天堂教千秋万宰一桶浆糊
2006年日本遊戲廠商排行榜:1. 任天堂 遊戲總銷量2541.5萬 市場占有率 49.8%
2. SE社 遊戲總銷量599.6萬 市場占有率 11.8%
3. BANDAI NAMCO 遊戲總銷量578.9萬 市場占有率 11.3%
4. KONAMI 遊戲總銷量288.5萬 市場占有率 5.7%
5 SEGA 遊戲總銷量263.7萬 市場占有率 5.2%
6. CAPCOM 遊戲總銷量226萬 市場占有率 4.4%
7. SCE 遊戲總銷量157萬 市場占有率 3.1%
8. KOEI 遊戲總銷量104.6萬 市場占有率 2.0%
9. ALTUS 遊戲總銷量32.6萬 市場占有率 0.6%
10. ROCKET COMPANY 遊戲總銷量23.7萬 市場占有率 0.4%
[ 本帖最后由 reikami 于 2006-12-31 13:35 编辑 ] 10. ROCKET COMPANY 遊戲總銷量23.7萬 市場占有率 0.4%
这公司出的什么游戏?。。。 天堂教千秋万载一统江湖:smoke: 昨晚玩了下传说中的经典游戏玛里奥64,萨尔达时之笛,大金刚等。发现完全没有感觉,
我老了么?:awkward: 原帖由 vivi 于 2006-12-31 13:04 发表
昨晚玩了下传说中的经典游戏玛里奥64,萨尔达时之笛,大金刚等。发现完全没有感觉,
我老了么?:awkward:
有的游戏需要研究才可以看出有多强~
比如mario系列和密特罗德系列~ 一强皆弱。
想起了藏马对于魔界3大国的实力分析。 恭喜光荣回到了它应该站的位置 原帖由 vivi 于 2006-12-31 13:04 发表
昨晚玩了下传说中的经典游戏玛里奥64,萨尔达时之笛,大金刚等。发现完全没有感觉,
我老了么?:awkward:
如果您对本公司传统服务不满意,请到这边试试其他时尚新产品:vampire: 原帖由 suyuan002 于 2006-12-31 16:56 发表
10. ROCKET COMPANY 遊戲總銷量23.7萬 市場占有率 0.4%
这公司出的什么游戏?。。。
:sleep:
...
DS就那神机
ニンテンドーDS用ソフト《書き込み式「般若心経」練習帳DS ・・・》
『般若心経』は、『大般若経』のエッセンスを抽出したお経で、永い間、多くの人に親しまれています。
・ 本ソフトでは、その『般若心経』の写経と唱和を手軽に始めることができます
・ 昨今の脳力開発ブームで『般若心経』『奥の細道』『徒然草』などを題材にした、書き込み式のドリルや音読ドリルが多数はやっていますが、本ソフトは実際に書いて・聞いて・読んで、般若心経を身近に感じ、手軽に日々の脳の活性に役立てることが可能な内容となっています。
《本ソフトの特徴》
★脳力系ユーザーには馴染みのBOOK型スタイルで快適プレイ。
★ニンテンドーDSの快適な日本語入力に必須な「利き手設定」。
★ユーザーの好みに応じて「ペン字」「毛筆」を選択可能。
★唱和モードでは初級は1行ずつお手本を聞いた後に、中級はお手本音声なし、上級はお手本音声/文字表示なしの3段階で唱和可能。
写経モードでは初級はお手本どおり順番どおりになぞって、上級はお手本なしで点から点をなぞる2段階で写経が可能。
★写経実践モードではDSの画面をお手本にして字を半紙に記入。
一連の流れでお手本を表示するモードと自分の調べたい字だけを表示するモードの2種類を用意。
音声認識機能によるページめくり機能により、わざわざDS画面をタッチせずとも次ページを表示。
問答では般若心経の知識や教養を深める事が可能(クイズ形式)。
収録の用語辞典からの出題とし、解答後に辞典から解説を呼び出し可能。
★その他般若心経の解説機能、用語辞典や、おまけ機能として電車の中でもDSを閉じたまま般若心経が聞けるポータブル般若心経プレイヤー機能など。
http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407195/607979/1794664/#1369346 日本业界毒瘤一览:vampire: 8. KOEI 遊戲總銷量104.6萬 市場占有率 2.0%
哈哈哈,傻逼,活该! 公然挑衅,瑞卡米最高!赞一个 老任:我们不要第三方,全都加起来还没我卖的多:vampire: :smoke: 果然是一桶糨糊啊~~~ 49.8% !日本的半壁江山都是老任的,靠! 汗……真的一统糨糊了 日本市场已经畸形了,完蛋了 这里面还不包括圣诞节期间的销量。
圣诞节是任天堂游戏销量最猛的时期。
综上,任天堂的市场占有率绝对超过50%。 :vampire: 天堂教满塞~~ 其实
还有句话
我没敢说
老N
不交
权益金
………… 此时此刻 我泪流满面
不得不佩服老山内的看人眼光 可以不可以这么说,N把宅文化推向了1个新的高潮… 6. CAPCOM 遊戲總銷量226萬 市場占有率 4.4%
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还行啊…… 得亏SE当年合并了,要不放到现在的市场上真没法活了 可以不可以这么说,N把宅文化推向了1个新的高潮…
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老N是宅的敌人。。。 怎么没有NB?>:o
男猛宫百代满塞:beard: 任天堂是可以凭借一己之力生存的硬件公司,而S和M就得靠第三方了啊~这就是差距吧,想像打倒世嘉那样打倒任天堂几乎是不可能的。
不过作为任迷来说感觉这两年任天堂有点反常,不过根据以往的历史来看,颠覆传统才是任天堂一直追求的目标。
百年老店,百年进步 业界需要有任天堂的带动
进步的意义不只在于画面 更在于游戏方式 游戏概念的进步 不明白日本人的意识形态:awkward: 原帖由 StarphoeniX 于 2007-1-1 17:27 发表
任天堂是可以凭借一己之力生存的硬件公司,而S和M就得靠第三方了啊~这就是差距吧,想像打倒世嘉那样打倒任天堂几乎是不可能的。
不过作为任迷来说感觉这两年任天堂有点反常,不过根据以往的历史来看,颠覆传统才是任天堂一直 ...
深深的被感动了...:~( 原帖由 <i>StarphoeniX</i> 于 2007-1-1 17:27 发表<br />
任天堂是可以凭借一己之力生存的硬件公司,而S和M就得靠第三方了啊~这就是差距吧,想像打倒世嘉那样打倒任天堂几乎是不可能的。<br />
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不过作为任迷来说感觉这两年任天堂有点反常,不过根据以往的历史来看,颠覆传统才是任天堂一直 ... <br />
原来SFC N64 NGCGBLGBCGBA GBASP都是在颠覆传统,而且形成了“一贯追求”。
天堂教众眼界之独到深远,实为我等凡人所不及。 原帖由 StarphoeniX 于 2007-1-1 17:27 发表
任天堂是可以凭借一己之力生存的硬件公司,而S和M就得靠第三方了啊~这就是差距吧,想像打倒世嘉那样打倒任天堂几乎是不可能的。
不过作为任迷来说感觉这两年任天堂有点反常,不过根据以往的历史来看,颠覆传统才是任天堂一直 ...
现在的任天堂是岩田式的任天堂,与前些年有了不小改变,包括机构组织、资源分配、宣传渠道以及对第二、第三方的管理等方面。这种改变是潜移默化的,只有长时间关注的人才会察觉到。
所以现在也有朋友怀念N64时代的任天堂,认为那才是最强的。 所以现在也有朋友怀念N64时代的任天堂,认为那才是最强的。
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初恋都是美好的,特别是第一次玩到OOT和M64的时候。。。。 M64是最强的,N64是神机,但这不妨碍我去相信任天堂现在的游戏 原帖由 StarphoeniX 于 2007-1-1 17:27 发表
任天堂是可以凭借一己之力生存的硬件公司,而S和M就得靠第三方了啊~这就是差距吧,想像打倒世嘉那样打倒任天堂几乎是不可能的。
不过作为任迷来说感觉这两年任天堂有点反常,不过根据以往的历史来看,颠覆传统才是任天堂一直 ...
我要入教~~~~~~~~~~~~~~~~
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