说起各SRW的特点对比~~~
掌机系列的2周目:都是睡着打过去的~alpha系列:还好,0改的话偶尔会睡~
F系列:老实说,我第一次认真地研究机战就是从f完结篇开始,光完结篇通了不下10次,没有一关想睡的,就算是满改~
Impact:除了前3关,往后都是睡着过去的,因为确实支持不下去所以打到一半飞掉~
MX:这个无论音乐和作品关联都和Impact如出一辙甚至连难度都大降的作品我居然通了4次!原因:
:vampire: MX是唯一有回合开始前震动提醒的机战!~ 寺胖的人性化设定终于体现出来了! 原帖由 -_-#sega 于 2007-2-16 01:18 发表
MX是唯一有回合开始前震动提醒的机战!~ 寺胖的人性化设定终于体现出来了!
:awkward:我想起和老哥玩F完结篇的时候,他把手柄放到关节或肚子上当按摩器 搭车问个sfc第四次里的集中这个问题。
比如我命中率是60% ,但是这一击没命中敌人,那么我s/l后用了集中,然后命中率是90%, 但是仍然无法命中敌人。。请问这是每作里都有的设定么? F和F完结篇比较高。 原帖由 提督的决断 于 2007-2-16 01:42 发表
搭车问个sfc第四次里的集中这个问题。
比如我命中率是60% ,但是这一击没命中敌人,那么我s/l后用了集中,然后命中率是90%, 但是仍然无法命中敌人。。请问这是每作里都有的设定么? ...
命中率又不是100%,没有命中不是很正常的嘛…… 原帖由 提督的决断 于 2007-2-16 01:42 发表
搭车问个sfc第四次里的集中这个问题。
比如我命中率是60% ,但是这一击没命中敌人,那么我s/l后用了集中,然后命中率是90%, 但是仍然无法命中敌人。。请问这是每作里都有的设定么? ...
90%又不是100% MXP难度不算低,在整个系列里。 上星期玩α~
敌人回合,有2个小兵对我命中为1%
s/l6次,被命中10次 第四次和真理面命中率是固死的,除非调整100%,否则该中的中,不该中的一辈子读死你也别想中 其实我一直在想,如果重制F和F完结篇
那一定很强 口胡。。impact战斗动画里的震动才是最人性化得设计。。。。
会配合攻击的节奏和强度来变化。。。多好啊。。。 原帖由 Zero-Sein-Final 于 2007-2-16 10:07 发表
其实我一直在想,如果重制F和F完结篇
那一定很强
+1:up: 第三次最高! alpha外传最高!你绝对睡不着 ALPHA外转睡不着都有鬼,尤其是最后打那几个精神病患者 要求不高
用外传的画面实现f的剧情,不是难事吧,魔装那群搬过来就成
f的剧情是史诗口牙:proud: :glasses1:Alpha系列和Alhpa外传的确是有区别的~
首先~A1系统形式上是跟着F系列,但是由于弱智的数值设定,所以0改玩起来也不如F满改难
再说A2~A3系统上是一致,3比2简单些.虽然2可以用pp买精神回复这一逆天技能,但是,Alhpa系列打起来的感觉就是快速清场,所以这个不平衡的设定没有什么太大意义;3简单是指二周目后,因为PP继承实在是太恶了,所以多周目都是睡觉的说~
相对于Alhpa系列的快速清版特征,外传还是一定程度上回到了格子战棋的形式上,除了多bug,没什么不好~就是砍神经病3boss那里拖沓了.外传我也不是没有睡过,但是给我的印象还是满好的
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如果机战是rts的话~ 那就不会睡了,我是说电脑上的rts,不是渣作指挥官 原帖由 cmsazabichar 于 2007-2-16 13:08 发表
ALPHA外转睡不着都有鬼,尤其是最后打那几个精神病患者
- -那是因为大家木有爱 原帖由 -_-#sega 于 2007-2-16 13:42 发表
:glasses1:Alpha系列和Alhpa外传的确是有区别的~
首先~A1系统形式上是跟着F系列,但是由于弱智的数值设定,所以0改玩起来也不如F满改难
再说A2~A3系统上是一致,3比2简单些.虽然2可以用pp买精神回复这一逆天技能,但是,Alhpa系列 ...
A3睡觉进行中- -不是因为没有爱
是因为爱起来太痛苦
到是IM没有过丝毫睡意- -
[ 本帖最后由 bill_rou 于 2007-2-16 13:49 编辑 ] 原帖由 小司司 于 2007-2-16 09:33 发表
上星期玩α~
敌人回合,有2个小兵对我命中为1%
s/l6次,被命中10次
抱抱- -你RP真差 原帖由 小司司 于 2007-2-16 09:33 发表
上星期玩α~
敌人回合,有2个小兵对我命中为1%
s/l6次,被命中10次
我方97%的命中率被敌方杂兵连续回避3次……
我以为我够背的了,没想到还有更背的。:awkward: 外传的伤害公式不喜啊 话说我玩3A的时候有一次鸡神100%的回避率(即敌人0%命中)居然被射了,这是BUG吗……?:awkward: 对alpha系有爱:vampire: 只喜欢4 既然这么说,数字其实一定都不可靠。
如果加入手动瞄准决定命中率的设定,你们会喜欢吗? 原帖由 上班族 于 2007-2-16 01:36 发表
:awkward:我想起和老哥玩F完结篇的时候,他把手柄放到关节或肚子上当按摩器
F完对应震动么?
SS玩了N周目,PS上么好好玩............ 楼主说的那些与其说是游戏的特点对比不如说是自己对各作的不同感觉吧 F F完结篇的敌方角色印象最深了!实力强大呀想起当年骡子一热血打出20伤害 多牛比 原帖由 甄月妖日狂 于 2007-2-17 20:14 发表
楼主说的那些与其说是游戏的特点对比不如说是自己对各作的不同感觉吧
:vampire: 特点明显不明显导致兴趣程度不同~ 睡的程度也不同 原帖由 小司司 于 2007-2-16 09:33 发表
上星期玩α~
敌人回合,有2个小兵对我命中为1%
s/l6次,被命中10次
同样遇到过这种情况~
貌似α里命中是固定的,特别是敌方回合,不管我怎么S/L都会被打中:awkward:
还是对α系列有爱,每代起码都5周目:up:
[ 本帖最后由 SRWX 于 2007-2-20 00:53 编辑 ] :proud: 改啊改
改到死机 原帖由 钢の战神 于 2007-2-17 20:39 发表
F F完结篇的敌方角色印象最深了!实力强大呀想起当年骡子一热血打出20伤害 多牛比
:awkward: ................窝可以明确告诉你如果你那时不用热血而是凹出CT的话那是15伤害,看多牛屄
[ 本帖最后由 Sue 于 2007-2-20 12:04 编辑 ] F&F完结最失败的练级的系统缺陷 同爱F&F完结篇,SS上通了一遍,花了n多钱在机厅,买了PS后又通了两遍,实在是怀念啊!超级喜欢圣战士登拜因,还有正树的地图兵器,飞越巅峰的无限能量地图炮,小强们的热血演出,断空我的隐藏地图兵器,想想就觉得太TMD爽了,虽然战斗画面无法切,可是那才是感觉是机战啊!热血啊热血的青春岁月,自此之后……似乎再没有什么激战作品能有如此热血的感动本人了(刚才仔细回想了下,学生时代还有半夜偷偷玩的alpha外传还算不错,但是还是不如上面两做)……以至于MX玩到30多话就无止境的扔掉了……其他平台也只是玩到GBA上的为止……什么时候的机战才能重现如此多的经典登场作品呢……诶
PS:突然想起来,貌似也只有这个作品是分开两部发卖而且是相互剧情联系继承记录的机战作品……
[ 本帖最后由 阿兰达尔 于 2007-2-22 01:00 编辑 ]
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