DC under defeat 玩后感
http://www.fonshen.com/UpLoadClass/UpLoadFile/2007022077583921.jpg我本身是个STG控,最近连续一个星期爽了下这款 under defeat..............诸多感想
要我自己打分的话
画面10
音乐 9
系统 7
这游戏说穿了,弹幕比不上CAVE,打法比不上彩京,内涵比不上斑鸠
不过玩上去倒有种说不出的好感,尤其是画面和那种爆风效果,绝对是目前STG里最棒的
本游戏的八方向移动是带有斜向效果的,在不开火状态下向左右移动便会出现斜向效果,如果此时射击就会一直保持斜向角度,很真实。如果在移动前就射击,那么只要一直保持开火状态,是不会有斜向效果的,不过这样射击角度会很窄,也是游戏缺点之一,或者设计者的初衷就是让你活用斜向角度移动
http://www.grev.co.jp/ud_ac/image/type00.gifhttp://www.grev.co.jp/ud_ac/image/type01.gif
游戏一开始会让你选择向外侧斜还是向内测斜,可以根据自己喜好选择,我习惯第二种
打法比起彩京和CAVE就简单多了,普通射击+B
如果不射击的话,下面有条蓄力槽会涨,蓄满就能用option攻击了,击破敌人分数两倍~~~
http://www.grev.co.jp/ud_ac/image/tutorial09.gif
option一共三种:(黄)连射机枪, (绿)自动追踪加农炮,(兰)暴风导弹。前两种一定时间后自动消失,第三种只有一发
蓄力时间兰>绿>黄
威力 兰>绿>黄
STAGE 1 湿原地带 BOSS 大型直升机
http://www.grev.co.jp/ud_ac/screen/snap00.gif
STAGE 2 码头海洋 BOSS 驱逐舰
http://www.grev.co.jp/ud_ac/screen/snap03.gif
STAGE 3 前线处点 BOSS 空中重战机
http://www.grev.co.jp/ud_ac/screen/snap02.gif
STAGE 4 雪原要塞 BOSS 射击管制塔
http://www.grev.co.jp/ud_ac/image/snap4.jpg
STAGE 5 黑夜废墟 BOSS 巨型坦克
http://www.fonshen.com/UpLoadClass/UpLoadFile/2007022081055033.jpg
本作音乐不输于CAVE社的飞机游戏,尤其是最后一关,凄凉+震撼,毕竟最后主人公也挂了(有抄袭斑鸠的倾向..........)
http://www.grev.co.jp/ud_ac/image/dc01.jpg
游戏同样存在2周目,另外我得赞一下这个二周目,和一周目的场景竟然是不同的。
第一关的春天会变成秋天,第二关的码头会变成雪景,第三关的废墟会变成绿地,第四关的下雪停掉了,第五关黑夜变成白天...................连BGM都变了,难度自然变的NB了
最最绝的是二周目所有背景,敌人,BOSS都是和第一遍相反的,很有个性(又开始抄袭逆恶魔城了................)
每过一关会有一张插画,然后有分数统计,这和虫姬是一样的。2周目的插画同样是不同的,感觉更棒些
http://am.sega.jp/utop/closeup/under_d/screen4.jpg
总体来说算是一款不错的清版STG,难度也不大,比以前练虫,鸠要轻松许多。玩了一个星期已经可以上2-2了。玩累了传说和机战,爽爽STG确实让人挺放松的(本人很怪,只玩TO,萝卜头和STG,其它游戏都没啥劲,网游也不玩)
感觉DC上的飞行射击类比PS2上要好,像斑鸠,零式2,飞翼2我都时常玩,可PS2上就只有虫姬可以爽。看来我的PS2还是用来战战传说吧,不过好像不会有传说新作了^_^b
游戏下载 http://box.emucn.net/Search.asp?q=dc&si=1&sa=1
OST下载 http://gh.ffshrine.org/soundtracks/2166
录像下载 http://www.super-play.co.uk/index.php?content=2&gameid=170
[ 本帖最后由 甜百合 于 2007-2-20 23:33 编辑 ] 不错 真STG饭 拜一个 好久不见这样的好贴。 cave的都在PS2上,大往生,espgaluda1、2,虫姬
不少了吧 大往生买不到................:sweat:
ESP 2 估计不会移植PS2了.....................:vampire: 明天要去拉人双打了...........................
不知能否被我逮到些喜欢飞行射击的人 原帖由 甜百合 于 2007-2-20 23:52 发表
大往生买不到................:sweat:
ESP 2 估计不会移植PS2了.....................:vampire:
啊,翻了一下盘盒,确实么2代,之前总以为除了绊地狱和虫姬之后的都有的 lz那是啥板子? STG只对斑鸠有爱......
大往生的弹幕看的眼花...... 游戏系统太平庸了没有任何亮点,人设也太低幼,注定无法成为神作,画面倒是挺牛的,算不过不失。 这个游戏的导弹蓄枪很有释放的快感, 和ray force系列中你锁定好了很多目标然后按下追踪激光发射键的感觉相似.
还有dc用这种长方dvd盒包装的不多见啊. 这款人设算适中的了
LSS的低幼有点过了,当然你要和斑鸠那种比,这个的确没什么营养 原帖由 zhf 于 2007-2-21 03:41 发表
这个游戏的导弹蓄枪很有释放的快感, 和ray force系列中你锁定好了很多目标然后按下追踪激光发射键的感觉相似.
GREV都是原来Taito的人...........好象是做Ray Crisis的那个班底 对, GREV的Border down更有Taito元素, 也是我DC上最喜欢的飞机游戏.
第4关的水母关底, 那个造型和音乐让你觉得好象是在怪鱼战机 虫2移植PS2了? 原帖由 zhf 于 2007-2-21 10:17 发表
对, GREV的Border down更有Taito元素
那作从制作到音乐都是原Taito人士...........不象这个音乐是原Namco的细江慎治...........虽然一样棒........ Border Down是个好东西, 想在Ebay上收一个,被价格吓到了. 它不过最后一关的BCD路线,需要有技术才能看到, 有些苛刻了.
说来明天DC上, 盔甲泳装飞机就要出了:sleep: 看上去蛮爽的么,支持御姐STG 原帖由 navarra 于 2007-2-21 15:24 发表
那作从制作到音乐都是原Taito人士...........不象这个音乐是原Namco的细江慎治...........虽然一样棒........
我又看了一下,border down 的音乐制作 Yack (渡辺恭久), 是个Zuntata 的前成员呢 !
说回Under defeat 我和楼主感觉相似, 这个游戏的画面算是好的不可思议了. 音乐一般, 但最后一关很出彩, 凄凉的音乐和无声的战场, 渐渐在交火中迎来了音乐激昂的高潮, 我第一次玩时顿时就超常发挥了.(我飞机游戏水平很一般,玩stg就是为了鉴赏关底设计和听音乐). 系统用的就是传统的直升机摆头操作, 很容易上手. 风格也相当写实, 有种二战的感觉, 比较可惜这种大眼睛的人物设计把结局的悲壮给抵消很多.
[ 本帖最后由 zhf 于 2007-2-25 10:54 编辑 ]
页:
[1]