高达无双大图,Tmd完全是PS2级别
妈的,肯定用的是无双xo版的引擎好渣
看看卡碧尼的肩部...圆的变方的
太浪费机能了
俺敢打赌这东西原来是在ps2上的
koei和bandai怎么不去死
操Tmd
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070105/gundam01.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070105/gundam02.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070105/gundam03.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070105/gundam04.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070105/gundam05.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070105/gundam06.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070105/gundam07.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070105/gundam08.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070105/gundam09.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070105/gundam10.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070105/gundam11.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070105/gundam12.jpg 好多锯齿啊...真失望
:talisman: PS2没这个素质,至少没办法同屏幕那么多铁皮:proud: 这么多机体在一起,感觉好傻…… 原帖由 好蓝啊 于 2007-1-5 09:59 发表
这么多机体在一起,感觉好傻……
我觉得这样挺爽的 :vampire:
:talisman: 扎古的头貌似能被削下来Orz 敌将 シャア 讨たり
:vampire:
我赌肯定有XO版
[ 本帖最后由 czxiang_0 于 2007-1-5 10:08 编辑 ] :awkward:
说实话 我比较期待capcom出个高达BASARA.......... 不管是機體的複雜程度或是爆炸特效或碎片都要比人要廢機能 只能削弱畫面 總體來說是款重感覺輕畫面的方針的遊戲 有新體驗就好 不求甚多 :awkward: 啊……不去掉狗牙的话,玩这游戏会很伤眼的啊…… NB可没有某婊子公司那样无耻 那水面…… 吃屎的KOEI NB这种渣公司能活到今天也算奇迹了 nb居然还委托光荣制作,三个垃圾混在一起了。。。 图真慢,有RX—93吗?。。。 这东西肯定会出很多代,慢慢追加机体和无厘头剧情,低成本固定销量,有的搞了
[ 本帖最后由 winterfall 于 2007-1-5 11:05 编辑 ] 建模水平比VS系列差
不过骂归骂
俺还是蛮期待的...
[ 本帖最后由 xiaogao 于 2007-1-5 11:04 编辑 ] 游戏有兴趣
但是就画面来说,还真是比PS2强不到哪里去…… :proud:
强烈期待......
不过武器LV怎么搞?小光剑加长一点变大光剑? http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070105/gundam05.jpg
吉姆和渣古怎么一起跑?投降了?
:awkward: 突然想起来以后会不会有银英无双?:awkward: 渣光回归老本行做个H无双吧 废铁屠杀版啊,渣 格斗类的居然没有G高达系列, 渣 原帖由 I kazuya 于 2007-1-5 10:10 发表
不管是機體的複雜程度或是爆炸特效或碎片都要比人要廢機能 只能削弱畫面 總體來說是款重感覺輕畫面的方針的遊戲 有新體驗就好 不求甚多
啊 不在蒸汽和魔法混啦....期待在油细鸡看到你的新作...... 1280,720的原图看不明白?自己缩成480,272再看看有没有锯齿 原帖由 黄昏之月 于 2007-1-5 10:27 发表
吃屎的KOEI
和光荣有毛关系这个游戏又不是光荣的 光荣连页面都没有 只是提供技术 好SB的游戏…… 原帖由 captoon 于 2007-1-5 12:26 发表
和光荣有毛关系这个游戏又不是光荣的 光荣连页面都没有 只是提供技术
喷也要喷的有证有据。
高达无双由光荣的ω制作组提出企划并进行开发,委托NB授予版权并代理发行,可说纯粹就是光荣借版权的无双新作。
可参见该游戏的开发访谈。
另外访谈中也透露宇宙战场将不是360度自由移动,而是设定一个透明的层面(看不见的地面),在该层面上战斗。
[ 本帖最后由 JZF 于 2007-1-5 12:55 编辑 ] 这类游戏确实光荣比较有经验
但光荣的进步太慢了,所以玩家都越来越不满意
曾经一个无双可以卖一百万,现在一整年光荣总销量才一百万
到了ps3时代,不仅没有利用新的机能去弥补ps2时代的遗憾,反而用高达的名头骗钱,太没出息了 koei从未令我失望