剧情上最有内涵的FTG...
毫无疑问……湿啊 感觉确实如此,
每个人的刻画都比较成功,每个人的通关剧情都很值得回味。 记得S社前阵子公开的影像里有狼标版玛丽出场来着-v- 某人最近貌似很控狼印…… 最近蛋疼天天玩~
其实我一直是特瑞控的~控10年了阿 这东西刚出来的时候,我和朋友每星期都去机厅玩。那里有个大型的机体,感觉暴震撼。音效也开的很响,好像座位都在震动。当时我都一度以为这游戏是用新机板开发的。 EFZ…… 狼印的系统和画面很棒可惜在国内没有形成气候....真遗憾
KOF系列害的..................唉........ 剧情人物很赞,系统大幅退化... 画面是NG的极限,各种特殊效果的雾化效果惊人,NG格斗最高代表作。
但是哪里跑出来个玛丽??:awkward: 原帖由 evilevil 于 2006-12-22 15:25 发表
剧情人物很赞,系统大幅退化...
胡说,淘汰不合时宜的系统是进化的体现。 狼印的JUST DEFEND系统绝对是吸引我玩的动力……
NG的格斗也就喜欢这个和月华2了
还有这个游戏的打击感也属上乘 我觉得系统并不是退化而是简化,包括出招、超杀,瞧瞧最早那批FTG,都是些什么阿,复杂得要死要死
狼印我觉得都很好,出招容易,系统也不繁琐,上手很简单,玩得也很爽快。可能真的是被KOF惯的吧,这种十来个人三局两胜的格斗中国人已经很难买帐的
狼印做得真的很棒,SNK真是个厉害的公司 最后一句话的后半句怎么看怎么觉得怪…… 原帖由 SOLBADGUY 于 2006-12-22 15:29 发表
但是哪里跑出来个玛丽??:awkward:
http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=83731&fpage=2&toread=&page=1
转个拳皇萌的老帖子-v-
MOW的图像就是S社最高杰作了啊
从03到NBC到XI,无一不在吃MOW的老本
看样子MOW2也有可能,不过要是手感变成现在S社那种就完全OTZ了 我连续玩了大概2个月,感觉系统还是有些问题的。比如说近距离的超杀,有的时候虽然没做任何动作。但是看到超杀后在防御已经来不及了。不知道算不算是帧数不足的原因 原帖由 cipher-lee 于 2006-12-22 15:45 发表
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MOW的图像就是S社最高杰作了啊
从03到NBC到XI,无一不在吃MOW的老本
看样子MOW2也有可能,不过要是手 ...
哥哥,知道哪里能下到这“15周年纪念cd 6套装”吗 這代畫師是誰很喜歡
這做惡狼的手感相當好
超必殺打到人的前幾貞的停頓顯得力道十足
目前登錄了哪些機種? 原帖由 I kazuya 于 2006-12-22 15:59 发表
這代畫師是誰很喜歡
這做惡狼的手感相當好
超必殺打到人的前幾貞的停頓顯得力道十足
目前登錄了哪些機種?
DC和PS2都有 TONKO(女)--作品有《月华之剑士》系列、《饿狼MARK OF THE WOLVES》系列
北千里--作品有侍魂64,阿斯拉斩魔传,苏醒的苍红之刃等,后跳槽至CAPCOM
特瑞的超必殺\"三重喷泉\"最有气势的是RBS...
[ 本帖最后由 evilevil 于 2006-12-22 16:13 编辑 ] REALBOUT饿狼传说SPECIAL
对于这作品的印象更深一些 原帖由 现视研 于 2006-12-22 16:13 发表
REALBOUT饿狼传说SPECIAL
对于这作品的印象更深一些
系统成熟,人物平衡,连技丰富...
个人评价最高的一作... 这几句有何内涵 能不能说说? 原帖由 oversleep 于 2006-12-22 15:50 发表
我连续玩了大概2个月,感觉系统还是有些问题的。比如说近距离的超杀,有的时候虽然没做任何动作。但是看到超杀后在防御已经来不及了。不知道算不算是帧数不足的原因 ...
这确实是MOW的少数瑕疵之一,零F超杀/潜在,不过记住是哪几招零F,然后对战时谨慎些,还是可以一定程度上避免的.基本上来说,对于系统比较不满的就是零F超杀和不能防御中途JD,其他似乎没啥了.MOW确实是SNK时代最高杰作之一啊,在下KAIN使,不知有无同好. FTG会有内涵?:sweat: 狂按键闪过的人飘过 这人设嗷嗷喜欢 KOF95特瑞最高! 相反本作插图不喜欢...太粉太唯美,RBS+RBS2的风格赞,有美漫的感觉,更符合饿狼系列给人感觉。
金家大少太强. 金家大少,朴实汉子脸型加玩世不恭个性,真真迷死人也~~~ 她的个人主页
http://www31.ocn.ne.jp/~jkov/index.html 原帖由 oversleep 于 2006-12-22 15:50 发表
我连续玩了大概2个月,感觉系统还是有些问题的。比如说近距离的超杀,有的时候虽然没做任何动作。但是看到超杀后在防御已经来不及了。不知道算不算是帧数不足的原因 ...
这是0祯超杀,这个对游戏平衡性的影响还在讨论中,至少对战中不限制使用0祯超杀!
牙刀赞!:smoke: 看题目我还以为说的是VAMPIRE系列…… 原帖由 cipher-lee 于 2006-12-22 15:45 发表
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MOW的图像就是S社最高杰作了啊
从03到NBC到XI,无一不在吃MOW的老本
看样子MOW2也有可能,不过要是手 ...
MOW2已经死了。 你们一说我才想起来,当年的确是觉得非常之赞,人设,画面,打击感都很棒.记得最爱用金家二公子,ROCK的死亡咆哮试了好几次才成功发出,多美好的回忆啊:beard: TNND没有续作 原帖由 oversleep 于 2006-12-22 15:50 发表
我连续玩了大概2个月,感觉系统还是有些问题的。比如说近距离的超杀,有的时候虽然没做任何动作。但是看到超杀后在防御已经来不及了。不知道算不算是帧数不足的原因 ...
0F超杀这个似乎在PS2版被修正了(要不就是DC版)
其实S社出的几作家用机版都有平衡问题修正
不过这马后炮的意义实在不大啊
原帖由 亲热天堂 于 2006-12-22 15:58 发表
哥哥,知道哪里能下到这“15周年纪念cd 6套装”吗
-v-b你去问问那贴的楼主看吧
原帖由 evilevil 于 2006-12-22 16:11 发表
TONKO(女)--作品有《月华之剑士》系列、《饿狼MARK OF THE WOLVES》系列
北千里--作品有侍魂64,阿斯拉斩魔传,苏醒的苍红之刃等,后跳槽至CAPCOM
特瑞的超必殺\"三重喷泉\"最有气势的是RBS... ...
TONKO的新作是合金弹头...不过她实在不适合画那个啊
北千里跳到C社,唯一参与的CAP乱斗流产==.现在在老任那边画火纹呢
不过她没画过恶狼吧,倒是白井影二画过ROCK.
从侍魂到恶狼....偶听过无数白井画风如何如何硬派的说法....
然而...然而这人根本就是个大腐女啊=口= 看题目我还以为说的是刀魂系列…… 原帖由 oversleep 于 2006-12-22 15:50 发表
我连续玩了大概2个月,感觉系统还是有些问题的。比如说近距离的超杀,有的时候虽然没做任何动作。但是看到超杀后在防御已经来不及了。不知道算不算是帧数不足的原因 ...
我觉得这个应该不是技术问题,即便是CPS2上的SFZ1,和SFZ2也有同样的情况,但是同是CPS2机版的SFZ3里却没有了这样的设定 金兄还好,虽然是上位强角,不过相性表里排他前面的还有GATO,GRANT,KEVIN呢.
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