一个藏在我心里已经很久很久的小问题
为什么漂泊故事的镜像用rar可以压到80m?还有没有什么ps游戏的镜像能有这么高(或更高)的压缩比?(我印象中没有了)
啊,这不是两个问题吗:awkward: 斑鸠能压到17m,虽然不是ps ut2003是第一个让我感慨“原来材质可以用到这么大“的游戏 :awkward: 好多房间都是在一个模子上改出来的
[ 本帖最后由 cowboyshao 于 2007-1-18 05:08 编辑 ] BWS压缩后1G,解压后4G。
当然,有3G是纯dummy……:awkward: 因为这游戏是老子做的 这帖子的id
233max 原帖由 野村哲也 于 2007-1-18 00:34 发表
为什么漂泊故事的镜像用rar可以压到80m?
还有没有什么ps游戏的镜像能有这么高(或更高)的压缩比?(我印象中没有了)
啊,这不是两个问题吗:awkward: ...
你少塞点CG,把无处不在的宇多的嚎叫都塞抹布,你的装B系列也可以压缩到很小。:awkward: 另外ntfs文件系统级别的压缩也是容量锐减的一个原因吧 VS这个游戏典型的偷工减料,
仔细看就会发现几乎所有房间都是重复建模,初步估计房间数量要除以3,
敌人也很多重复。。。 答案只有一个:dummy! PS上某RPG\"神来\"(是叫这名字?)压缩后貌似才10M左右.............
以前买的PS游戏合集,里面的游戏都是压缩格式,没有超过10M的...但是解开后都是几百M.......曾经一度纳闷(现在也纳闷)这是怎么压缩的.... 看到9楼的回复和ID,对比楼主……
喷了……:awkward: 原帖由 007.5 于 2007-1-18 14:09 发表
PS上某RPG\"神来\"(是叫这名字?)压缩后貌似才10M左右.............
以前买的PS游戏合集,里面的游戏都是压缩格式,没有超过10M的...但是解开后都是几百M.......曾经一度纳闷(现在也纳闷)这是怎么压缩的.... ...
那些压缩的ps游戏好些是干掉了音轨语音和CG动画,换成dummy凑数的,参见mini版的月下…有段时间模拟器界很流行干这个,还出了好些工具… 原帖由 松野泰己 于 2007-1-18 12:30 发表
因为这游戏是老子做的
…………
窝槽,Richard Garriot居然无法注册
[ 本帖最后由 oT3To 于 2007-1-18 14:55 编辑 ]
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