oz01 发表于 2007-1-13 20:55

最近正在写一个2D STG……

刚开始写
突然发现画面有严重拖影……
不知道是不是我自己的RPWT
请各位帮忙测试一下
我以人格担保
没毒

目前还非常的简陋……还不能称之为游戏:talisman:

已经可以发射子弹攻击敌人了:beard:

[ 本帖最后由 oz01 于 2007-1-16 00:26 编辑 ]

ryu_hayabusa 发表于 2007-1-13 21:04

F
测试完毕,没感觉拖影,我是CRT。
另外子弹的算法似乎是很传统的那种
机体越接近屏幕顶端(或目标)
子弹的射速就越高

F2
移动有问题,无法同时输入两个相邻的方向,会报错。

[ 本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2007-1-13 21:13 编辑 ]

oz01 发表于 2007-1-13 21:08

原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-1-13 21:04 发表
测试完毕,没感觉拖影,我是CRT。
另外子弹的算法似乎是很传统的那种
机体越接近屏幕顶端(或目标)
子弹的射速就越高

F的子弹算法还不完善
我还没写子弹碰撞
F2的子弹碰撞写好了
但是子弹发射还没写

在我这边拖影超严重
移动速度越快的东西拖影越重
我确定我写的代码没问题……
我的显示器是CRT
1024*768 @85

janet_ddr 发表于 2007-1-14 12:51

下了第一个,一打开就报错:
HSP ERROR:INTERNAL ERROR(13)

喝红茶的杨 发表于 2007-1-14 16:43

普通笔记本显示器,除了子弹有拖影(这个应该是正常),其余没问题

2会报错

newyouth 发表于 2007-1-14 18:27

oz01 发表于 2007-1-15 18:43

更新
现在应该不会报错了

拖影依旧
为啥截图上没拖影
我眼前一片拖影:awkward:

bt4200 发表于 2007-1-15 18:59

机体和子弹都很流畅 没拖影

leomelloen 发表于 2007-1-16 06:52

我一去gameres就瞅见楼主了……

测试下stg。

moody 发表于 2007-1-16 18:48

测试完毕
没有拖阴
就是穿过敌人不会爆炸
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