虚伪的正义――《BLACK MATRIX ZERO》
和历代的系列作品一样,在GBA版《黑色细胞-零》(《BLACK MATRIX ZERO》)看似十分幼齿的画面背后隐藏着沉重而深邃的剧情。在架空的世界中神先后创造了天使、恶魔、人类等三大种族,在神谕的指示下天使族成为了绝对强势的支配者。卡恩和玛缔亚本来是山村中一对青梅竹马的少年伴侣,偶然的机缘玛缔亚因为成了大地母神转世御灵体而要被士兵强行带走,卡恩不幸在阻止行动中身负重伤而生命垂危,面对他的是所谓正与邪两条截然不同的坎坷道路…《黑色细胞-零》这部由FIGHT PALN开发、NEC负责发行的S.RPG是近期GBA主机难得的原创优秀作品,自SS初代作品发行以来该系列总共推出了四款,保持着全部跻身日本权威游戏杂志FAMI通殿堂评价的辉煌成绩。《黑色细胞》系列脱胎于S.RPG不朽名作《皇家骑士团2》,但是能够另开新天、独出机杼则令玩家更为称道不已。本作使用了64Mb的大容量卡带,无论美工和音乐方面都相当出色,场景和人物肖像的绘制非常细致传神,色彩的调和搭配十分养眼,音乐的演绎也颇能契合游戏中神秘而古典的氛围。在情节的安排上亦不落俗套,情节的展开毫无拖沓感觉,虽然由于卡带容量限制的缘故使得剧情比较前三作简明了许多,但是在起承转合的手法运用上却更趋于娴熟。比较起前作那种相对直接的阴暗笔触,《黑色细胞-零》看似平淡的外表背后隐含着同样沉重的寓意,由于神的偏袒造成了三大种族地位的极大差异,由此引发了种族间剧烈地纷争。在游戏通过各种族的不同人物的视角对所谓正义的虚伪性做了有力的揭示,并直观描述了强权禁锢造成的种种悲剧,诸如六翼天使贝尔很多原本本性善良的人在神谕和宗教的蛊惑下完全迷失了自我,而恶魔族的赛奥等为了反抗压制也采取了无谓的以暴制暴的手段。相对于GBA稍低的消费年龄层,《黑色细胞-零》对于主题思想的揭示手法比前几作直白了许多,但是由于剧本创作者深厚的功力令其丰富内涵并未稍减。
栩栩如生的人物群像是《黑色细胞-零》成功的最关键所在。玛缔亚的善良天真、卡恩的热血果敢、约哈尼的睿智沉着、露卡的果断奔放等都刻画得非常到位,每个人登场的举足投手间都能让玩家对之的性格特征有着直观的了解。即使是童年玩伴尼库和教会神甫等龙套角色也不吝笔墨给以恰如其分地描绘,很好地起到了红花绿叶的点缀作用。剧本策划者善于利用细微地事件描述来展示人物性格;比如在第二章开始玛缔亚和贝尔对于花草生命短暂的交谈就完全体现了两者的性格,玛缔亚天性乐观而豁达,而六翼天使贝尔虽然拥有着神赋予的强大法力,却也不禁对生命的脆弱产生了由衷的感触,他的言语不但显露了其军人气质的坚毅外表背后善良和温情的一面,同时隐约间也体现了对自己信仰的迷茫和困惑,这一切都为后来情节的展开做了合理地铺垫。恶魔族的青年赛奥表面残忍而嗜杀,但通过一连串的事件和对话也展示了其性格的里侧,在内心深处的困惑和对露卡真诚地关爱。赛奥和露卡堪称一对欢喜冤家,相遇时经常发生口角,实则两人在共同的使命旅途中相互提携…学者约哈尼是贯穿整个游戏的一条伏线,通过他客观视点的审视和反思把对整个历史事件完整的展现在玩家面前。
本作的系统基本延续了前作的架构,活用在武器上装备潜在特殊能力的“剑血”和“凝血”系统能够使游戏进程事半功倍。特别是 “凝血”第三种特技能够在打倒敌人同时100%取得其装备武器,这点极大满足了笔者的收集癖好。游戏中可以通过分配LEVEL段位和能力成长点数来自由培养仲间,玩家必须根据不同角色的特点加以育成。虽然游戏的总体难度并不太高,但是系统掌握娴熟与否是取得高评价的关键,相信一些喜欢完美一定会以取得全S作为奋斗目标的!值得一提的是本作的电脑AI非常之高,一般要等到我方角色进入其攻击范围才开始行动,电脑甚至还会运用狼群战术对我方落单者和弱者痛下杀手,这点也充分显示了开发厂商整体技术力的不同凡响。
《黑色细胞-零》的缺憾也有不少,最为玩家诟病的症结却是由GBA硬件性能所造成的。过去《皇骑外传》时就有很多人质疑GBA的数据处理能力,本作中电脑AI的思考时间之长更是达到了令人发指的地步,特别是游戏后期大规模战斗的场景时几乎给人欲砸毁主机的极度郁闷。曾经在某专业杂志上看到一篇GBA的相关报道;内称任天堂为了解决电池耗电迅速的技术问题,被迫对32位CPU处理器ARM7进行了降频,结果造成数据处理能力大幅度削弱。如今看来,这个传闻并非虚妄。同样的原因令得战斗中出场人数也大受限制,无形中削弱了紧张感和趣味性。
本作过份幼齿化的人物设定也是不小的败笔,无形间削弱了原本厚重的主题带给玩家的感染力。在情节的复杂程度上比之前三作也有云泥之差,游戏中各种选择造成的剧情的变化乏善可陈,特别是第一章中卡恩重伤时在露卡的恶魔之翼和老天使梅非斯特的天使之翼两者中选择的所谓善恶路线的选择几乎没有任何差别,这样一来无形降低了游戏的深度和耐玩性。本作战斗系统的平衡性也存在着一些问题,“剑血”和“凝血”系统造成的伤害与普通攻击差异不大,使得这一系统形同虚设!
总体来看《黑色细胞-零》是近期一款难得的优秀作品,市场的反响同样也证明了这一点,发售三周来该软件在日本出货量已经轻松突破了5万份。NEC发售《黑色细胞-零》也是一种良好的预兆,说明GBA的软件市场正逐步架构成熟,游戏开发商已经逐步在改变其单纯移植作品主机的策略,越来越多的原创游戏将会被投入市场。相信随着SQUARE正式加盟任天堂阵营,GBA会诞生出大量类似《黑色细胞-零》那样的优秀软件。 纠正.........是前两作......
还有.....AI考虑的时间一向很长.......PS,DC,SS上也是这样..... 就像标题那样
ZERO.......
可以看作是一代的前转.....神魔大战还没有爆发,约翰也很年轻.....
回复: 虚伪的正义――《BLACK MATRIX ZERO》
最初由 darkbaby 发布《黑色细胞-零》的缺憾也有不少,最为玩家诟病的症结却是由GBA硬件性能所造成的。过去《皇骑外传》时就有很多人质疑GBA的数据处理能力,本作中电脑AI的思考时间之长更是达到了令人发指的地步,特别是游戏后期大规模战斗的场景时几乎给人欲砸毁主机的极度郁闷。曾经在某专业杂志上看到一篇GBA的相关报道;内称任天堂为了解决电池耗电迅速的技术问题,被迫对32位CPU处理器ARM7进行了降频,结果造成数据处理能力大幅度削弱。如今看来,这个传闻并非虚妄。同样的原因令得战斗中出场人数也大受限制,无形中削弱了紧张感和趣味性。
机能归机能,恐怕程式的编写者也有责任吧,封印之剑最后不是也有很多的大规模作战吗?但是完起来完全没有那种感觉啊。 现在在玩PS2的黑色细胞~~~~~
请问PS2的黑色细胞跟PS的黑色细胞的剧情
有什么联系吗? PS2的是垃圾.............大垃圾.....建议不要玩........伤感情........(以上是日本FANS的一致看法) 纠正DB一点
本作AI极低
恩~~~~~
我这个比较是相对而言;比起世嘉前期某GBA大作来说这款游戏的AI相当高了。 这对是互补的..... 系列评价各多少分 zero是31 一向认为这个系列的剧情没有必要多做评论。并不觉得这是怎样地沉重。无非,走了一点少女漫画的流行路子而已。当然,并不否认这样的剧情有感动人的可能。 还是载不到……
CHINAEMU里的载不来
我RPWT……
想玩~
到底出了没有? http://www.chinaemu.net/rom/soft.asp?id=5266 仍然载不下来874 CHIANEMU…… 感觉那么长时间的思考时间是故意的样子
反正让人不能忍受
而且幼齿的样子让人不能一下子接受加之自己现在在FM3,故放弃之
不过到想玩DC版!不晓得有D的日版吗? 有3作?我还以为只有ss那一作呢... 最初由 ST.KuCSe 发布
感觉那么长时间的思考时间是故意的样子
反正让人不能忍受
而且幼齿的样子让人不能一下子接受加之自己现在在FM3,故放弃之
不过到想玩DC版!不晓得有D的日版吗?
从来没有英文版...... 那DC的D怎么是英文版封面 最初由 堕落耶和华 发布
有3作?我还以为只有ss那一作呢...
DB说错了,现在为止一共3作
SS上的B/M
DC上的B/M ADV
PS上的B/M_CROSS
这三部都是一样的,就是细节有不同,DC增加了事件插画(但是引起了土屋老师的不满,在PS上取消,全部由土屋老师执笔),DC上的开始一年时间最长,事件也最丰富.
PS上的CROSS在整体感觉上是最完美的.....
PS2上的B/M2.........垃圾作品......
最后就是现在GBA上的B/M ZERO 最初由 ST.KuCSe 发布
那DC的D怎么是英文版封面
....里面是日文的... 原来如此啊
那就去买先了 不晓得为什么,现在看的DB的文多,觉得他写上瘾肋 http://www.efgcw.com/bbs/attachments/month_0711/20071114_d98cb120bbbc841c8846kvve2SxAaswc.jpg
玩了汉化版,平衡性和ai果然不好.果然还是不能给过多升级加点的自由度啊
为什么用模拟器也有很长的思考时间呢?
而且在思考时候,旋转的水晶做类似进度条,我怀疑呢拖慢的速度是故意做成呢样忽快忽慢的GIF...
[ 本帖最后由 奈良鹿丸 于 2008-2-16 01:00 编辑 ] 如果不是10年遭遇两个腐女
这系列在中国100年翻不了身。。。。。。。。 玩来玩去
只觉得SS版有味道些
谁写的攻略来着~~~~~
这个墓挖的深啊
[ 本帖最后由 hein 于 2008-2-16 20:43 编辑 ] 當年我都把這游戲簡稱作 BLMAX 很久以前......GD对此作有个很NB的译名.........黑色子宫.................:awkward: 原帖由 monkeyking 于 2008-2-16 02:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
當年我都把這游戲簡稱作 BLMAX
SS版,我从来没有调出来过那个男人! :awkward: 这作没通,打到鲁卡单挑一话,才发现练级不够。虽然败了也能继续剧情……
这老帖顶得真是……我还以为自己穿越了 这玩意的平衡性就仿佛天上的浮云
经验单喂一两个比大家一起分容易得多了:awkward: ...
SS版>DC版>GBA版>PS版...
...
GBA版玩到后期敌人一个回合的时间可以轻松泡一碗面...
PS版那个阴森的装逼风格很让我不爽...
...
话说那个神秘人是可以调出来的么...?
个人比较喜欢群扑的剧情,DC的“新世界”结局有人玩了么...?
[ 本帖最后由 krit 于 2008-2-16 15:34 编辑 ] GBA的剧情相对来说简单一些,不知道后来PS上面00的剧情是怎么样的?
顺便,我到现在还没搞明白主角一开始选黑白翅膀有什么区别。 原帖由 krit 于 2008-2-16 11:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
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SS版>DC版>GBA版>PS版...
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GBA版玩到后期敌人一个回合的时间可以轻松泡一碗面...
PS版那个阴森的装逼风格很让我不爽...
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话说那个神秘人是可以调出来的么...?
个人比较喜欢群扑的剧情,DC的“新世界”结局有 ...
全员裸飘那个? 好深的坟!
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