koei编年史(转)
Koei一个在玩家心中响当当的名字,无数经典的缔造者,高品质游戏的代名词其游戏已经过了五个阶段的发展(PC游戏为主),下面就对其发展历程及各阶
段代表作做一回顾.
第一阶段
平台:DOS
图像:320X200
界面:文本图形,数字键菜单选择
代表作:
SLG:三国志1,2(超经典大虾级作品)
信长的野望1(超人气系列作的开始)
水浒传1(内容较前两者丰富,可玩性较高,但不知何故没有发展壮大)
RPG:大航海时代1(竟然开船也是用数字一格一格走,晕...)
红色的Koei和镂空菱形标志开始为人们熟悉
过渡阶段
这一阶段作品均使用第一阶段引擎,只是强化了操作,增加了对鼠标的支持
代表作:
伊忍道(一个综合了RPG,养成类,SLG,又有点MUD风格的游戏,极力
推荐.只是不知为何,战斗图像总是花的)
信长的野望2全中国
第二阶段
平台:DOS
图像:640X480
界面:图形,数字键盘/鼠标
代表作:
SLG:三国志3(较前一代出图像上的改进,内容并未增加)
信长的野望3武将风云录
元朝密史(以成吉思汗为内容的SLG,但加入了征服世界的剧情,有一定的可
玩性,还带有限制级画面)
独立战争(美国独立战争,无甚特点)
欧陆战线(以二战为背景,回合制策略,类似Close Combat,Sudden Strike)
RPG:大航海时代2(这是光荣第一个在大陆引起轰动的游戏,曾经是无数玩家硬
盘上常驻的程序,太经典了,可以开专题讨论,恕不赘述)
太阁立志传1(首次接触战国历史便是由此开始,室町末期日本历史文化风土
人情的百科全书,拿剑在路口劫杀武将是重玩游戏的一大乐趣)
过渡阶段
这一阶段Koei开始注重游戏内容的增加,同时开始开发下一阶段的图形引擎
代表作:
信长的野望4(忘了叫什么了,但图形已开始成熟),信长的野望5霸王传(界面
上已可看出天翔记的影子)
第三阶段
平台:DOS
图像:640X480
界面:CG,鼠标
代表作:
SLG:三国志4(三国史上里程碑式的作品,内容,界面全新改观,丰富的游戏系统
使该游戏有着长久生命力,和大航海2一样曾是Koei的常青树.令
人振奋的武将单挑,无坚不摧的连弩,野战城战都极尽逼真,其后
几部作品实难望其项背.)
信长的野望6天翔记(同样是该系列的登峰造极之作,无论是图像还是内容
都无懈可击.可选800X600分辨率,战争系统设计得尤为出色是战国
历史爱好者必玩之作,可惜汉化版bug太多.)
项刘记(楚汉争霸,战争场景设计的比较有创意,第一人称视角行军,剧情太
单薄,没什么内容是游戏的致命伤)
源平和战(以源氏,平氏争霸为背景,还说的过去)
RPG:太阁立志传2(该系列的经典之作,较1代可玩性极大增强,自由度提高不少,
更趋进MUD的风格,其中一项设计非常有趣,就是可通过软盘
交换存档,6年后推出的汉化版为光盘版,适应时代发展去掉
了该功能)
三国志英杰传(Koei又一个超人气系列诞生,虽然图像水准略低于该阶段其
他游戏,但可玩性较高,得到众多战棋爱好者支持)
这一时期是光荣游戏的一个鼎盛时期,鼠标的支持,图形的改观为其赢得无数支
持者,最关键的是容量,在如此高品质的图像和复杂的游戏内容下,这一时期Koei
的游戏容量都未超过10Mb,这对于硬盘局促,而硬件还处于天价下的广大玩家来说
无疑是最具吸引力的.
过渡阶段
魔眼杀机-赛尔特传说,一个以爱尔兰历史为背景的PRG风格的SLG,Koei首次突破
了10Mb容量,达到了74Mb,不过是因为加入了一个60多Mb的新标志,在原标志的基
础上改进为3D字型,且加入金属光泽,及用动画形式表现,这一切都标志着Koei的
发展已进入新阶段.原来的4Mb内存已经不够了.
三国志5同时发行了Dos版和Win3.1版,图像改观不大,增加了剧本,但战争系统被
重做,失去了原有的宏大的感觉,是公认的失败作品.
大航海时代3,Koei经典系列中第一部光盘游戏,个人认为是大航海,甚至是光荣游
戏中顶尖之作,优美的音乐,精美的画面和动画,丰富的内容,自由的游戏风格,所有
一切都可到达完美,只有一点--只支持256色.
英杰传2-孔明传,仍以三国为背景,但主角由刘备转为诸葛亮,800X600的分辨率,
只有Win3.1版,标志着Koei开始转向Windows平台的游戏开发.
此阶段,Koei还推出了Win3.1版的各经典SLG特别版,如三国,信长等,但非主流作品
第四阶段
平台:Windows95
图像:640X480/800X600/1024X768
界面:DirectDraw,鼠标
SLG:三国志6(沉默了许久后,三国志推出了第六代,以一张光盘推出.在这一代中
光荣简化了内政开发的系统,而对前一代的败笔-战争系统作了大胆
改进,采用了一种准即时回合制,使战争看起来象是在实时条件下发
生,这一改进并未引起太大反响,反而使三国系列继续滑坡,个人认为
6代中的战争系统构想是非常的好,但在军力均衡性上太差,且算法落
后,使得原本应该增强游戏性的设计成为游戏的掣肘.这部游戏唯一可
圈可点的地方就是充满中国古典风格的音乐,主体音乐,音轨的第四支
曲子"旅立"非常动听.另外就是单挑的设计更加出色)
信长的野望7将星录(比起三国,该代作品的时运也不佳,虽然采用了真人Video作
片头CG和历史事件的CG,但可玩性上却大大降低,使我们不得
不期待下一代的出现)
水浒传-天导一百零八星(Koei的另一大胆创意,即时制SLG,曾风靡一时,但也如昙
花一现,原因是没有玩家基础)
PRG:英杰传3毛利元就,英杰传4织田信长(此次将舞台转向了日本,以日本战国最有分量
的两位风云级武将主打,算是不错的作品)
第五阶段
平台:Windows
平台:Windows95
图像:640X480/800X600/1024X768
界面:DirectDraw,鼠标
SLG:三国志7(终于Koei让所有三国迷们兴奋了一回,不光是因为画面的整体改观,而是游戏
玩法的革新,活跃在三国时期的超过300名武将可任由你选,不同的身份作不
同的事情,体验在以往的三国系列中所体验不到的,更多的历史事件等你去发
掘,这就是新一代的三国带给大家的全新体验,同时确定了新一代的图形引擎.)
信长的野望8烈风传(可以看作是Koei极力想找回天翔记的感觉的作品,在天翔记的基础
上增加了许多内容而制作出的烈风传可以说为这一系列带来了希望,
可相比之下,玩家还是认为7Mb的天翔记玩起来更简洁.)
RPG:太阁立志传3(久违的木下藤吉郎又回来了,可这回带来的只是一部叫做"木下藤吉郎的一生"
的电影,但你在看的时候还得不停点鼠标,不过这部电影到是独创了一些特色-
派阀系统,可以将武将笼络至自己一派,除了在评定时起决定性作用外,成就感
也是不会少的,可惜只是在这个失败的游戏中出现.)
大航海时代4(与太阁相比,大航海同样令人惊喜,但也同样有些失望.惊喜的是气势恢宏,委婉
动听的音乐,精美非凡的手绘CG可以让你迅速融入游戏当中,只是游戏太过程序
化故事,且过分偏重于商业的玩法,严重偏离了大航海系列探索与冒险的主题,
这使得它失去了相当大的吸引力.不过全新的玩法也使人感受到了另一种乐趣.)
英杰传5-曹操传(终于英杰传的舞台又回到了三国,这次的主角是曹操,游戏同样作了创新,出
了按照历史进行游戏外,还可按照神话线体验一次悲壮的三国传说,这才是
这部游戏真正的亮点.)
在这一时期,玩家们惊奇地发现Koei的标志一改往日肃穆的风格,变成了活泼轻松的白底,卡通字体.
这一时期的游戏都是为纪念光荣10周年而作,此标志即成为以后光荣系列的标志.
过渡阶段
目前Koei历史模拟游戏处于稳定的过渡阶段,由三国7所开始采用的图形引擎和游戏系统将成为目前
Koei游戏的主要特色,这一时期Koei继续推出了
太阁立志传4(在太阁3遭到惨败后,太阁4终于让我们找回了当年太阁2的感觉,一样的自由,一样丰富
的玩法,独特的卡片作战系统令战斗不再枯燥,同时分支剧情,历史事件的增加极大的增
加了游戏的回头率.更要命的是游戏的卡片收集系统,600张制作精美的卡片和相关的人
物,技能,还有游戏中亲密度的设定,看来Koei这次是下了功夫想把大家绑在电脑前.变速
齿轮第一次被广泛的应用到这个游戏中)
三国志8(和三国志7一样的玩法,更细致精确的时代,年代划分,更灵活的玩法,更复杂的人士关系,总之
更好玩的三国志.)
信长的野望9岚世纪(三国志和信长的野望已经不能叫做常青树了,而是老而不死为贼,竟然出到9代还
不罢休,誓要与最终幻想比高下,这一代的信长继续找寻天翔记的感觉,不过还有
一个创新,就是加入了即时战略游戏的系统,使战争可以象帝国时代那样进行.到
底好不好,等着看吧)
以上对Koei游戏的分析全基于多年来玩Koei的感受,以本人兴趣完好为转移,所以诸如安琪露可女王之
路,马场大亨,航空霸业等非主流游戏未作说明,另外上述Koei游戏基本上是全玩过的,但时间太久,故
在阶段划分上未作注明,且在游戏阶段划分上也是以感性认识为主导,不尽准确.所以也抱着和大家探
讨的目的,请各位高人批评指正.
(发帖时间:2002-6-5 19:05:04)
---风草 不知怎么对三国无双2就是不感兴趣! 光荣的东西,还是买PC版比较好(如果遇上有不同版本的同一游戏的话) 最初由 ogma 发布
光荣的东西,还是买PC版比较好(如果遇上有不同版本的同一游戏的话) 大航海4还是PS版的好!(至少还有些难度) 最初由 SEGA 发布
大航海4还是PS版的好!(至少还有些难度) 有人喜欢低一些的难度,因为水平低,有人偏要超高难度,因为core
这个不能当光荣游戏选择的标准
除非PS上的有什么独有的、新鲜的要素~不然还是选PC版本 最初由 ogma 发布
有人喜欢低一些的难度,因为水平低,有人偏要超高难度,因为core
这个不能当光荣游戏选择的标准
除非PS上的有什么独有的、新鲜的要素~不然还是选PC版本 难度的确不能评定一个游戏是否优秀的唯一标准,但他的重要性不可否认! 最初由 SEGA 发布
难度的确不能评定一个游戏是否优秀的唯一标准,但他的重要性不可否认! 光荣的游戏向来不是针对核心玩家的,需要在难度上提升到CORE USER们满意的程度么~ 最初由 ogma 发布
光荣的游戏向来不是针对核心玩家的,需要在难度上提升到CORE USER们满意的程度么~ 光荣的游戏除了三国无双外,哪一个是针对全体玩家! 最初由 SEGA 发布
光荣的游戏除了三国无双外,哪一个是针对全体玩家! 三国系列,信长野望系列,大航海
要做调查多少人玩过么? 最初由 ogma 发布
三国系列,信长野望系列,大航海
要做调查多少人玩过么? 每部作品卖了多少? FC时,SFC时,以及后来PC
你当有多少国人用正版?
而且,光荣在中国销售,比其它厂商积极多了 最初由 ogma 发布
FC时,SFC时,以及后来PC
你当有多少国人用正版?
而且,光荣在中国销售,比其它厂商积极多了 光积极就算不是针对核心玩家的?
再说对日本厂商来说在中国销售算什么? 最初由 ogma 发布
三国系列,信长野望系列,大航海
要做调查多少人玩过么?
八九岁的小孩是玩不来的 最初由 SEGA 发布
光积极就算不是针对核心玩家的?
再说对日本厂商来说在中国销售算什么? 全民皆宜而已,不可以么?
比起养铁杆的某些厂商来,他能各种机种全面铺开,这也是只为了核心玩家的举措吗?
中国大多数玩家的光荣情结可是很不错的哦~ 最初由 SEGA 发布
光荣的游戏除了三国无双外,哪一个是针对全体玩家!
呵呵呵,英杰传系列,太阁系列,大航海系列
这里上三个系列有没有谁是一个都没打过的? 游戏是一个概念,但作为中国人,本人对KOEI私自篡改中国历史感到愤怒,所以,除大航海时代,一律不碰! 最初由 ogma 发布
全民皆宜而已,不可以么?
比起养铁杆的某些厂商来,他能各种机种全面铺开,这也是只为了核心玩家的举措吗?
中国大多数玩家的光荣情结可是很不错的哦~ 全机种制霸吗?都是差不多的用那个机种玩不都一样?
我又没说光荣的游戏不好! 最初由 SEGA 发布
全机种制霸吗?都是差不多的用那个机种玩不都一样?
我又没说光荣的游戏不好! 我是说选择PC版本比较合适。难道我的观点有别的意思不成?@@
PC版本追加新事件,开拓分支路线,增强游戏可玩度以及升级补丁比较容易 最初由 ogma 发布
我是说选择PC版本比较合适。难道我的观点有别的意思不成?@@
PC版本追加新事件,开拓分支路线,增强游戏可玩度以及升级补丁比较容易
航海4就是在PC上玩的,但似乎没有了1的感觉,很古老了…… 最初由 Reknbody 发布
游戏是一个概念,但作为中国人,本人对KOEI私自篡改中国历史感到愤怒,所以,除大航海时代,一律不碰!
就对历史的公正程度而言
个人认为光荣远比国内很多厂家好的多
抛开二战政治因素,XX的决断并不是单纯宣扬XX主义,这个玩过的都知道
倒是玩过FRONT MISSION3的话,呵呵,多半有人会去S门口丢柿子 最初由 Reknbody 发布
航海4就是在PC上玩的,但似乎没有了1的感觉,很古老了……
1也好玩?只觉得2经典……4也很好 最初由 snoopys 发布
倒是玩过FRONT MISSION3的话,呵呵,多半有人会去S门口丢柿子
华莲党吗……
菲律宾人也要K死S社 最初由 ogma 发布
我是说选择PC版本比较合适。难道我的观点有别的意思不成?@@
PC版本追加新事件,开拓分支路线,增强游戏可玩度以及升级补丁比较容易 我只认为只有汉话版上PC版才占点优势! 最初由 哈罗 发布
1也好玩?只觉得2经典……4也很好
2很好,5台威尼斯炮艇,打得西班牙到处跑 最初由 SEGA 发布
我只认为只有汉话版上PC版才占点优势! 光荣在PC上的中文版还少吗?难道你从来都不知道和没看过?
我说过他在中国市场上比较积极的 最初由 ogma 发布
光荣在PC上的中文版还少吗?难道你从来都不知道和没看过?
我说过他在中国市场上比较积极的
本身KOEI的三国系列就是以中国历史改的,改的面目全非的DD
他除了中国还能去哪里?
回复: koei编年史(转)
贴张图怀念……http://photo.21cn.com/albums/photos/J/J/X/JJXWX/1033638994.jpg
然后874这句:
三国志5同时发行了Dos版和Win3.1版,图像改观不大,增加了剧本,但战争系统被
重做,失去了原有的宏大的感觉,是公认的失败作品.
最后……为什么佣兵战记的续集还不出,荒废一个大好游戏么…… 最初由 ogma 发布
光荣的东西,还是买PC版比较好(如果遇上有不同版本的同一游戏的话)
不能这么讲的~~~~比如大航海2、太阁2~~~~~ 最初由 Reknbody 发布
游戏是一个概念,但作为中国人,本人对KOEI私自篡改中国历史感到愤怒,所以,除大航海时代,一律不碰!
你如果在YY玩嘛~~大家一起笑笑
你如果说真的~~~我圣某要和你决斗 大航海2是我PC上打的第一个中文游戏.经典啊... 最初由 Reknbody 发布
本身KOEI的三国系列就是以中国历史改的,改的面目全非的DD
他除了中国还能去哪里?
国人做的三国类游戏很忠实原著么? 老一点的还好,像边晓春做的两个还不错,官渡和赤壁
现在的赵云传。。。。。。。。。。。。
唉~ 最初由 圣菲德 发布
不能这么讲的~~~~比如大航海2、太阁2~~~~~ 大航海2为什么不能PC版?
最大的缺陷是因为是DOS下,有些机器不怎么容易使用吧
当然,翻译也不完美 最初由 ogma 发布
大航海2为什么不能PC版?
最大的缺陷是因为是DOS下,有些机器不怎么容易使用吧
当然,翻译也不完美
光荣早期的游戏程序设计素质是很高的,也可以说其早期游戏在程序设计上没有什么难度。在运行环境设置要求相对苛刻的dos时代,光荣程序的稳定性对运行环境的要求并不苛刻。所以对“有些机器不怎么容易使用”这句话不能理解,也可能是我理解错误。有很多游戏,是只能或者说还是在pc上玩才是最好的。 最初由 ogma 发布
大航海2为什么不能PC版?
最大的缺陷是因为是DOS下,有些机器不怎么容易使用吧
当然,翻译也不完美 PC版大航海2无论是在画面还是在其他都不比上MD或SFC版! 最初由 ogma 发布
光荣在PC上的中文版还少吗?难道你从来都不知道和没看过?
我说过他在中国市场上比较积极的 请看清才说吧!
他在中国市场上积极那又怎么了,难到这是评价一个游戏PC版比其他版本好的理由吗? 最初由 Reknbody 发布
游戏是一个概念,但作为中国人,本人对KOEI私自篡改中国历史感到愤怒,所以,除大航海时代,一律不碰!
照你这么说,小说等艺术载体都该集体自杀……居然敢改出三国演义之流的YY作品…………
KOEI最出色的地方就是文化底蕴的深厚……保不齐有多少“汉学家”在背后支着呢……篡改,除了商业化那几部谈不上…… 最初由 仁义八犬之咬咬君 发布
照你这么说,小说等艺术载体都该集体自杀……居然敢改出三国演义之流的YY作品…………
KOEI最出色的地方就是文化底蕴的深厚……保不齐有多少“汉学家”在背后支着呢……篡改,除了商业化那几部谈不上…… 改的话,总有个度,在这方面光荣做的还是不错的,至少没让很多的人感到不适应。(除了决战2) 笔者的审美观真是有些偏颇…………棱角分明呀……
是PC玩家吧………………