《幻想三国志3》主题曲MV+官网06年最后更新....
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音乐试听下载:
01.千年霜月:http://www.uj.com.tw/game/FS3/music/01.mp3
02.星夜絮语:http://www.uj.com.tw/game/FS3/music/02.mp3
03.静思:http://www.uj.com.tw/game/FS3/music/03.mp3
秘邑系统介绍:
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战斗事件系统介绍:
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在3代的游戏中,无论主线剧情、支线任务中发生的战斗,都将可能隐藏着『事件』模式。透过情报搜集,
玩家若在战斗中依照提示完成特殊的攻略方式,将诱发意外惊喜的奖励,战斗不只是战斗!!
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本代新增的『战斗事件』系统,隐藏了更多更丰富的游戏性,让玩家能尽情发掘。而本于对不同喜好玩家
的体贴设计,游戏中可随时可切换『简易』模式、略过部分的战斗事件,也可享受完整的精彩剧情唷~
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战斗事件的特殊攻略法,无论是剧情相关、或是无厘头的规则,依序伤害、连续击杀、限时挑战,众多不同的
挑战法,都将考验着玩家们的智能。而结合各种资源与装备完成事件的同时,玩家们也将体验
其它游戏系统的丰富乐趣。
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战斗事件的神秘感,除了可能取得独特装备外,发生的影响也将不仅止于立即得到的宝物奖励。此外,玩家
们挑战战斗事件的过程,也暗藏差异的影响,玩家们可别考验系统的记性唷~
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除了提供玩家不同的趣味和奖励外,部分装备将可继承到二次游戏,使第一次玩家不幸挑战失败的遗憾,将有
一雪前耻的机会!之前孤立无援、实力悬殊的战斗,将不再是不可能的任务。
即时连击战斗系统:
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3代游戏在战斗上采取了3D的效果与视野,使得战场上的攻防进退,有了更立体的表现。击飞
敌方的震撼效果、流畅细致的招示施展、大魄力的头目战、变换视角的镜头选择,都将随着故事
发展的推进,而表现出越增华丽的视觉效果。
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承袭了系列特色的连击战斗玩法,3代在连击战斗上,将使玩家能更容易达成连击效果。而连续
打击敌人造成的加乘威力,配合『秘邑强化』、『武学加乘』、『隐藏神兵』的连锁运用,伤害力
输出将可能冲破六位数!!瞬间扭转战局、明快克敌制胜,连击玩法将更加刺激!!
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在3代的战斗设计中,玩家可直接控制的成员达5位,并能配合剧情或晶魄的效果,得到额外的
战斗支持。而配合各角色拥有独特的阵形技巧,角色将因自由选定阵型内位置的差异,而造成不同的
能力加乘影响。搭配双主角模式的剧情路线,战斗成员间组合的玩法将充满趣味。
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保持一贯的双模式选择,喜好不同战斗节奏的玩家朋友,将仍可以回合制战斗模式进行。
不一样的战斗步调、不变的完整体验,将忠实呈现完整的游戏精华内容。
兽印介绍:
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上星期的更新内容:
主要角色:
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重要配角:
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http://images.ccnec.com/pic/column/huan3/images/img_B2_05.jpg 树状?大菠萝?
看图的话,这次的武学会是少而精了。
宠物能独立作为战斗单位了,还真是好事.
苍冥难道是蜜儿的前世?
还有一个月。 黄巾军一脸正气的样子……
那刘备的造型呢? 1打到要结束的时候硬盘坏了……不过1的两首主题曲都挺好听的 真是越看越像网游:awkward: 马元义张曼成之流终于也有出头之日了………………
这游戏战斗有时敌方单位过多,把节奏搞坏了,希望新作能改进罢………… 美死了
神作啊
PS:故事是接1后的? 这系列算是做起来了...
虽说达不到天地劫和轩辕剑系列的高度,但宇俊也算是台湾仅剩的熬过来的公司了 三人组的头像貌似重画了,前两作关羽的头像巨恶,希望能够一并重画 看这个游戏的人设总让我有一种女性向游戏的错觉:awkward: 1通关了当时玩的很欢
2打了个开头就没兴趣了
3现在很期待 原帖由 Takao 于 2006-12-30 22:25 发表
美死了
神作啊
PS:故事是接1后的?
应该在2之前. 原帖由 kangbaiyin 于 2006-12-31 08:24 发表
应该在2之前.
前传的前传?:awkward: 原帖由 Guu 于 2006-12-30 23:09 发表
看这个游戏的人设总让我有一种女性向游戏的错觉:awkward:
这不是错觉:awkward: 最后一张图
那个左丰
宦官....胡子.....:awkward: 悄悄问一下,这个游戏到底和三国有啥关系............ 看上去有点意思。。 1很不错,打了两周目
2下到硬盘后就没装过
3看起来不错,有时间的话会去玩 一定會買但是這人設跟1,2裏的人物太類似了- -
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