NDS版DQMJ出货严重不足的真正原因竟然是?
目前具日本媒体的报道S.E为NDS准备的超级大作DQMJ的原本打算是100万套以上!!然而S.E为了确保其PS2软件<圣剑传说4>的出货量充足,对软件商采取了和DQMJ按1:1的方式进行强制性预约.各商家出于无奈,为防止<圣剑传说4>进货过多导致的滞销,纷纷减少了对火爆预定中的DQMJ的进货量.
祸不单行,12月7日发售的<圣剑传说4>因品质问题,首发不足14万份,并且在次周就开始滞销.而<圣剑传说4>进货多达45万左右.大批货物堆在店内无人问津.许多零售店已经开始恐慌性质的降价抛售,而3周后到来的80多万份NDS版DQMJ却在瞬间被抢购一空................................... 不是吧,se有那么sb? :awkward: :awkward: 我知道毒瘤SBL,但没想到居然SBL到这个地步:awkward: :awkward: 河蟹了。。。 求原文 活该他永远赢不过konami跟namco
乖乖的一辈子跟着任天堂吧 毒瘤不算傻,至少没有:
对用户采取S4和DQMJ按1:1的方式进行强制性兜售>:o :awkward: 毒瘤都纱布到这程度了 估计以后的DQ9也会照此办理 :vampire: 应该做成两枚组的
一张是PS2光盘
另一张是DS卡带 S的……不是一句两句能说得清的。 233,求原文,裱起来~ 记得前几年吗? X动卖得很好,X百X的矿泉水卖得很差。后来就1箱:2箱的进货管理。
所以毒瘤的操作应该和纱布X百X差不多。 看起来像是在kuso,求原文:sleep: orz....不会sb到这种程度吧:awkward: ...
没下限... 这样的话题还是直接给原文有说服力吧 记得N多年以前,PS刚刚得势,媒体清算任天堂的时候,这是老任的罪状之一 原帖由 pxopam 于 2007-1-6 21:33 发表
活该他永远赢不过konami跟namco
乖乖的一辈子跟着任天堂吧
放你妈的屁。现在konami跟namco都不行了,现在SE已经排第二了。 原帖由 七水之都 于 2007-1-7 08:10 发表
放你妈的屁。现在konami跟namco都不行了,现在SE已经排第二了。
Japan Game Industry Revenue Ranking
(Billion Yen)
Console Makers Revenue
--------------------------------- -------
Sony Computer Entertainment 737.9 (2005.03)
Nintendo 515.3 (2005.03)
Microsoft (Home & Entertainment) 358.3 (2005.06)
(Microsoft included for comparison purpose)
Game Studios Revenue FY End
------------------------------
01 SegaSammy 515.6 (2005.03)
02 Bandai 269.9 (2005.03)
03 Konami 260.6 (2005.03)
04 Namco 178.5 (2005.03)
05 Takara 97.1 (2005.03)
06 Taito 84.5 (2005.03)
07 Tomy 83.2 (2005.03)
08 SquareEnix 73.8 (2005.03)
09 Capcom 65.8 (2005.03)
10 Koei 28.1 (2005.03)
11 Tecmo 7.9 (2004.12)
12 Marvelous 7.4 ---------
13 D3 Publisher3.1 (2004.10)
14 Genki 2.3 (2005.03)
15 Jaleco 1.2 (2004.12)
Remarks
- Bandai Group include Banpresto (Revenue 34.4B)
- Konami Group include Hudson (Revenue 11.8B)
- Takara Group include Atlus (Revenue 17.8B)
- D3 Publisher is held by Fields
- Genki is held by For-side and Daikoku Denki
- Jaleco is held by PCCW(HK)
Game Studios (After Restructure)
--------------------------------
01 SegaSammy 515.6
02 Bandai+Namco 448.4 (in 2005.09)
03 Konami 260.6
04 Takara+Tomy 180.3 (in 2006.03)
05 SquareEnix+Taito158.3 (TOB in progress)
06 Capcom 65.8
07 Koei 28.1
08 Tecmo 7.9
09 Marvelous 7.4
10 D3 Publisher 3.1
11 Genki 2.3
12 Jaleco 1.2 哪里的“新闻”,连《圣剑4》的发售日都能搞错?:sleep: 銷量]2006年日本遊戲廠商排行榜
資料來源: http://homepage3.nifty.com/TAKU64/rank2006.htm
網站含日本在2005/12/26~2006/12/10內最高銷量的遊戲TOP1-95,
日本前十大遊戲廠商的排行市場占有率,以及日本各主機的銷量數字。
現在我只貼出日本前十大遊戲廠商的排行市場占有率,其他資料各位有興趣可自行上去參閱。
2006年日本遊戲廠商排行榜: (只反映日本區)
1. 任天堂 遊戲總銷量2541.5萬 市場占有率 49.8%
2. SE社 遊戲總銷量599.6萬 市場占有率 11.8%
3. BANDAI NAMCO 遊戲總銷量578.9萬 市場占有率 11.3%
4. KONAMI 遊戲總銷量288.5萬 市場占有率 5.7%
5 SEGA 遊戲總銷量263.7萬 市場占有率 5.2%
6. CAPCOM 遊戲總銷量226萬 市場占有率 4.4%
7. SCE 遊戲總銷量157萬 市場占有率 3.1%
8. KOEI 遊戲總銷量104.6萬 市場占有率 2.0%
9. ALTUS 遊戲總銷量32.6萬 市場占有率 0.6%
10. ROCKET COMPANY 遊戲總銷量23.7萬 市場占有率 0.4% 原帖由 pxopam 于 2007-1-7 09:21 发表
Japan Game Industry Revenue Ranking
(Billion Yen)
Console Makers Revenue
--------------------------------- -------
Sony Computer Entertainment 737.9 (2005.03)
Nintendo...
居然拿05年的东西出来,真的是神。 原帖由 pxopam 于 2007-1-7 09:21 发表
Japan Game Industry Revenue Ranking
(Billion Yen)
Console Makers Revenue
--------------------------------- -------
Sony Computer Entertainment 737.9 (2005.03)
Nintendo...
火星来客……么? 原帖由 七水之都 于 2007-1-7 10:13 发表
居然拿05年的东西出来,真的是神。
:vampire:
自己赏自己嘴巴吗?
05-06年的差距的关键在那里??
就是与任天堂的合作
回去练练再出来混吧 原帖由 蓝焰 于 2007-1-6 22:51 发表
记得前几年吗? X动卖得很好,X百X的矿泉水卖得很差。后来就1箱:2箱的进货管理。
所以毒瘤的操作应该和纱布X百X差不多。
捆绑销售是ENIX的一惯手法,但这个还不算最绝的,“前金制度”才真是绝的,但是也只有DQ才有资格这么硬。:smoke: :smoke: 原帖由 pxopam 于 2007-1-7 10:41 发表
05-06年的差距的关键在那里??
就是与任天堂的合作
毒瘤寡妇和装逼之心2又被天堂教徒无视了,哦活活活
如果有人相信FF12+王国之心2所获得的利润会大于FF3+DQMJ的话,那还真是大脑缺氧!
另外;FF12日版发售是2006年3月16日,属于2005财年计划内的项目,某人的无知再次暴露无疑。:vampire:
[ 本帖最后由 darkbaby 于 2007-1-7 11:01 编辑 ] 麻烦不要乎略REVENUE吧
如果CAPCOM年度宣传支出预算如果有几千亿的话占有率也会赢的,但和营收成效率吗?
避免外强中干也才能增加投资客意愿 原帖由 pxopam 于 2007-1-7 10:55 发表
麻烦不要乎略REVENUE吧
如果CAPCOM年度宣传支出预算如果有几千亿的话占有率也会赢的,但和营收成效率吗?
避免外强中干也才能增加投资客意愿
转舵不要转得太快,抽自己不要抽得太狠 原帖由 罗炜 于 2007-1-7 10:53 发表
毒瘤寡妇和装逼之心2又被天堂教徒无视了,哦活活活
毒瘤寡妇:开发多久???;市场萎缩幅度多少??
装逼之心2:2005的作品,你不会06年才在玩的吧 原帖由 罗炜 于 2007-1-7 10:53 发表
毒瘤寡妇和装逼之心2又被天堂教徒无视了,哦活活活
如果有人相信FF12+王国之心2所获得的利润会大于FF3+DQMJ的话,那还真是大脑缺氧!
另外;FF12日版发售是2006年3月16日,属于2005财年计划内的项目,某人的无知再次暴露无疑 ...
如果有人相信FF12+王国之心2所获得的利润会大于FF3+DQMJ的话,那还真是大脑缺氧!
另外;FF12日版发售是2006年3月16日,属于2005财年计划内的项目,某人的无知再次暴露无疑。
不好意思...错把编辑当引用了...罪过罪过 原帖由 罗炜 于 2007-1-7 11:00 发表
转舵不要转得太快,抽自己不要抽得太狠
大哥,我跟你虽然不熟
但你也跟社会脱节太久了吧
公司强大不看营收要看什么???
没事去学校旁听点商学吧 原帖由 darkbaby 于 2007-1-7 11:02 发表
如果有人相信FF12+王国之心2所获得的利润会大于FF3+DQMJ的话,那还真是大脑缺氧!
另外;FF12日版发售是2006年3月16日,属于2005财年计划内的项目,某人的无知再次暴露无疑。...
看来徐老师真的很需要吸氧……
銷量]2006年日本遊戲廠商排行榜
資料來源: http://homepage3.nifty.com/TAKU64/rank2006.htm
網站含日本在2005/12/26~2006/12/10內最高銷量的遊戲TOP1-95,
日本前十大遊戲廠商的排行市場占有率,以及日本各主機的銷量數字。 原帖由 pxopam 于 2007-1-7 11:02 发表
装逼之心2:2005的作品,你不会06年才在玩的吧
继续抽吧,反正不是我的脸
Game Studios Revenue FY End
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08 SquareEnix 73.8 (2005.03) 没错呀
营收05年SQEX排名第八
而上面的占有率排行使用了累计资料使占有率有膨胀的倾象
而06 SQEX加强了与任天堂的合作力度
这样有什么问题吗??????
你真的知道自己在转贴什么吗? 原帖由 pxopam 于 2007-1-7 10:41 发表
:vampire:
自己赏自己嘴巴吗?
05-06年的差距的关键在那里??
就是与任天堂的合作
回去练练再出来混吧
回来神是06年才回的地球,与任天堂的合作是03年就开始了。
神星那里的消息比较闭塞,不知者无罪。 原帖由 七水之都 于 2007-1-7 11:34 发表
回来神是06年才回的地球,与任天堂的合作是03年就开始了。
神星那里的消息比较闭塞,不知者无罪。
还会挑语病耶
03-05年销量也有五六十万的
但.........总数量是几款呢?
而这几年光是DS就几款了
其中的理由,就是我诉说而你视若无睹的事实 原帖由 罗炜 于 2007-1-7 11:09 发表
看来徐老师真的很需要吸氧……
銷量]2006年日本遊戲廠商排行榜
資料來源: http://homepage3.nifty.com/TAKU64/rank2006.htm
網站含日本在2005/12/26~2006/12/10內最高銷量的遊戲TOP1-95,
日本前十大遊戲廠商的排行市 ...
我真的再次要哑然失笑了!
这个网站不过是免费的私人资料网站,按年度计算是为了统计方便,厂商的财务决算也以此为依据??
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