北濑13战斗系统:土田俊郎负责 // 野村13战斗系统透露TPS..
http://ff13vids.jugem.jp/?eid=382[FF13]バトルプランナーはFF10の土田氏に。
土田氏一直是SE另外的人气战略游戏大作:前线任务系列的制作人,曾经设计了完全推翻FF传统战斗的FF10的CTB战斗系统。
FF13的战斗一定会非常有战略性,至少前期是。只要能修正FF10后期因为速度提升导致游戏全面无聊化的缺陷,就是神作战斗系统!:vampire:
ヴェルサスXIII バトルにはTPSの要素も
TPS(サードパーソンシューティング)第三人称射击,与FPS相对。对于渣公司的游戏来说,比如FF7DC这样的游戏。去死吧。:awkward:
[ 本帖最后由 Kesons 于 2007-2-27 12:42 编辑 ] :awkward:
这次不是很有动感很激烈吗?难道人都不停下一直在打吗? 最有可能的结果恐怕仍然如FF10般,初期略有点战略味道, 后期变无聊. 我要FF12那样的战斗 请gamearts来帮忙做战斗吧 没感觉比RTB好 土田最高!!FF10最高!!不要FF12那种 改成卡片战斗游戏算了 然后卖实卡 用EYETOY输入.... 原帖由 野村哲也 于 2007-2-26 21:09 发表
请gamearts来帮忙做战斗吧
G A.........真算了
还是请3A吧:vampire: 还不如跟五反的3A学
全手动操作才是王道
敢沉迷因地制宜打折他的腿>:o 靠,ATB最高,FFX的战斗系统一般,FF12的战斗是渣 FF13战斗本来就是ATB的进化。:sleep:好像是所有的行动消耗行动值,实现可以连续做多个指令,指令可以装备。消耗完毕的时候等待回复。
[ 本帖最后由 Kesons 于 2007-2-26 22:31 编辑 ] VP2= =? 原帖由 reikami 于 2007-2-26 21:10 发表
土田最高!!FF10最高!!不要FF12那种
说出我的心声了!
野村知人善任,野村最高!:vampire: 能超越SO3DC的只有SO4:awkward:
FF12是我见过操作最纱布的RPG,大部分时间只要动左摇杆就行了 说FF12战斗系统好的先去玩个一年半载山口山,回来再玩FF12你不在20小时之内烦到摔手柄我算你厉害。 FF12 active融合FFX-2 active最高
其实, 菜单指令型RPG应该在本世代内完全消灭掉
楼上: 我12是山口山一年后玩的, 基本上山口山各方面我都骂过, 就战斗系统很喜欢 :vampire:
可是家用机上让手柄同时实现控制行走, 360度镜头, 全屏幕热点, 丰富的快捷键, 还要保持易用, 实在很难
[ 本帖最后由 薪野(R) 于 2007-2-26 23:42 编辑 ] 那就可以不用玩单机RPG,全民网游了,真好 跟网游没关系. 战斗SB的网游一大片一大片地 我希望别在走晶盘开执照了……
真的要吐了……:awkward: :awkward: 滚!我不喜欢FF10的战斗系统:sweat: FF10回来吧 FF10退散,指令选择系统退散 ATB是渣 格系列的IP系统为指令式最高 :vampire: 呕 和星海有什么好比的。星海是动作战斗走到底了。
FF依然还无法舍弃菜单战斗啊,FF13再怎么动作化怎么变都是不能手动控制角色攻击回避防御之类的,都是要靠菜单和指令的参数和概率自己控制的:awkward: 只能操作一个角色, 其余的角色交给电脑控制(如FF12)
我是接受不了了
永远觉得格兰蒂亚的战斗系统最高 12也是初期爽后期无聊。。。。。。 原帖由 レノ 于 2007-2-27 09:45 发表
只能操作一个角色, 其余的角色交给电脑控制(如FF12)
我是接受不了了
永远觉得格兰蒂亚的战斗系统最高
玩多了也会觉得流畅性不行,每次打到最HIGH的时候停顿选指令,当然自动战斗没这个问题,但那样也没意思了
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