pxopam 发表于 2007-1-12 22:22

本周FAMI通殿堂赏文字评论

光明与黑暗续战篇EXA
PlayStation2
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 交互操作透马(トウマ)与希莉尔(シリル)两位主角,有时要在迷宫中冒险,有时还要防卫机动要塞的安全。攻击时按住×钮,就可以使出蓄力攻击。
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●基本流程跟前作一样,极具耐玩度的培育与操作简单的痛快动作都有保留。由于地图都很宽广,难免容易让战法变得单调,但蓄力攻击的运用则降低了这种情形。防卫战会变成两位主角一起上场,也形成了良性的刺激。跟主线无关的强敌等要素让份量相当充足。
●透过简单操作扫荡敌人的过程非常有快感。HP跟MP都会自动恢复,还可以在一瞬间往来于要塞与迷宫之间,系统设计非常重视游戏玩起来的顺畅感。虽然有些视角会让人搞不清楚哪个地方能不能走,不过地图倒是很清楚,所以应该不会有什么大问题。
●战斗跟剧情的进行节奏都非常顺畅,感觉很不错,漂亮的事件场面演出也很有看头。除了主角等人之外,连要塞也可以逐步加强,而且强化项目很多,相当的耐玩。冒险过程中发生敌人袭击要塞的情形时,有时不免会让人分心,算是这款游戏的小缺点。
●小小的人物在画面上动来动去的模样,总让人有种怀念的感觉。玩起来很能感受到人物的成长幅度,而且小试身手性质的要素又很多,这点非常不错,把捡来的道具拿去鉴定的作业也很有趣。“以现在的技术仔细打造出旧式好游戏”的整体风格令人非常欣赏。
家用游戏机小组


创世纪传说//G.U.Vol.3 以步行速度前进
PlayStation2
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 系列最终章。玩家将扮演主角长谷雄(ハセヲ),来解决一个叫做“The World”的虚构网路游戏世界之中所发生的事件。本作追加了双枪等等的新武器。
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●由于采三部曲形式,能这么快就推出完结篇的确是很令人高兴。双枪的追加让攻击手段变得更丰富,战斗也强化了很多,只是拿到时已经是游戏后期就比较令人遗憾了。耐玩要素仍然非常充实,各种牵扯到动画版剧情的事件以及跟主线无关的支线都很多。
●新武器的追加让动作部分有所强化,但游戏都快结束了才让玩家用,总让人觉得好像是硬加上去的。另外剧本也是得要整个系列都有玩,否则就很难理解。该去哪里做些什么,这类游戏攻略上的方向倒是很明确。耐玩要素很丰富,这点相当不错。
●不愧是系列第三款,追加要素相当多,演出也变得更豪华。战斗方面加上了双枪,也提升了动作性,但得等到游戏后期才能用,就让人觉得有点遗憾。支线事件跟耐玩要素都有很多种,也是很不错的优点。推荐给整个系列都有玩,对本作已经产生感情的玩家。
●适合玩过前两作的玩家。虽然说从本作开始玩也不至于玩不下去,但难免让剧情的魅力大减。另外虽然也有新要素,不过系统方面跟‘Vol.2’比起来没有大幅的变化。以卡片为主的可玩性要素以及过关后对支持者的服务都很丰富,就完结篇来说内容相当的不错。
家用游戏机小组


龙影魔咒
PlayStation2
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率领主角海斗(カイト)与同伴们,打倒各种魔物来发展剧情。打倒魔物取得法定式(マトリクス),就可以让各个人物学会使用各种技能。
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●以战略RPG来说有很高的完成度,可以玩得放心。在组队模式下还有办法猛攻到让敌人无法还手,这种能改变整个战斗走向的部分玩起来既新鲜又有趣。只是设计了这么多独特的系统,提供的说明却未免太少了些,要是引介部分能做得更浅显易懂就好了。
●初期的剧情发展会让人觉得唐突,但慢慢的就会被吸引。支线事件与破关后的乐趣很多,份量非常充足。不过呢,系统面说明不够充分就让人有点在意。至少会影响游戏性的部分,总该先确实教会玩家吧。战斗倒是很平衡,很少发生令人难以接受的情形。
●有着扎实的系统,平衡度也非常稳定的战略RPG。可以组成队伍来一口气攻击的系统,在应付强敌时非常有效,感觉挺新鲜的。引导指示出现地很频繁,剧情进行起来很顺畅,但专用术语太多,说明却不够详尽,有些地方实在不容易搞懂,让人觉得比较遗憾。
●可以自行调整障碍的难度,只要肯花时间任何人都能解开,当然想玩得自虐一点也没问题。人物跟游戏系统都打造得非常有趣,却因为一些大众化所需的配套措施不够充分而吃亏。应该再多为玩家着想一点,例如充实线上说明以及提供中断存档等等。
家用游戏机小组


狂飙卡车
Wii
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 把Wii遥控器当成方向盘来使用,驾驶各式各样不同的卡车,设法在各种赛事中夺得冠军。比赛中还可以利用地形会变化的机关来做出大跳跃。
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●速度感相当棒,可以跑得非常痛快。把Wii遥控器的表面朝上,并以倾斜度来模拟方向盘的操作法,是得花些时间才能习惯,但也的确是种前所未有的感觉。游戏难度略微偏高。玩法上也有讲究技术的部分,例如着地时最好能让车身跟地面平行,内容相当的扎实。
●感觉像往年名作‘狂飙机车(エキサイトバイク)’卡车版再加上现代风格。操作非常直觉而且容易熟悉,但绝对不是简单的游戏,挑战性非常够。比赛的平衡度堪称绝妙,会让人忍不住一次又一次的挑战下去。虽然也可对战,不过这款作品还是比较适合一个人玩。
●能以大胆的地形变化一口气逆转,玩法相当的新鲜,豪迈的跳跃与加速器用起来也都很痛快。不过也是有让人不满的缺点,例如高速冲上陡峭的斜坡时常会失去控制等等。主轴的狂飙模式对分数非常重视,跑第一名反而没那么重要。到后半就会让人觉得难度偏高。
●跑在没有道路的路上,可说是良性的“无厘头游戏”。热衷度很高,不过难度也偏高,如果想要练到高手的境界,就得花上相当多的时间来研究,这点的确很有任天堂游戏的风格。游戏内容属重视赛道知识与小技巧累积的类型,最适合一个人以求进步的态度去玩。
家用游戏机小组


战争机器
Xbox 360
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 让玩家扮演主角马可斯.菲利,运用各种不同的武器,对抗大举来犯的兽族大军。另外还可以透过Xbox Live来对战或合力进行攻略。
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●人物动作很俐落,玩起来相当舒畅。敌人与掩蔽物配置得非常巧妙,难度较高,但记录点也比较多。装填子弹时还要考验对按钮时机的拿捏,打起来很有紧张感,非常有趣。连线对战很刺激,而能够透过Xbox Live来合力攻略剧情模式,更是非常新奇的设计!
●漂亮的画面营造出真实的临场感,而且只需简单的操作就能用出多种动作。对这类游戏所要求的要素,应该都达到无可挑剔的水准,透过Xbox Live的对战,也让人没得挑剔。一般都是单人用的剧情模式,在本作之中可以跟其他玩家合力攻略,也是非常贴心的设计。
●连细节都经过精心绘制的画面足以压倒玩家。从掩护位置射击的动作非常顺畅,而且非常帅气!剧情模式一个人打起来的难度是很高,但只要透过Xbox Live来找人合力攻略,攻略起来就会非常顺畅。不过台词只有日语配音这点却是大幅减损了本作的魅力。
●操作方法非常洗炼,动作用起来非常畅快。每个战役内容虽短,但分歧路线很多,会让人想要多玩几次。跟欧美版比起来,残酷的描写变得比较和缓,但还是相当强烈。虽然海外玩家技术都很强让我根本打不赢,但网路对战玩起来还是非常有意思的。


空战竞速英雄

PlayStation Portable
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 扮演身为空军学校毕业生的主角来驾驶战斗机,在展开空中缠斗的同时,还要设法在比赛中夺得冠军。最多可让八位玩家进行连线对战。
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●与其说是飞行模拟游戏,不如说是一款能以简单操作享受到驾驶飞机畅快乐趣的游戏。有要用道具来妨碍敌机并绕圈竞速的比赛,也有要击坠敌人的缠斗,而最大的特征,就是各种比赛都只要非常直觉而且简单的操作。还有一场游戏所需的时间较短也很不错。
●收录了空中竞速与缠斗两种玩法。竞速部分有着游戏式的操作感觉&排名变动,很有速度感,闪飞弹的攻防也相当有趣。缠斗部分则显得不够精炼,但挑战模式却又有着玩法劲爆的乐趣。由于没有地图,游戏过程中不好掌握自己的位置,算是比较遗憾的地方。
●准备了两种要素。竞速的操作感觉不走写实路线,比较注重游戏乐趣,速度感非常出色,对战时拉锯感也很刺激。此外,缠斗中击坠敌机时的感觉也是非常畅快。两种模式操作都很简单,难度也会慢慢上升,平衡拿捏得非常好!可惜就是给人的印象太朴素了点。
●属于追求游戏乐趣甚于写实度的类型。速度感非常出色,操作起来很痛快。游戏中有提供缠斗与竞速的两种玩法,不过两种模式都是要一边作战一边争夺道具,玩起来充满对战游戏的调调。没有非常困难的任务,适合想要畅快享受飞行乐趣的时候拿来玩。
掌上游戏机小组



世界树的迷宫
NINTENDO DS
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 提供剑士(ソードマン)等九种职业,让玩家以五名角色组成队伍来向迷宫挑战。还可以一边自己用触控笔画地图,一边在迷宫之中进行探索。
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●把NINTENDO DS触控荧幕当成方格纸来用,让玩家自己画地图,本作就是有着划时代创举却又令人怀念的RPG。这种以新技术重现出来的复古风格让人难以抗拒!绘制地图的功能虽然简单,但却设想得很周到,用起来非常畅快。很有重视传统RPG的ATLUS风格。
●任务有发挥缓冲的作用,但难度相当扎实,得另外花时间练功,没办法很顺的一路打下去。从战斗、存档到资金收集都很严谨。不过玩家可以透过编组队伍与学习技能来发挥个性,越玩就会越有味道。地图绘制功能用起来也很顺手,但武具的购买实在缺乏方便性。
●很正统的探索型RPG,独特的造型设计跟背景音乐营造出不错的气氛。门槛很低,但又有着值得钻研的要素,应该能吸引广大的族群。活用触控荧幕的地图绘制功能也搭配得很不错,会有种自己在建立地图的感觉。如果视窗的运用能设计得更好用一点就太好了。
●在这流行亲切设计的时代,还刻意让玩家亲手画地图,显得非常独特而且新鲜。喜欢脚踏实地作业的玩家应该是难以抗拒。能以技能的安排来发挥个性的人物培育要素也很有趣。强到突兀的强敌FOE也带起了良性的紧张感。战斗难度偏高,得要做好心理准备。

shadow-blade 发表于 2007-1-12 22:47

ndsl 发表于 2007-1-12 22:52

下礼拜疯狂卡车就有了啊
国内wii的价格继续恨.......

Gekko 发表于 2007-1-12 23:05

GOW:

“……不过台词只有日语配音这点却是大幅减损了本作的魅力……”

费力不讨好:awkward:

妄想騎士 发表于 2007-1-13 00:29

能给GOW37分说明他们还是很看好这个游戏的~~~~

牧月萌 发表于 2007-1-13 05:57

龙影符啊龙影符……

召唤之夜4,龙影符,光辉圣约,SRW W……最近一直有SRPG玩真好……

爱潜水的鱼 发表于 2007-1-13 09:50

狂飙卡车
Wii
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是我喜欢的游戏类型!:proud:

AD 发表于 2007-1-13 10:31

:heart: 世界树大好,下学期入Z
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