PS2上最难的ACT是什么
首先说一下,这里说的难是系统比较CU向造成的难,而不是因为游戏素质拙劣而造成的难看到一个说法是NAMCO的君临都市
但这个游戏我只玩了5分钟
个人认为比较难的有DMC1 3的DMD难度,神之手,忍SHINOBI bujingai
倒数第2话那平台我跳了100多次没跳上去 神手怎么样?
这游戏NORMAL难度可以吓跑一大堆LU 对于喜欢玩ACT的我来说,3d的不是难,而是视角问题 3D版合金弹头:vampire: 神之手N难度后期BOSS太废了,尤其是最终BOSS,还没小兵厉害。
H难度也差不多 高桥名人的冒险岛 重制版 传说中很难的神手玩过也不很难啊,基本都先上来一个冲刺踢飞然后一顿乱揍:awkward: 非常high
女忍半小后以后再没碰过 xbox忍龙..
第一次玩 第一关boss就败了-_-
原来限定ps2...没看清题目的飘过
[ 本帖最后由 acdsee 于 2007-2-21 20:11 编辑 ] 神之手……
GOD难度的GOW 忍系列... 这辈子偶只砸手柄坳盘过一个游戏 不过不是在PS2..:sleep: 多罗罗算吗......................
几年前妹妹(非血缘)愣是打不过风魔神,用贞操交换让我帮着打过去,我半个小时才搞定那BOSS,惭愧 :talisman: 为什么老有人说GOW的god难度难呢。。。多简单:mask: 女忍!!!! 原帖由 纸冰心 于 2007-2-21 21:06 发表
:talisman: 为什么老有人说GOW的god难度难呢。。。多简单:mask:
因为手会抽痉:beard: 真魂斗罗啊 我选武刃街,当时玩得有点难受。
另外,视角有问题造成的困难算吗?
[ 本帖最后由 Kid_Z 于 2007-2-21 21:51 编辑 ] 女忍.....打的我想把PS2扔了 神之手N难度感觉还不是很难其他的难度没挑战过! SHINOBI比KUNOICHI更难,个人感觉---------当然是说最高难度下:smoke: 原帖由 甜百合 于 2007-2-21 21:05 发表
多罗罗算吗......................
几年前妹妹(非血缘)愣是打不过风魔神,用贞操交换让我帮着打过去,我半个小时才搞定那BOSS,惭愧
多罗罗不难,不过玩了以后,我做了恶梦:awkward: 男女忍
不过觉得难度更多是视角造成的 原帖由 纸冰心 于 2007-2-21 21:06 发表
:talisman: 为什么老有人说GOW的god难度难呢。。。多简单:mask:
GOW是蛮LU的,我也从来不认为GOW有难度 くま!all of them, shinobi, kunoichi, okami :sweat: *
too hard for me ACT,never have anyACT game completed :sleep: 史努比那视角已经非常恐怖了
然则到了苦之一时代,不但没有转机还需要在那样恐怖视角下不断的进行着命悬一线的连续跳跃
不过当年那只手柄被握的通体湿透的感觉还是很HIGH的…… 原帖由 URAGoodMan 于 2007-2-21 21:54 发表
SHINOBI比KUNOICHI更难,个人感觉---------当然是说最高难度下:smoke:
同意
一是菲花分身斩太强了,威力大不说还能对空(就算是秀真的蓄力斩也比S忍里强的不知道多少倍)
二是菲花滞空性能比秀真强的多了 原帖由 Kid_Z 于 2007-2-21 21:47 发表
我选武刃街,当时玩得有点难受。
另外,视角有问题造成的困难算吗?
一般来讲视角不是什么大问题,稍微玩会就适应了,没什么大的影响
如果差到成为困难了那就是游戏素质拙劣了 要玩动作游戏还是XB和XO比较好 原帖由 zhaoyifanjason 于 2007-2-21 22:33 发表
同意
一是菲花分身斩太强了,威力大不说还能对空(就算是秀真的蓄力斩也比S忍里强的不知道多少倍)
二是菲花滞空性能比秀真强的多了
这么说吧..把跳台阶的关去掉
那忍系列的难度瞬间降一个档次
关键还是\"难\"这个字的定义 原帖由 killmesoftly 于 2007-2-21 22:36 发表
你们都错了
最难的其实是FFX里面的小游戏
:awkward: 你非要这么说我也没意见,跑鸟差点没把我跑死--------没看攻略的时候:awkward: ……如果某个游戏因为视角问题导致难度高,有意思么…………………… 原帖由 sperk 于 2007-2-21 23:04 发表
这么说吧..把跳台阶的关去掉
那忍系列的难度瞬间降一个档次
关键还是\"难\"这个字的定义
忍的地形是相当考验操作的,所以应该算在难度范畴里
至于解迷这种看看功略按几个键就能过的并不算难度范畴 原帖由 神魔冰翼 于 2007-2-21 23:01 发表
要玩动作游戏还是XB和XO比较好
XB只有一个忍龙黑可以说是真真正正的ACT大作
XO根本连个象样的ACT都没有:sleep: 原帖由 zhaoyifanjason 于 2007-2-21 23:08 发表
忍的地形是相当考验操作的,所以应该算在难度范畴里
至于解迷这种看看功略按几个键就能过的并不算难度范畴
\"攻略\"不应该在考虑范围之内
忍的BOSS自己摸索的时候就差没砸机了,
看了视频的一击必杀后1小时内再不能练出来的人就是手有问题,就算不能一击必杀也能把BOSS弄死了 跳浮台这种2D关卡设计始终无法很好移植到3D游戏中
因空间感不足导致的操作失败不该归罪于玩家
更不能算是游戏难度要素 原帖由 sperk 于 2007-2-21 23:18 发表
\"攻略\"不应该在考虑范围之内
忍的BOSS自己摸索的时候就差没砸机了,
看了视频的一击必杀后1小时内再不能练出来的人就是手有问题,就算不能一击必杀也能把BOSS弄死了 ...
6A,4B,8B等几个BOSS就算看了录象也不是马上就能掌握打法的
你叫一个新手用秀真打SUPER难度的产土,给他看高手无伤背蓄一刀的录象,别说一刀,他能过就不错了 要我说是GGB......
如果他算ACT的话:vampire: