【四狂神2】胶囊怪兽喂养及使用
Capsule Monstershttp://www.duose.com/p/2007/0109/30351_5.JPG http://www.duose.com/p/2007/0107/80773_875.JPG
胶囊怪兽(Capsule Monsters,简称CM)是四狂神2里的宠物。四狂神2里一共有7个CM,分别代表不同的属性。它们各有特色,有的擅长攻击,有的擅长特效,有的擅长回复……每个CM又有5种形态,它们开始很弱小,然而通过喂食道具进化之后强大和美丽形态是超乎想象的。
由于四狂神正常游戏流程的难度不是很高,所以CM并不是很受重视,甚至有人直到通关都不知道CM为何物。其实运用的好的话,CM会成为非常强力的攻击或辅助角色,比如Blaze,它进化到master形态时,速度很快,魔法攻击力也极高,只有少数杂兵能在它的特技下存活,很多战斗都不用主角们出手就搞定了;而在99层的远古洞穴里,所有角色都从lv1开始,没有魔法或商店,这时Flash就能担当起回复Hp的角色。
cm属性和获取地点:
-------------------------
名称 属性 获得地点
Jelze Neutral Foomy Woods
Gusto Wind Ruby Cavern
Blaze Fire Northern Labyrinth
Zeppy Water Tower of Sacrifice
Sully Soil Flower Mountain
Flash Light Crescent island
Darbi Shadow UnderwaterCavern
-------------------------
other:
(1)每次战斗开始,CM都以满Hp状态出现,不管上一次战斗是否被击倒或逃跑。
(2)战斗胜利后,如果CM存活,则CM也能获得经验,经验到一定数值就会升级。一个CM各个形态的等级是相同的。
(3)所有CM对即死以外的状态攻击免疫,而Darbi对即死也免疫,它本身也是特殊攻击类的;同时CM没有mp的概念,吸收魔法对它不起作用。
(4)CM受到一定伤害就会逃跑。CM参数中的Gut代表忠诚度,忠诚度越高,就越不会轻易逃跑。进化到M级以后,CM都不再逃跑。
======
*怪兽进化*
======
http://www.duose.com/p/2007/0109/30391_59375.JPG
CM有一个32格的进化条,进化条满了之后就会进化。
喂食装备可以让格数增长,不同的装备增长的格数也不一样。进化条下面的是CM想要的装备,如果在你的道具里有的话,就会闪光提示,喂给它相应装备,可以增加3格,如图中的war Rapier;当然这也跟武器的价格有关,越贵的装备增加的格数越多,如果你喂它一把极品super Sword的话,格数会增加6格!
CM每进化一次,对装备要求也会相应提高,不合要求的装备是不会增加格数的。
http://www.duose.com/p/2007/0109/30435_046875.JPG http://www.duose.com/p/2007/0109/30425_15625.JPG
果实也可以增加进化条的格数,跟CM同属性的果实可以增加一格,特殊果实magic Fruit在任何形态使用都能增加8格,在形态三使用可以快速升级到形态四。可惜的是magic Fruit非常稀少,除了神龙赠品外,流程中能获得的只有boss Idura召唤出来的杂兵。Idura一共要打三次,所以最多只能获得三个magic Fruit。
要把CM快速升级,最快的方法就是收集八个龙蛋,然后在神龙的赠品中选择果实套餐,可以轻松地把所有CM都升级到形态四。不过相对其他赠品而言,果实套餐的实用价值较低,而且即使用一般的方法,把CM升级到形态四也是很容易的事,就不要浪费宝贵的赠品机会了。
最经济实惠的进化之道
各种装备的价格参差不齐,喂食后不一定能发挥应有的价值,比如在形态三,喂食horse Rock(5000g)或Bat Rock(18000g)都只能增加一格.同时,很多装备因为不符合要求,喂食后格数不增长,白白浪费掉了。更糟糕的是,喂食一件不错的装备后,CM会要求同级或更高级的装备,直到绝大部分装备都不能符合要求。
解决的方法就是把装备卖掉,再购买物品来稳定而有效的增加格数。实现最优化的资源利用。以下是从形态一进化到形态四的最佳喂食物品:
形态 喂食物品 价格 数量 总价值 购买地点
Class 1 Battle Knife 200g 32 6400g Sundletan
Class 2 Apple Cider 1000g 32 32000g Sundletan
Class 3 War Rapier 7600g 11 83600g Gruberik
Battle Knife和apple Cider喂食之后进化槽增长一格;War Rapier是符合要求的装备,能增加三格,所以只要11件就足够了。喂食War Rapier之后CM会要求其他装备,这时喂食一个shriek(价格5g),CM的要求又会变回war Rapier,所以要多购买11个shriek作为辅助道具。
用这个方法实现CM进化,每只CM只要花费122000g,七只全部进化共要854000g,这对正常流程来说是很容易达到的。
======
MASTER
======
MASTER是CM最终形态。Master级的CM各项参数上限是所有形态中最高的,更重要的是能用最高级的特技;也不会再逃跑,它会成为你战斗忠实的助手。
要进化到M级(Master),必须在特定的形态使用特定的果实 :
CM: 进化等级 进化所需果实 回复以前形态所需果实
Jelze 4 Secret Fruit Secret Fruit
Flash 2 Dark Fruit Holy Fruit
Gusto 4 Earth Fruit Breeze Fruit
Zeppy 3 Flame Fruit Charm Fruit
Darbi 2 Holy Fruit Dark Fruit
Sully 4 Breeze Fruit Earth Fruit
Blaze 3 Charm Fruit Flame Fruit
从上面可以看出,CM要进化需要相反属性的果实,而退化需要同属性的果实。CM进化到master后,就不能切换以前的形态了。如果想用以前的形态,需要使用果实来退化。退化之后master等级消失,要再次使用果实进化到Master形态。
注意喂食果实时,CM必须处在不用再喂食的“No Hungry”状态。比如zeppy的进化等级是3,要先把它进化到形态4,再切换回形态3,这时它就处在“No Hungry”状态。
http://www.duose.com/p/2007/0109/30445_625.JPG
进化的特例是Flash和Darbi,它们可以跨过形态4,只要进化到形态3就可以直接升Master级了。
果实的获取:
---------------------------------------------------------------------
流程中敌人身上获得果实:
Breeze -- Green Clay (North Labyrinth); Serfaco (Tower Of Truth).
Charm-- Evil Fish (Tower Of Sacrifice); Merman (sea).
Dark -- Black Dragon (Three Towers).
Earth-- Behemoth (Dragon Mountain),sand Gorem (North Labyrinth).
Flame-- Pug (Tower Of Sacrifice).
Holy -- White Dragon (Chaed Vicinity).
Magic-- Groupie (Idura).
Secret -- Wood Gorem (Treasure Sword Shrine).
宝箱可以得到的果实:
Secret Fruit Alunze Castle Basement , Zeppy's Cave
FlameFruit Ruby Cave
EarthFruit Dankirk North Dungeon
固定战斗能得到果实:
White DragonHoly Fruit
Black DragonDark Fruit
---------------------------------------------------------------------
cm的技能:
http://www.duose.com/p/2007/0109/30355_390625.JPGhttp://www.duose.com/p/2007/0109/30428_640625.JPG
cm有5种形态,每种形态的技能数不是固定的,可以通过学习得到新技能,以及升级旧技能得到新技能。技能的学习和升级都是战斗获胜后随机出现的,跟升级与否无关,可以通过大量的杂兵战来得到新技能。
一般来说越是高级的形态,技能越是强大,所以把cm进化到master后再去学比较好。
---------------------------------------------------------------------
其他:
(1)boss战可以存活的战斗:
用催眠玩法的boss战可存活,还有对死灵系的两场战斗也可以存活,其他战斗要存活比较困难。
---------------------------------------------------------------------
(2)战斗中治疗CM
1 盔甲的全体Hp回复技,如holy Rope;
2 我方有人死亡,并把他放在第一排左边的位置,这时对他使用回复魔法如strong(把魔法的光标指向已死的人),就能替CM补血。
出现这种情况,可能是游戏系统把CM当成我方的一个隐性成员,当找不到回复目标的时候,就把目标定位到CM上。比较奇怪的是,这招用二到三次之后就不灵了,此时使用更高级的回复魔法或者使用盔甲回复技后就又可以使用了。
---------------------------------------------------------------------
(3)远古洞穴
进入远古洞穴后,cm跟主角们一样,都是从最低形态的1级开始,即使你在正常流程中已经把cm升级到了master级。
在cm的选择上,如果是第一次玩远古洞穴,建议选择Flash,它的加血技能对新手来说是个莫大的帮助。等到比较熟悉后,可以按各自的喜欢来选用其他cm,个人比较喜欢用即死系的Darbi。
在闯关的过程中要注意打进化到master用的果实,远古洞穴的楼梯是单向的,一旦错过很可能就没机会再获得了,所以看到会掉果实的怪物千万不要放过。
在cm的喂食上不要吝惜,正常流程中的极品在远古洞穴里满地都是,除了myth blade这样的boss战武器和蓝箱子里开出的道具外,都可以喂掉。
前面说过了,当喂食了不错的道具后,cm会要求更高的道具,这时候可以喂它一些没有的低级道具如potion,小刀,布衣,它就会改变要求。有时候要多喂几次,直到它的要求降低。
*有一些可以带进远古洞穴的Overworld Items,它们可以在正常游戏流程中得到:
Catfish Jwlew Item dropped by Big Catfish
Camu Jewel Item dropped by Camu
Spido Jewel Item dropped by Tarantula
Gades Blade Beat Gades - The first Confrontation (Gordovan West Tower)
Water Jewel Find in chest Alunze Basement
Earth Jewel Item dropped by Tartona
Twist Jewel Item dropped by Brinz Lizard
Gloom Jewel Item dropped by Shadow
Thundojewel Item dropped by Thunderbeast
个人建议把Earth Jewel,Twist Jewel,Gloom Jewel和Thundo jewel各打5件,除了GloomJewel外,其他都可以喂给cm,这些宝石都可以增加很多格数,可以帮助cm快速进化。
---------------------------------------------------------------------
(4)极限玩法
http://www.duose.com/p/2007/0109/30404_34375.JPGhttp://www.duose.com/p/2007/0109/30407_75.JPG
极限玩法有一种是最低等级,跟最低经验不一样的是,每个人的经验值离升级线都有一定“剩余空间”,利用这“剩余空间”,可以去打角色能力剂,装备,果实等方便通关。
追求CM进化的话,可以去打装备卖钱以及进化所需要的果实。赚钱最好的方法是去Alunze Castle Basement第三层打Bat Rock。Bat Rock能卖9000g,而Bat的经验仅为35。把所有CM升级需要95个Bat Rock,经验只增长3325,而Arty本身的“剩余容量”就有1万多。当然打95个Bat Rock有些夸张了,其实用不了那么多,大部分找到的装备都可以卖掉,而且不少装备都是很值钱的。
去打Bat Rock的话。可以100%掉道具的Par Code节省时间,使用方法是在cheat的add输入code。
Par Code (us):
81fb5880
81fb590a
Lufia2有些物品如果道具栏已经有了的话就不会再掉了,很不幸Bat Rock就属于这种物品。所以每打到一个Bat Rock,就把它装备到角色身上,这样每次可以带出5个,卖掉之后再进去打。 cm的技能过段时间加上,现在s1好像不可以用表格。 胶囊怪兽真好玩啊,武器防具用途的多样化,同时还把谜题结合在其中,圣龙传说或许就是学的这个 其实……CM被人戏称为“垃圾桶”,因为没用的东西就让它吃掉,废物利用。哦,还有,被cm吃掉的东西好像可以在赌博岛买回来,CM是当铺?“把谜题结合在其中”是指进化等级吧 用青铜剑可以把每个怪兽喂到最高级
价格也便宜 青铜剑的英文名是什么?价格是? brone sword吧?我也记得这个是窍门 四狂神2的cm喂食道具是这样的:以价格为数轴,划分一个个区间。
价格低于区间下限就不增加格数,即使是符合要求闪光的道具;
在区间内为安定值,喂食后不改变要求,格数+1;
高于区间上限的,喂食后要求更高级的装备,格数视价格相应增加。
在class3(形态3的时候)
Bronze sword的价格是5000,喂食后不改变要求,格数+1;
War rapier的价格是7600,喂食后改变要求,格数+3;
增加3格进化槽需要3件Bronze sword,总价15000;而War rapier只需要一件,总价7600。所以,如果Bronze sword用来增加格数的话,价格几乎要翻一倍。
[ 本帖最后由 lastlust 于 2007-1-11 22:53 编辑 ]
页:
[1]