我说这蝉鸣不就是把分支路线拆着卖吗.....
突然发现,蝉鸣游戏没有选项是单纯的电子小说,要是有选项不就是把几个**篇和到一起了吗?这样每条路线做一个游戏分开卖不就是把一般游戏的多种结局变成无限轮回,难道这样就有内涵了? 祭一出,终于有人悟到这个简单的事实了-_,-
但还是容我说一句煋。 不仅是游戏
连漫画也玩这套呢
:) 原帖由 贲贲公主 于 2007-2-22 21:47 发表
突然发现,蝉鸣游戏没有选项是单纯的电子小说,要是有选项不就是把几个**篇和到一起了吗?
这样每条路线做一个游戏分开卖不就是把一般游戏的多种结局变成无限轮回,难道这样就有内涵了? ...
分支路线游戏主人公视点不会改变。
但蝉鸣在进入解后是一部换一个视点……这更像04年的一个以多主人公多视点为卖点的小avg.
另外,同人版没有共同路线,各篇开始时的时间点不同。 我想其实是龙骑士在开始写的时候没有完全想好的关系吧。 原帖由 nil 于 2007-2-22 23:05 发表
我想其实是龙骑士在开始写的时候没有完全想好的关系吧。
不是,最初是他做不来有选择枝的Sound Novel,至于多视角之类就是后话了。 原帖由 warachia 于 2007-2-22 23:07 发表
不是,最初是他做不来有选择枝的Sound Novel,至于多视角之类就是后话了。
怎么会做不来有选择支的Sound Novel,这说法好神奇…… 要考虑到同人制作的时间精力.... 你太有才了。。。
蝉鸣动画那就是短篇Galgame动画化的出路。。。 原帖由 warachia 于 2007-2-22 23:07 发表
不是,最初是他做不来有选择枝的Sound Novel,至于多视角之类就是后话了。
:awkward: 不就是if...else的结构嘛 原帖由 たわし 于 2007-2-23 11:55 发表
要考虑到同人制作的时间精力....
:up:
蝉鸣给商业企业的做倒不一定会拆着卖,但你要一家四口子默默的做几年到去年年底在一口气发布,这对同人制作者来说应该是件需要莫大毅力的事啊:awkward:
说来PS2的大概也没选项吧? 原帖由 耳朵 于 2007-2-23 14:19 发表
说来PS2的大概也没选项吧? ...
当然有 原帖由 cyberalogo 于 2007-2-23 11:44 发表
把分支路线拆着卖可以提高重复消费机率哦。
人家SE的FF7回锅系列尤其精于此道。:awkward:
鬼隐篇在07 expansion的主页上就可以免费下载到,当初鬼隐发布的时候打着双百的旗号:一百日元,正解率百分之一。可见在企划时期他根本不可能去把赚钱手段作为一个要素放入到游戏构成的思路中去。
另外,即使最好的路线分支型音响小说也会面临分支路线参差不齐的问题:原因可能是脚本分工,或者作家个人的擅长领域不同。
蝉鸣的没有遇到这个问题,是因为这八个故事本身就是一个整体,是由同样由世界观,线索和主题连接在一起的。八个故事连起来就可以成为一个完整的故事,你看动画是怎么拍出来的?
[ 本帖最后由 APHARMD 于 2007-2-23 16:40 编辑 ] 龙骑士他一家男女老少齐上阵 就搞这蝉鸣了:awkward: 看来GALGAME的动画化多结局分支才是王道
期待君望的遥路线动画 这次PS2版就把分支合起来了..........而且部分篇章攻略没有先后之分了...............
这还是蝉鸣么....:( (摊手)开放式剧本的优点就在这里
毒瘤之心要是拆着卖 就是敌死你的发家史
翼要是拆着卖 就是大妈们的敛钱史 :vampire:
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