《恐怖电影》一类的恶搞电影很多,为什么恶搞游戏很少?
虽然有KONAMI的《PARODIUS》什么的,但还都是在自己搞自己。为什么没有像《恐怖电影》那样,把黑客、指环王等近期卖座片都恶搞一遍的游戏?
为什么不能把DQ、FF、GTA、HALO、MARIO什么的弄在一起,做一个冒险类游戏?
游戏业界内有什么看不见的力量在阻挠着这类游戏的诞生吗? 这个艰巨的任务就拜托楼主你了
游戏的主题我已经想好了
就是一股邪恶的力量阻止了KUSO游戏的诞生
于是 马尿联合起士官长和克劳得在这个世界上开始冒险,寻求这个问题的答案
然而,他们的冒险之路注定是坎坷不平的..... 前些日子看来一段老外电视节目视频
MARIO和LUIGI来到了GTA中
YOSHI去了浣熊市
整体气氛很好
就算把人物改一改,感觉效果也不会差到哪儿去 部分系列游戏中,或多或少都有些恶搞和时令成分。
这甚至成了桃太郎电铁系列的要素之一。
SGGG里也有这样的表现。
可摆明了就是为了恶搞而恶搞的游戏却没有。
本来以为D3P那样善于克隆游戏的公司会率先开发出此类游戏并以《THE PARODY》命名
可至今未出现>:o
[ 本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2007-2-26 00:49 编辑 ] 如果一个游戏单纯的以恶搞为主,那这个游戏还有什么玩头?
游戏最重要的是要有内容,恐怖电影这种屎尿屁电影是没有内容的饿,看完笑完就完的那种,所以不能做纯恶搞的游戏,你一定马上几会觉得空虚的。 大宇公司好些年前有个好象叫啥异域啥来着的游戏挺搞的 ALICE SOFT 乃們忘了同人遊戲了麽 原帖由 thest 于 2007-2-26 00:54 发表
大宇公司好些年前有个好象叫啥异域啥来着的游戏挺搞的
好像叫异域狂想曲吧
一直想玩
ps:不是大宇,是奥丁
[ 本帖最后由 cookerjc 于 2007-2-26 01:09 编辑 ] 也就是说游戏玩家的素质品位决定了恶搞游戏没有立足之地? 原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-2-26 01:51 发表
也就是说游戏玩家的素质品位决定了恶搞游戏没有立足之地?
也不能这么说吧 关键是:恶搞不能作为游戏的主要卖点,如之前蛋饭所说
但是,如果一只游戏能够适当地加点恶搞元素,将会相当出彩,
FALLOUT2应该可以作为此类游戏的范本吧
(举例:游戏里TRAGIC CARD就好好地恶搞了万智牌一把)
[ 本帖最后由 cookerjc 于 2007-2-26 02:05 编辑 ] 欧洲某公司不是有个KUSO的游戏么?
KUSO了MARIO,皮卡秋等很多游戏角色
正是以KUSO为卖点的
s1还有人用PS上的MARIO来作标题党 原帖由 kawaii 于 2007-2-26 00:33 发表
半熟英雄
+1 很多国产游戏都可以看作是对国外游戏的恶搞.... kuso DQ的游戏太多了吧 没人提大宇的蜥蜴超人么 :awkward: SH2
..
n64/xb的conker,已知恶搞了t2、拯救大兵、matrix等电影。偶阅片不多,估计还能发掘:awkward: 原帖由 kawaii 于 2007-2-26 00:33 发表半熟英雄
确实是看了后的会心一笑~相当不错~ 红虾JOE? KERORO 为恶搞而恶搞,小说这么写都要归于下乘的,何况需要投资的游戏……
得有内容,内容呀 GOD HAND 原帖由 leomelloen 于 2007-2-26 15:17 发表
为恶搞而恶搞,小说这么写都要归于下乘的,何况需要投资的游戏……
得有内容,内容呀
一个游戏内放进不同游戏类型的关卡就可以丰富内容了吧
像KONAMI世界那样,不同关卡不同玩法
包含ACT、RPG、SLG、FTG、PUZ等 游戏形式这样混合是完全可以的啦
但所恶搞的游戏没有广泛认知度
便缺乏目标用户群呀
如果又有VP又有MGS又有火纹又有SRW
虽然S1的人高兴人手10套z
可放到市场上一定会败到找牙 以年度销量十甲游戏为蓝本(恶搞对象)的话
应该不愁卖的,个人认为 最好有自己的游戏内容
可以参照王国之心
半熟也是具有自己的游戏内容的
恶搞拿来调味
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