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楼主: blackeyed

求证一件事情, NDS和N64哪个机能强

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发表于 2007-1-10 07:54 | 显示全部楼层
原帖由 H5N1 于 2007-1-10 00:54 发表
mario64ds貌似30帧,原作60。
gba可以作出sfc+卡带芯片的效果,应该更强吧,不过是平均软件制作预算比较少而已。
SFC的卡带芯片起到的只是增加运算速度的作用,GBA的速度虽然快但是少一些诸如半透明之类的特效,SFC还有两个PPU
好比GF4200是比GF6200快一些,但是6200可以开管线,而且6200的DX9特效是4200怎么也不能实现的
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发表于 2007-1-10 07:57 | 显示全部楼层
原帖由 huya 于 2007-1-10 06:15 发表
N64的polygon约为10w/s,官方没有公布过,是外界估算
100w这个词当时只与PS的三角顶点数量有联系

DS的12w是理论数值,实际开发还有瓶颈,总体而言比N64逊色一些。鉴于DS目前的形势,以后也会有更多厂商挖掘潜能的,就象N64的con ...

N64当时限于贴图质量,全3D游戏基本只靠堆多边形来获得画面上的视觉效果
NDS的内存数量还不如N64,如果理论性能只有PS的1/3那就不可能通过任何手段营造出接近于N64的画面质量了
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发表于 2007-1-10 08:56 | 显示全部楼层
理论的12w与PS那个36w是不同的,用上真色帖图后PS的实际极限性能在6w/s左右

N64的内存同样也只有4M

N64不仅是靠多变形数量,还有各种硬件支持的特效,比如wave race的水面

说到与PS的比较
前期用 铁拳 vs Mario64 vs Mario64DS
后期用 放浪 vs Zelda vs ???
就应该有比较直观的感受了
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发表于 2007-1-10 09:09 | 显示全部楼层
GBA的速度完全不及MD
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发表于 2007-1-10 09:42 | 显示全部楼层
原帖由 huya 于 2007-1-10 08:56 发表
理论的12w与PS那个36w是不同的,用上真色帖图后PS的实际极限性能在6w/s左右

N64的内存同样也只有4M

N64不仅是靠多变形数量,还有各种硬件支持的特效,比如wave race的水面

说到与PS的比较
前期用 铁拳 vs Mario64 vs Ma ...

我记错了
是N64的RAM没有NDS大,NDS加上VRAM以后比N64大了二百多KB,不过RDRAM的带宽要高上很多

N64的主CPU效能和NDS的接近,但是协处理器比NDS强了一半不止,还有辅助的音频处理器

话说NDS有个很好玩的特性,就是在单幅场景的某个特定区域内只能产生4000个多边形的机能限制
另外N64也有个很好玩的数据,就是按PS的计算方式能产生大约50到60万个多边形
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发表于 2007-1-10 09:45 | 显示全部楼层
原帖由 HMC 于 2007-1-10 09:09 发表
GBA的速度完全不及MD

这个评价就过分了
ARM7无论是频率还是计算效率都完胜68K这种30年前的老古董

[ 本帖最后由 john 于 2007-1-10 09:48 编辑 ]
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发表于 2007-1-10 09:50 | 显示全部楼层
DS的3D没光源处理,至少现在没看见有游戏用过
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发表于 2007-1-10 09:54 | 显示全部楼层
原帖由 john 于 2007-1-10 09:45 发表

这个评价就过分了
ARM7无论是频率还是计算效率都完胜68K这种30年前的老古董

但感觉很多动作游戏都有严重的拖慢现象
相对来说MD的都很流畅
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发表于 2007-1-10 09:57 | 显示全部楼层
GBA好歹能完全移植SFC用了超级FX芯片才搞定的耀奇岛,但是FF6被SE搞成那个死相,说明什么呢

那个时代做动作游戏的精神和现在是不能比的
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发表于 2007-1-10 10:02 | 显示全部楼层
原帖由 HMC 于 2007-1-9 21:49 发表
DS明显不如PS
掌机里也就PSP比PS强
当年GBA号称32位掌机
完全不是这快天


GBA用arm7的
百分百32bit处理器
不过gba的存储器是几bit就搞不清楚...
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发表于 2007-1-10 10:10 | 显示全部楼层
奔腾三还是32位处理器呢,比64位的R4000强了去了
看位数有毛用

GBA这种性能的东西内存带宽影响大不到哪里去,何况有DMA
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发表于 2007-1-10 10:38 | 显示全部楼层
两者机能是不能用M64或马车这两款游戏来对比的,不仅都没发挥出主机的全部能力,而且两个版本也有很大区别。M64的DS版比N64版建模细致了很多,动作帧数也加多了,N64版的马大叔跑起步来几乎就是两三帧动作;而马车的N64版根本连车体都不是真3D建模的,怎么比?
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 楼主| 发表于 2007-1-10 10:48 | 显示全部楼层
那么这样的结论是否准确

在纯多边形情况
NDS>N64>>PS
在帖图情况下
N64>NDS>PS

另外就是实际画面还要收硬件支持特效和内存大小的影响
总体表现N64>NDS>PS
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发表于 2007-1-10 10:54 | 显示全部楼层
原帖由 aton 于 2007-1-10 10:38 发表
两者机能是不能用M64或马车这两款游戏来对比的,不仅都没发挥出主机的全部能力,而且两个版本也有很大区别。M64的DS版比N64版建模细致了很多,动作帧数也加多了,N64版的马大叔跑起步来几乎就是两三帧动作;而马车的N64版根本 ...

说得很对
很多MK64里的大范围场景在MKDS里根本没有制作,而且MK64能同屏4画面,相比之下NDS上下屏同时出现3D画面都要大幅度降低运算效率
所以拿来对比是不公平的
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发表于 2007-1-10 10:56 | 显示全部楼层
原帖由 blackeyed 于 2007-1-10 10:48 发表
那么这样的结论是否准确

在纯多边形情况
NDS>N64>>PS
在帖图情况下
N64>NDS>PS

另外就是实际画面还要收硬件支持特效和内存大小的影响
总体表现N64>NDS>PS ...

就处理器的运算能力来说,N64的极限性能没有理由弱于NDS
至于那个XX万多边形的标准是什么,问任天堂去
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发表于 2007-1-10 11:06 | 显示全部楼层
干吗那么较真,我觉得NDS上的马尿篮球和DQMJ已经很强了,基本上已经等同N64上游戏的效果了……

还有PSP不如N64吗?我觉的因该介于DC与PS2之间……
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发表于 2007-1-10 11:07 | 显示全部楼层
总之再怎么样也没psp好
ds就算发挥120%也是挺渣的
而psp的画面不自觉的就会跟家机比
所以还是玩游戏不要玩性能比较快乐
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发表于 2007-1-10 11:08 | 显示全部楼层
能推算出NDS>PS的是神,真的是神
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发表于 2007-1-10 11:36 | 显示全部楼层
老N从一开始说的9很明白,DS拥有N64级的画面

原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-1-9 21:46 发表
绝对是n64强啊。
n64的rayman2移植给ds变成raymands后fps很不稳,玩着想砸机器。可惜ubi就这样做渣了自家第一神作!>:o
你这是ubi的问题,别怪老N
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发表于 2007-1-10 11:38 | 显示全部楼层
原帖由 sbl 于 2007-1-9 23:26 发表
3D描画:120,000ポリゴン/秒


单看数值,连PS一半都没有
当初DS的RR什么效果大家都看到了,和PS首发的RR根本不能比

DS的游戏在那种解析度下出现那种MASK
这不能全归结到不认真上吧 ...
归结到vram上
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 楼主| 发表于 2007-1-10 11:39 | 显示全部楼层
我觉得NDS>PS应该是显而易见的

不过和模拟器玩PS的效果比就没意义了...
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发表于 2007-1-10 11:40 | 显示全部楼层
原帖由 john 于 2007-1-10 07:54 发表
SFC的卡带芯片起到的只是增加运算速度的作用...
Star Fucks……
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发表于 2007-1-10 11:42 | 显示全部楼层
原帖由 huya 于 2007-1-10 08:56 发表
理论的12w与PS那个36w是不同的,用上真色帖图后PS的实际极限性能在6w/s左右

求教一下,PS上用真色贴图得多么?
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发表于 2007-1-10 11:42 | 显示全部楼层
原帖由 人不要脸天下无敌 于 2007-1-10 09:05 发表

流浪汉物语就算了吧~
不用插件优化的原始效果真的不怎么样!
做square青也不能这么做的……

您可以拿PSP玩一下,跟FF3DS比
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发表于 2007-1-10 12:00 | 显示全部楼层
原帖由 shinobu 于 2007-1-10 11:40 发表
Star Fucks……

3D就不是靠处理速度运算出来的么
真有趣的结论
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发表于 2007-1-10 12:15 | 显示全部楼层
原帖由 无题 于 2007-1-10 09:50 发表
DS的3D没光源处理,至少现在没看见有游戏用过

+1:awkward:
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发表于 2007-1-10 12:44 | 显示全部楼层
这还用长篇讨论呀,就DS那分辨率,已经决定了3D游戏就是渣,发色数也是渣,老老实实作2D才是硬道理:awkward:
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发表于 2007-1-10 12:46 | 显示全部楼层
原帖由 blackeyed 于 2007-1-10 11:39 发表
我觉得NDS>PS应该是显而易见的

不过和模拟器玩PS的效果比就没意义了...



PSP跑PS都只是刚刚好
同理可推NDS>PSP:smoke:
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发表于 2007-1-10 12:46 | 显示全部楼层
原帖由 杨 泉 于 2007-1-10 12:46 发表



PSP跑PS都只是刚刚好
同理可推NDS>PSP:smoke:


文盲~:glasses1:
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发表于 2007-1-10 12:48 | 显示全部楼层
原帖由 亲热天堂 于 2007-1-10 12:46 发表


文盲~:glasses1:

煞笔:glasses1:
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发表于 2007-1-10 14:04 | 显示全部楼层
:awkward:
观望
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发表于 2007-1-10 16:07 | 显示全部楼层
留名:awkward:
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发表于 2007-1-10 19:37 | 显示全部楼层
原帖由 blackeyed 于 2007-1-10 11:39 发表
我觉得NDS>PS应该是显而易见的

不过和模拟器玩PS的效果比就没意义了...


没错

你是看神游机画面才会产生疑问的,实际上就是如此,模拟器通过插值计算可以让640x480的画面稳定在60帧,视觉效果的差距就相当大了。而且玩模拟器都是用PC,显示器一般来说比电视小,也容易得到较好的效果。现在卖场基本用的是大电视了,实际上N64硬件说明书上都提醒玩家不要用过大的电视来玩。所以模拟器玩家对原版画面产生一定落差也是可以理解的。
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发表于 2007-1-10 19:42 | 显示全部楼层
原帖由 shinobu 于 2007-1-10 11:42 发表

求教一下,PS上用真色贴图得多么?


玩到的基本上都是
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发表于 2007-1-10 22:26 | 显示全部楼层
ds的2d也是渣,2d硬件性能基本和gba一样,sfc都不如
还想和ps比?
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发表于 2007-1-10 23:30 | 显示全部楼层
不知道这么比有啥意义??楼主大概是想为别人开发个NDS模拟PS的模拟器找NDS>PS的证据么:awkward:
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发表于 2007-1-11 11:21 | 显示全部楼层
原帖由 杨 泉 于 2007-1-10 12:48 发表

煞笔:glasses1:



把模拟器性能和主机性能混作一谈,不是文盲是什么
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发表于 2007-1-11 11:30 | 显示全部楼层
原帖由 杨 泉 于 2007-1-10 12:46 发表



PSP跑PS都只是刚刚好
同理可推NDS>PSP:smoke:


PSP跑SFC模拟器,GBA模拟器都不完美
同理可推什么?
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发表于 2007-1-11 11:55 | 显示全部楼层
原帖由 亲热天堂 于 2007-1-11 11:21 发表



把模拟器性能和主机性能混作一谈,不是文盲是什么



他用错误的原因,我也用错误的原因来推导,有什么不对
你看人家都不叫了
你叫啥
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发表于 2007-1-11 11:58 | 显示全部楼层
DS的2D,30,000,000像素/秒=256×192×2×5×60
DS的3D,120,000面/秒=2048×60

[ 本帖最后由 firesun 于 2007-1-11 12:00 编辑 ]
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