关于星际一个老问题
我记得以前这个游戏有一个模式是2个人可以操作一家来玩这个模式是不是现在没了?
咋找不到了呢 选地图的时候把下面的模式改成team melee 这个模式我也试过
但是其他玩家加入后竟然分在不同的TEAM
不知道为啥=。= team melee,其他玩家进来后你把他们的名字点到\"send to other team\"就可以了,系统会选下一个队伍 ,直到分配到你想要的队伍里.
这个模式非常操蛋,不过配合好的话,特别是盟友坐在一起,还是蛮有意思的.
[ 本帖最后由 暗の使徒 于 2007-1-22 18:52 编辑 ] 很有趣的一个模式……星际的乐趣到现在都没挖掘干净呢
喵的,13年了,连资料片都快10周年纪念日了 是啊,的确很有趣
本来办公室4个人每天打2V2,今天有个同事出差了,没得打
遂想起多年前我玩过这个模式,今天中午一试竟然没成功
晚上再试试 唉,现在还有同事能群p星际真是少见啊。我也好想玩。
..
13年?:awkward:好像没这么老吧:talisman:
没有94打星际的记忆呀:sweat: 资料片是98年出的吧,94年大概还是沙丘2时代…… Starcraft于1998年3月正式发售。
Diablo是1997年1月,到现在刚好10年。 楼上好象是对的
我也记得我是98年7月开始接触这个游戏的
那时候在电脑室被SC深深吸引了
换了个地方工作后,,这边同事全都喜欢这个,天天群P
不过大家都很菜,APM都是70~140>_<
不过今天下班玩team melee同时和一和同事控制我们玩得最拦的人族
效果出奇的好^^
一个发展,一个前面控兵,搞得单玩神族那个同事连2基都开不出来^^ 能找到同好真好,现在居然还能在身边找到星际爱好者一起连局域网真是奢侈啊。我的同事天天网游,麻将,上班都不来的。害得我现在连游戏都不玩了。
同等水平下P本来就打不过T,你们俩加一起APM怎么都上200了,初期一拨雷车都可以骚扰残废他了呀。 原帖由 LP4 于 2007-1-23 00:14 发表
同等水平下P本来就打不过T
同样只玩过50小时的两个玩家的TvP跟iloveoov的TvP可不是一个概念。
T的强势需要建立在优秀的操作之上,APM没过200的T操作不可能有多好的。
2002年左右凌宇的强盛时期,队内的一线精英P族就占了大半,AG那些高水平T也占不到任何便宜。 另外还有一点就是——APM≠操作
TEAM MELEE的优势其实跟楼主说的差不多,前线后方两不耽误。 这个模式我喜欢:smoke:
初期控一个p出去骚扰:proud: 原帖由 逍遥虫 于 2007-1-22 17:50 发表
很有趣的一个模式……星际的乐趣到现在都没挖掘干净呢
喵的,13年了,连资料片都快10周年纪念日了
骗人……
94年玻璃渣还在做md的渣赛车呢!!
老帝国也可以吧
2个人配合也是很有意思的说 我们试过4V4的TEAMMELEE,自杀蝙蝠操作不是一般的牛:awkward: 原帖由 小妖虫 于 2007-1-23 22:27 发表:awkward:我也记得星际是98年的,可星际群里的统一口径说98年出的是资料片……
SC是98年,BW忘了是98还是99,反正隔得很近
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