最近正在写一个2D STG……
刚开始写突然发现画面有严重拖影……
不知道是不是我自己的RPWT
请各位帮忙测试一下
我以人格担保
没毒
目前还非常的简陋……还不能称之为游戏:talisman:
已经可以发射子弹攻击敌人了:beard:
[ 本帖最后由 oz01 于 2007-1-16 00:26 编辑 ] F
测试完毕,没感觉拖影,我是CRT。
另外子弹的算法似乎是很传统的那种
机体越接近屏幕顶端(或目标)
子弹的射速就越高
F2
移动有问题,无法同时输入两个相邻的方向,会报错。
[ 本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2007-1-13 21:13 编辑 ] 原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-1-13 21:04 发表
测试完毕,没感觉拖影,我是CRT。
另外子弹的算法似乎是很传统的那种
机体越接近屏幕顶端(或目标)
子弹的射速就越高
F的子弹算法还不完善
我还没写子弹碰撞
F2的子弹碰撞写好了
但是子弹发射还没写
在我这边拖影超严重
移动速度越快的东西拖影越重
我确定我写的代码没问题……
我的显示器是CRT
1024*768 @85 下了第一个,一打开就报错:
HSP ERROR:INTERNAL ERROR(13) 普通笔记本显示器,除了子弹有拖影(这个应该是正常),其余没问题
2会报错 更新
现在应该不会报错了
拖影依旧
为啥截图上没拖影
我眼前一片拖影:awkward: 机体和子弹都很流畅 没拖影 我一去gameres就瞅见楼主了……
测试下stg。 测试完毕
没有拖阴
就是穿过敌人不会爆炸
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