http://bbs.stage1st.com/viewthread.php?tid=203882
http://www.ffsky.com/ff/zhuanti/CT//maps/BC12000Zeal.png
我是CT的魔王城。太鸟山明了。 MGS3 最后和THE BOSS决斗的那片白色的花海……
配上主题曲《SNAKE EATER》……
凄美啊……
还有同样的就是《Valkyrie Profile》开场的那片铃兰草原,同样的白色,很美……:sleep:
[ 本帖最后由 Cary 于 2006-12-18 16:14 编辑 ] 凡人物语的暗之妖精那个遍地落叶的场景:mask: 综上所述,楼上诸位深刻印象的场景大致分为三类
一类是主要是靠宏大或者优美的画面、音乐来烘托氛围的场景(psi OTR Rufus? huya 贝尔南特 迷走都市 Samacc-2 sayno210 spieler rms117?纸冰心 nalanchen 皇帝雅西加 Thelonious 陌生的天花板 小司司 ホ-リ-小狮 今年十三嵗winger ex-opheliaAerith 薪野(R) 雅格特)
二类主要是特定场所配合特定情节给人留下印象 (Kesons ? winterfall?巴尔干炮 ? paean?solduchampAkari? Cary )
三类大多是某些细节方面。我个人列的因为多是古旧一点的游戏,因为机能的原因,大多只能注重细节了吧。(RR 浦木宏 deviljz? GunSmoke sbl fftttttttt dickrichard)
问号者因为本人没见过实际画面,难免分错。
其中比较有特点的如winger列举纯感叹制作技术和机能的场景。话说pe2两处令人震撼的一个开场那段,以前玩的时候百思不得其解。一个就是主角洗澡的cg了。很多人记忆卡里都保留了沙漠宿舍某号房间的记录。
另外:sbl列举的那个到底是图还是真有游戏?求下载
fftttttttt列的也是恶魔城背景中的细节,其实恶魔城系列背景的细节实在太多了,太久远的和经典的月下且不说,白夜中流泪画像,晓月中的提剑塑像,苍月中眼球会动的怪人肖像和钢琴平台,近来迷宫画廊里的血手印。
然则说到长梯+弯月,下面这个游戏里的一弯冷月更给我印象深刻。小时候每次玩到这里即时是大热天也能感受到阿富汗沙漠地带夜间的寒气渗出。这里背景如果单单是个静态弯月则没什么了不起,关键是月亮星星都在闪,点睛之笔。此处还有一个游戏bug,同时按连发AB+左上,人物可以移动到左下的红屋平台里出不来。
[ 本帖最后由 Ifball 于 2006-12-18 17:11 编辑 ] PS2阿尔哥斯战士的那个狮子道 下面新回复的朋友请给自己的归个类吧。我不是什么场景都见过,会弄错。
最后统计下看看 天草降临的绝大部分场景+BGM 如果非要说的话
《威虎战机》的第二关还是第三关,BOSS前的地面,很多做为背景的树木都能被打碎,看到这个设计的时候眼前一亮,觉得自己忽然看到了游戏设计的无限可能性。
最近拿官方模拟器重温了一下,依然觉得很感动。 MGS3 THE BOSS死掉的场景,血染的风采....
凯迪拉克与恐龙里第二关在河里的那一段,气氛美,音乐更美
FFIV里Palom和Porom石化的场景,在游戏后期我居然回去那里几次,还用过Phoenix Down来着= =
另外居然从没见过这游戏....
http://bbs.stage1st.com/attachments/forumid_4/head1_oXOWDnAmVlk3.gif 铁甲飞龙ORTA的第一关:在遗迹里 第六关在冰天雪地里,的场景都做得很好,BGM和场景也配合得丝丝入扣! 黄牌空战,雨天场景破云见日 xenogears的黑白画面。天空之城榭巴特。
ff8巴拉姆学园镜头随人转动。
战神的很多场景。
场景要音乐配合才是王道。 原帖由 sbl 于 2006-12-17 11:34 发表
http://img254.imageshack.us/img254/5677/mengbo4zn6.jpg
十分内涵 FF8的F.H 配合音乐
这么列举简直列举不完了,毒瘤系列很多场景 VP的瓦尔哈拉配合bgm其实也不错,但是CT的古代魔法王国先入为主了...:vampire: 我说的是这个场景,看那个直升机和停机坪的位置比较容易知道这是什么视角。 xenogears最终迷宫:proud: 戰神
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