ashikoki 发表于 2006-12-14 21:47

Legend of doujin-Zelda (图)

http://picvan.zjol.com.cn/UserDir/ashikoki/Big/Snap2.jpg

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以上新demo截图,几方面看上去都有绿帽子的感觉,有人有爱么? :heart:

http://egs.cug.net/circle/chantelise.html

堕落耶和华 发表于 2006-12-14 22:02

山道和火焰桥。。。确实像oot

猫tina 发表于 2006-12-14 22:09

我看到了蜜特罗异……

kay 发表于 2006-12-14 22:20

确实有oot的场景感觉。

特别是森和火。

okami 发表于 2006-12-14 22:37

钓鱼那幅,以及左上小地图....还有那么大只Navi:awkward:

Duo princess也是这家做的

LP4 发表于 2006-12-15 00:00

放电的水母boss,精灵,几个场景确实有点象。

Meltina 发表于 2006-12-15 00:54

看看拿起鱼那个姿势,不言而喻啊

huya 发表于 2006-12-15 04:03

挺不错的,配色很象

solduchamp 发表于 2006-12-15 04:30

原帖由 okami 于 2006-12-14 22:37 发表
钓鱼那幅,以及左上小地图....还有那么大只Navi:awkward:

Duo princess也是这家做的
难怪...
Duo princess我觉得是好游戏

okami 发表于 2006-12-31 21:41

.

okami 发表于 2007-1-1 19:20

2小时试玩感想

除了场景和地图之类有点像,其余和zelda没什么关系
要划分的话属于清版ACT,大场景里面再分几个小场景,并计算每关攻略时间

打击感和流畅度都跟Duo princess差不多,不过敌人多的时候就没有DP感觉那么爽了,可能跟视点问题有关。
物攻判定和魔法判定都比DP要小得多,需要自己锁定敌人这点比较RP,锁定键离手指控制范围比较远,而且不能自由设定键位,总之不太方便。魔法是靠杀敌掉的宝石随机组合,演出效果和实用性都不是太好,不过才刚攻了3个大场景,不知道以后有没有高级魔法
另外爆掉敌人之后的宝石和钱都要自己去一个一个捡,这点改的很不和谐= =

对机器要求很低,屏幕上七八个敌人同时出现都能保持在60fps,在敌人堆里放魔法的时候偶尔都会顿一下
视点死角的问题很严重,遇见有高低差的墙脚墙角基本就是摸瞎在打,且没有自动调整视角的设定,可能换手柄玩会好一些

600M左右倒是有不少语音,意外惊喜

mmwl 发表于 2007-1-2 02:08

原帖由 okami 于 2007-1-1 19:20 发表
除了场景和地图之类有点像,其余和zelda没什么关系
要划分的话属于清版ACT,大场景里面再分几个小场景,并计算每关攻略时间

打击感和流畅度都跟Duo princess差不多,不过敌人多的时候就没有DP感觉那么爽了,可能跟视点问题有 ...

看不懂日文,最开始的介绍操作就卡住了
能帮忙说明下么

星空寂 发表于 2007-1-2 02:21

感觉很不赖嘛,有机会试试吧

okami 发表于 2007-1-2 02:47

原帖由 mmwl 于 2007-1-2 02:08 发表


看不懂日文,最开始的介绍操作就卡住了
能帮忙说明下么

基本操作吧
按顺序是攻击(Z),然后是跳跃(X),锁定敌人(V),锁定另一个敌人(V),取消锁定(V长按),紧急回避(Z+X 加方向键)
后面那个魔法操作就是Z键捡石头,C键=单人魔法(耗一颗石头),C键蓄力=双人或组合魔法(耗两颗石头)

按键设置可在custom.exe里换,上面帖RP了

[ 本帖最后由 okami 于 2007-1-2 02:49 编辑 ]
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