Nosgoth 发表于 2007-1-22 19:37

GOW2已经有评价系统了,不过好象只限于Challenge of the Gods。

纸冰心 发表于 2007-1-22 19:57

:mask: 流程拖沓,战斗乏味(口口×+防御反击=无敌)
人设赞 机关巧妙 气势绘宏
就这样

御意见无用 发表于 2007-1-22 20:31

原帖由 无敌阿宝 于 2007-1-22 15:59 发表
第二关开头,我见到一哥们玩后义无返顾得跟进了.

那段QTE太经典了.

:smoke: 我也是因为那段才跟进的

漂亮的回 发表于 2007-1-22 20:32

原帖由 纸冰心 于 2007-1-22 19:57 发表
:mask: 流程拖沓,战斗乏味(口口×+防御反击=无敌)
人设赞 机关巧妙 气势绘宏
就这样


战斗会乏味吗?

战斗中可以在两种武器之间切换,使出不同的连招 很带劲啊,R3可以翻滚,还有魔法。。对LU来讲已经够复杂的战斗系统了~
特别是用大刀超爽, 刀刀到肉的感觉

baylk 发表于 2007-1-22 20:42

就是好玩 一上手就放不下,太TM酷了!

北极 发表于 2007-1-22 20:58

买PS2的时候看见店里的BOSS在玩第1关,打大海蛇那段被震住了

仔猫Black 发表于 2007-1-22 21:05

场景超宏大,而且换场景时不用读盘这点太NB了~~~

siufeifei 发表于 2007-1-22 21:23

虐杀的方法比较爽,人设十分棒,够血腥,够爽快,比什么渣无双强多了!

KHDE 发表于 2007-1-22 21:35

原帖由 仔猫Black 于 2007-1-22 21:05 发表
场景超宏大,而且换场景时不用读盘这点太NB了~~~
要读

只是没读盘画面

仔猫Black 发表于 2007-1-22 21:38

原帖由 KHDE 于 2007-1-22 21:35 发表

要读

只是没读盘画面
换场景读盘只是偶尔才会出现,预读功能太强大了~

KHDE 发表于 2007-1-22 21:40

那是,很流畅的感觉

我是很期待2的

peipei6955 发表于 2007-1-22 21:40

我在这样里的好帖子里面需要极端一下!

动作游戏如果靠情节去感动人那就是sb!还是要靠动作本身去感动人才是王道,战神就是这样的游戏!
日式act大作的系统的确更有研究的深度,但不管是卡扑空的双鬼还是脱裤魔的忍龙,打到后来我都觉得是在干一件精细的技术活而不是在杀人,只有战神能让我激动得想唱歌,急切地盼望着一个又一个敌人的出现。至于无双,简直就是个干净的体育游戏。

从此以后,我到处宣传,毛片看欧美的,游戏也一样。
哈哈哈……

落水狗 发表于 2007-1-22 21:44

大场面超赞,每个新场景的远景+气势磅礴的音乐,以前从没玩过这样处处显示牛逼二字的游戏

论气势,实际汪达算一个,但总觉得史诗这东西还得是让欧美弄……

KHDE 发表于 2007-1-22 21:49

战神也不错

情节

狂奔的哥 发表于 2007-1-23 11:42

原帖由 落水狗 于 2007-1-22 21:44 发表
大场面超赞,每个新场景的远景+气势磅礴的音乐,以前从没玩过这样处处显示牛逼二字的游戏

论气势,实际汪达算一个,但总觉得史诗这东西还得是让欧美弄…… ...

+1:smoke:

时之放浪者 发表于 2007-1-23 13:56

这游戏前半部 真神作, 后面便是越来越萎了啊~

如果颠倒过来,从最后一关往前打 可能要好的多

路西法 发表于 2007-1-23 21:09

大氣阿大氣

文化差異造成的吧 《源氏物語》是很好的藝術品 也很有文學價值 但是整本書都是張傢婆婆的兒子和李家大爺的養女偷情之類的事情。。。。。。日本人始終寫不出《戰爭與和平》這樣磅礴大氣的作品

當奎托斯打開潘多拉的魔盒 爲了死去的妻兒與在愛琴海與天上神邸一決生死的時候 我很懷疑是不是還有人真的覺得但丁把腿翹在桌子上吃比薩是一件酷得一塌糊塗的事情

kazz 发表于 2007-1-23 21:31

原帖由 路西法 于 2007-1-23 21:09 发表
大氣阿大氣

文化差異造成的吧 《源氏物語》是很好的藝術品 也很有文學價值 但是整本書都是張傢婆婆的兒子和李家大爺的養女偷情之類的事情。。。。。。日本人始終寫不出《戰爭與和平》這樣磅礴大氣的作品

當奎托 ...
那中国的<红楼梦>这部最高杰作你怎么评价?:awkward:

cubesun 发表于 2007-1-23 23:12

原帖由 <i>路西法</i> 于 2007-1-23 21:09 发表<br />
大氣阿大氣<br />
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文化差異造成的吧 《源氏物語》是很好的藝術品 也很有文學價值 但是整本書都是張傢婆婆的兒子和李家大爺的養女偷情之類的事情。。。。。。日本人始終寫不出《戰爭與和平》這樣磅礴大氣的作品<br />
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當奎托 ... <br />
看过《天与地》吗?:smoke:

我不知道你为什么放着左马介本能寺单挑幻魔王,但丁决战魔界大帝之类的场面不提,偏提北村龙平这个农民导演设计的吃匹萨镜头,因为太有吸引力了?

要拿来一起比,也要同样用序章的情节来比吧…………嗯,摇床比较大气?:sweat:

这帖子真有LVUP的风格,我精神上匿了~~~~~~

老男人 发表于 2007-1-24 00:25

原来S1也可以这么玩啊

ex-ophelia 发表于 2007-1-24 12:42

既然有人提到情节,顺便再补一句,主角刻画得很好,故事也不错,NPC同样让人印象深刻(那个倒霉蛋老头)

本人是lu,没有水平、精力和动力去研究系统,打评分,只希望一个手感好有代入感无论是读盘还是操作都很流畅的游戏,下了班边玩边欣赏油画一样的大场景和恢宏的音乐,顺便满足下虐杀的快感。战神在这些方面都可以接近满分。

眼巴巴干坐着等2代。

说到汪达,也算是难得的比较有气势的日本游戏了,不过日本人做的这种场面,总是有种接近于悲的情绪在里面,比如说悲凉,而没有欧美那种直面血腥的残酷。再加上日本游戏人写故事的时候大多总要来点“勇者斗恶龙”“小英雄救小美人”情结……所以不够味呀。

KHDE 发表于 2007-1-24 13:02

[总是有种接近于悲的情绪在里面,比如说悲凉]

旺达也是我不会忘记的一款游戏了........

warachia 发表于 2007-1-24 13:56

原帖由 ex-ophelia 于 2007-1-24 12:42 发表
说到汪达,也算是难得的比较有气势的日本游戏了,不过日本人做的这种场面,总是有种接近于悲的情绪在里面,比如说悲凉,而没有欧美那种直面血腥的残酷。再加上日本游戏人写故事的时候大多总要来点“勇者斗恶龙”“小英雄救小美人”情结……所以不够味呀。
风马牛不相及的东西您比啥呢比。

ex-ophelia 发表于 2007-1-24 14:04

原帖由 warachia 于 2007-1-24 13:56 发表

风马牛不相及的东西您比啥呢比。

有人提到就随便比比,没想到还能惹到人orz

nial 发表于 2007-1-24 14:20

原帖由 psi 于 2007-1-22 17:21 发表
不是没能做到这点,而是不削于做,这和文化差别是有关系的

为什么一个游戏一定要值得要多玩几遍才算好游戏?
GAMESPOT评份有一项就是耐玩度
50美圆买一个游戏玩10小时和50美圆买一个游戏玩100小时是不一样的

newyouth 发表于 2007-1-24 14:30

killmesoftly 发表于 2007-1-24 14:36

路西法 发表于 2007-1-24 18:30

原帖由 cubesun 于 2007-1-23 23:12 发表
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看过《天与地》吗?:smoke:

我不知道你为什么放着左马介本能寺单挑幻魔王,但丁决战魔界大帝之类的场面不提,偏提北村龙平这个农民导演设计的吃匹萨镜头,因为太有吸引力了?

要拿来一起比,也要同样用序章的情 ...

:sweat: 先回答那個問《紅樓夢》的同學的問題 嗯嗯 我不是說這樣的文學作品不好 而且 我們有《三國演義》這樣宏偉大氣的作品在 所以不存在什麽矛盾吧

接下來就是cubesun了...這個同學思維方式很有趣兒啊...莫非你以爲是個最後有最終boss的遊戲就是大氣的遊戲麽?我對《鬼武者》和《鬼泣》這樣的作品也很有好感 但是通觀整個作品 場景都是在一個相對封閉 狹小 不開放的空間内完成的 謎題設計也不過是去A房間拿B房間的鑰匙 去C通道打開開啓D隧道的機關之類 相比之下 《戰神》的解謎部分就很有史詩感了 另外 整個作品的人物設定 對話 動畫運鏡。。。太多了不詳述

最後再説說《天與地》。。。這種靠大段人物對話撐起來的小説 本質上和《源氏物語》沒有什麽大的區別 缺乏一個大氣的戰爭題材小説需要的一切要素 拿這本書出來 實在缺乏説服力

kazz 发表于 2007-1-24 18:46

《三國演義》真的很宏伟吗?只是人物,政治斗争和计略描写的好,战争场面描写的并不磅礴大气.甚至战争场面很多的描写并不详尽.
最磅礴的三国故事我却认为是<苍天航路>这部漫画,场面苍劲有力,人物以武问天,以智寻道,有些超乎凡间的感觉............
日本文学没有详细看过,不知道有没有类似《三國演義》的作品,不过我感觉应该有.

nial 发表于 2007-1-24 18:53

最後再説說《天與地》。。。這種靠大段人物對話撐起來的小説

您真的看过海音寺潮五郎写的《天与地》么?

evilevil 发表于 2007-1-24 20:31

原帖由 kazz 于 2007-1-24 18:46 发表
《三國演義》真的很宏伟吗?只是人物,政治斗争和计略描写的好,战争场面描写的并不磅礴大气.甚至战争场面很多的描写并不详尽.
...


三國演義描写战争的特色就在这里,以五千字详写战前准备,百字略写战争过程;

所谓“运筹帷帐之中,决胜千里之外”

真正的大战,在战前就已经确定了胜负,两军对垒,不过一套热闹武戏,已经不需要费太多笔墨了...

kazz 发表于 2007-1-24 20:36

原帖由 evilevil 于 2007-1-24 20:31 发表



三國演義描写战争的特色就在这里,以五千字详写战前准备,百字略写战争过程;

所谓“运筹帷帐之中,决胜千里之外”

真正的大战,在战前就已经确定了胜负,两军对垒,不过一套热闹武戏,已经不需要费太多笔墨了... ...
正是,这才是《三國演義》文学价值高超之处,东方人认为战争不过是智力的角逐,是\"人\"的较量
君主为大脑的决策和思考部分,军师是外部信息的转化部分(那种军师说什么是什么的排除),武将为体
而大场面,大型撕杀很少成为描写的重点

猎魂者 发表于 2007-1-26 16:49

玩过战神后才发现以前玩的动作游戏是多么的乏味无聊

猎魂者 发表于 2007-1-26 16:53

我个人觉得为评分练得如痴如狂的CU和那些在网游里面天天熬夜冲级打极品装备没什么两样,还不都是为了在别人面前炫一下

nial 发表于 2007-1-26 17:50

原帖由 猎魂者 于 2007-1-26 16:53 发表
我个人觉得为评分练得如痴如狂的CU和那些在网游里面天天熬夜冲级打极品装备没什么两样,还不都是为了在别人面前炫一下
肤浅

nial 发表于 2007-1-26 17:51

原帖由 猎魂者 于 2007-1-26 16:49 发表
乏味无聊
你是指战神的打击感么?

kazz 发表于 2007-1-26 18:47

原帖由 猎魂者 于 2007-1-26 16:53 发表
我个人觉得为评分练得如痴如狂的CU和那些在网游里面天天熬夜冲级打极品装备没什么两样,还不都是为了在别人面前炫一下
当你能够打出<超级忍>华丽的杀阵,和秒杀BOSS
恶魔猎人打出各种模式华丽练技
那种成就感是不言而喻的,那种钻研的精神是值得敬佩的,别以小人之心度君子之腹,真正的玩家很少为了评价而评价,\"完美\"是一种精神一种境界
例如火纹,即使打出SS也没什么特别绚的,那他们在追求什么?是挑战的精神和完美的追求

psi 发表于 2007-1-26 18:50

zyf 发表于 2007-1-26 18:52

原帖由 猎魂者 于 2007-1-26 16:53 发表
我个人觉得为评分练得如痴如狂的CU和那些在网游里面天天熬夜冲级打极品装备没什么两样,还不都是为了在别人面前炫一下
玩了个GOW就以为自己懂ACT了?
没追求的LU而已

zyf 发表于 2007-1-26 18:56

刷装备靠的是运气,ACT是练出来的,靠的是实力,这能一样吗
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