SFC最不为人所知的十大实力派游戏
Battle CrossImagineer, 1994
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像<Super Sprint>与<Super Off>这样的单屏赛车游戏一直是个异类,少有模仿者(特别是在日本).不过,<Battle Cross>却是这些为数不多的模仿者中非常不错的一款作品.这款疯狂的磁力赛车游戏有着令人印象深刻的卡通背景.跳跃技能与多种武器道具使得游戏时刻充满了紧张感——尤其是在五人游戏时!
Do-Re-Mi Fantasy: Milon no DokiDoki Daibouken(ドレミファンタジー ミロンのドキドキ大冒険)
Hudson 1996年
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来自FC名作<迷宫组曲(Milon's Secret Castle,1986年)>中的小男孩Milon,时隔十年以后终于重新回到了SFC.这是一款相当出色的平台跳跃类游戏,为了救出小仙女Alis, Milon吹着他那滑稽的泡泡上路了.游戏关卡非常庞大,不仅是地面上,天空中也有大量的物品需要你去仔细搜寻.华丽的卡通式画风,几乎达到了SFC机能的极限——简直和星之卡比的艺术气质与魔力有得一比!
Ganpuru: Gunman's Proof
ASCII, 1997
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很多游戏都被称作\"撒尔达克隆版\",但却少有能达到撒尔达高度的.<Ganpuru>在画面与游戏性方面,几乎完全照搬了<A Link to the past>,而且又杂糅了一些<EarthBound>中的要素.尽管没有什么创意,<Ganpuru>却并不是一款坏游戏.它虽然没有\"撒尔达游戏\"那种充实的感觉,但它的角色,故事和音乐都还算差强人意.
Ganpuru的故事发生在19世纪,一支名为Demiseeds的异星种族侵占了美国西部一片领土.这时,一对友好的异星人决定摆脱Demiseeds,但他们却只有几英寸高,于是只好附体于一个牛仔小男孩.就这样,我们的英雄青年出发了,前去逐个消灭八个躲在地牢里的Demiseed族首脑们.
如果你认为赤裸裸的模仿没有什么大不了,那么<Ganpuru>绝对会令你满意!
Kidou Soukou DION(超钢战机)
Vic Tokai, 1992
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一款出色而又朴实无华的纵版射击游戏,有着和闪电出击系列(尤其是<Thunder Spirits>)类似的隐藏武器与升级系统.不过<超钢战机>最大的挑战却在于它只有一条命,只要一死,立即game over! \"一命通关\"是你唯一要做的事,这倒是大大满足了那些铁血射击迷们.
Kouryuu no Mimi(黄龙之耳)
Vap, 1995
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尽管同名漫画一般,但游戏版<Kouryuu no Mimi>却试图成为一款出色的清版动作游戏——它有点像<快打旋风>,而且更有时尚感.由于只能向左右两个平面移动,游戏的打斗策略性略显不足,不过可以轻易搓出的特殊攻击技能,以及额外的武器道具,足以使本作成为一款出色的暴力秀!
Marvelous: Another Treasure Island
任天堂,1996
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这也许是本排行榜中最知名的一款游戏的,不过相信仍有很多人没玩过吧.<marvelous>是后来<撒尔达系列>知名制作人青涩浩二负责监制的第一款游戏.因此也就不难想象<Marvelous>和<A Link to the Past>会如此相似(或许这句话应该反过来说)
三个参加夏令营的天真男孩,在一座小岛上快活地玩耍着,但却不幸被一伙海盗盯上,卷入了一场宝藏偷盗阴谋中.戏剧性,隐秘行动,甚至是时间旅行等要素贯穿着整个游戏进程,为玩家带来了一段无法忘怀的冒险体验.
和撒尔达系列不同的是,战斗在本作中让位于解谜,为此,游戏界面明显借鉴了图形冒险类游戏.三名主角可以随时分开行动,但要想真正取得胜利,三人还是必须通过漂亮的\"团队配合\",才能克服最终的障碍.
Sanrio World Smash Ball!(三丽欧世界-爆裂斗球)
Character Soft, 1993
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桌上曲棍球+弹球游戏Arkanoid,这就是<Smash Ball>——一款相当优秀的作品,汇集了Hello Kitty(邪恶地说,她居然...居然只是裁判!!..残念..)和Kerokero Keroppi等魅力不可挡的三丽欧人气角色.玩家的任务是守卫在易碎的木块附近,尽量防止它们被皮球打碎、从而导致目标区被敌方攻陷.
游戏刚开始的几个关卡场景都很简单,但很快,随着一些特殊障碍物的加入,游戏的难度骤然加大,特别是该死的电风扇,会将皮球吹向错误的方向,使人无从判断!
Sutte Hakkun(抢救彩虹)
Nintendo, 1998
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这款动作解谜类游戏的主人公Hakkun,是一只貌似水鸭子的奇怪透明生物.Hakkun可以食取彩色的颜料,并将它们注入遍布关卡各处的砖头里.每一种颜色的砖头都有不同的特性,它们可以被垂直,水平或者斜向推移.Hakkun必须将这些 砖头码放在正确的位置,才能最终攀爬到出口处.预先做好规划是游戏的关键策略——这在解谜游戏中还真是少见.
Wagyan Paradise(超级瓦强大冒险)
Namco, 1994
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在克罗亚之前,Namco还有Wagyan,他是一条蹲伏的小龙,它的攻击方式就是\"WA!GYA!\"地大叫!本作已是Wagyan的第六部作品,同时也是最好的一部,它有着SFC上最艳丽的画面.老实说,游戏中的boss战并不像真正的战斗,而更像是一种记忆 和单词技巧测试.作品确实有些小孩子气,大概那些童心未泯的筒子们才能乐在其中吧!
Youkai Buster: Ruka no Daibouken(露卡大冒险)
Kadokawa, 1995
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Ruka本是一个尖耳朵的小女孩,一次偶然机会,她带着一颗魔鬼头颅来到了一座启示录风格的城市里.和卡比一样,这颗怪物脑袋不仅拥有抽气机般的 抓取/投掷物体的能力,还能依附在墙壁上跳上高处.
"砸烂大西瓜,发射冰淇淋甜蛋筒"——这些不仅已成为日本游戏史上的经典时刻,更注定了这是一款值得保留的游戏.
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[ 本帖最后由 raul911 于 2006-12-21 20:31 编辑 ] 没有第4次机器人大战啊
怀念2次移动的日子 46亿年物语... 居然都不知道,看来得去下来看看了 黄龙之耳我玩过,貌似并不好玩儿..... 真的是最不为人知么?以下6个我几年前就通关了,其它4个也都玩过:sleep:
Do-Re-Mi Fantasy: Milon no DokiDoki Daibouken(ドレミファンタジー ミロンのドキドキ大冒険)
Ganpuru: Gunman\'s Proof
Kouryuu no Mimi
Sanrio World Smash Ball!(三丽欧世界-爆裂斗球)
Wagyan Paradise(超级瓦强大冒险)
Youkai Buster: Ruka no Daibouken(露卡大冒险)
这6个其中5个用SFC+光碟机通的,Ganpuru: Gunman\'s Proof是用模拟器通的
其它4个Battle Cross我不喜欢赛车类,超钢战机确实太难了,Marvelous和抢救彩虹的迷题好恐怖
不过这两个应该算不为人知了,起码我当初在光碟机上没发现它们的踪影,有电脑后买了一套PC用SFC游戏才发现
Ganpuru: Gunman\'s Proof
Marvelous: Another Treasure Island Battle Cross 真的很好玩啊,尤其是多人对战的时候
不过在模拟器上是完全体会不到那种热闹的气氛 2D神机不是白叫的>:o
我正在玩星海传说,不过色彩不够鲜艳
还有幽游对战FTG魄力十足,Q版篮球飞人看起来也很可爱 Do-Re-Mi Fantasy大喜欢! Battle Cross 真的错过了啊,当时1大堆人总想找这种游戏玩啊~~~ 黄龙的手感不太能被接受 玩黄龙之耳还不如去玩鬼神童子或忍者战士
ganpuru与ALTTP的差距手脚并用都数不完
其实NP上不知名的游戏很多,质量也不差,比如最初之森和侦探俱乐部复刻等 原帖由 bill_rou 于 2006-12-21 08:42 发表
- -貌似那漫画有2个版本
H和不H的
难道我看了不H那套... 黄龙不H啥叫H就跟“借助女人的爱之力”的大剑师一样:awkward: 原帖由 bill_rou 于 2006-12-21 08:42 发表
- -貌似那漫画有2个版本
H和不H的
出版修图的那人very坏!
把人体都花上了内裤! http://comic.flashjia.com/ComicAlbum/list_36_1773.html?67
消灭爱滋,就从你开始
寒 成了黄龙之耳讨论贴了:awkward:
看了一下,还不致于说是垃圾,改一改 嗯,都是些很不错的游戏 原帖由 ヒイロ 于 2006-12-20 13:37 发表
46亿年物语...
到猿人那里就玩不下去的废柴路过 超钢战机谁有?
请贡献出来 好象不错~~~
LZ能报一下ROM编号么``? ········SFC的金鱼注意报不错啊····· 为什么这些画面一看就喜欢....给个编号偶去下来玩>\"< 果然一个也没听说过…………貌似很好玩的样子,收藏收藏,去全集里翻翻 有个堆企鹅的似动物方块的游戏叫啥?
对战过一阵,难得的比较严谨有趣的原创下落类游戏。 Do-Re-Mi Fantasy: Milon no DokiDoki Daibouken
这个我今天玩了
手感和画面出奇的好,处处体现的是制作人童心未珉的调调
现在卡在旅立之森第四关做滑车的关底了,那个GOAL那里似乎上不去啊
[ 本帖最后由 牙晓 于 2006-12-22 19:40 编辑 ] 原帖由 牙晓 于 2006-12-22 19:16 发表
Do-Re-Mi Fantasy: Milon no DokiDoki Daibouken
这个我今天玩了
手感和画面出奇的好,处处体现的是制作人童心未珉的调调
现在卡在旅立之森第四关做滑车的关底了,那个GOAL那里似乎上不去啊 ...
同卡在此处,卡了2年了:sweat: 问题已经解决
长按Y键角色就可以发波
看来我们脑袋真的不好使了 晕 从来没按过Y键 貌似:talisman: 居然没有一个游戏我有印象…… Ganpuru: Gunman\'s Proof
这游戏手感不行
饿
青涩浩二.....怎么不也成青涩宝贝?! http://www.duose.com/p/2006/1225/814.jpg机动装甲DION @.@
虽然只有1命
却有5格血,跟1击死5条命没有区别
要说有区别的话,武器等级在击中以后只下降1级……
还是很照顾的。
一共6关,难点在5面boss两束激光+追踪绿光球,以及6面道中。
……其实你最大的敌人是类早期街机风的关卡设计以及它的冗长
[ 本帖最后由 leomelloen 于 2006-12-25 01:47 编辑 ]
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