婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2006-8-19
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没有人抱怨, 因为抱怨的人都已经死了...
实际上近年因为技术力不足崩台的大作很多, bug成堆, 效能太差, 这些都是开发难度上升导致的
远点比如troika, 每一个游戏都有很好的创意, 但是技术力不足导致bug过多因而卖不好
今年的ES4, NWN2, HEROES5, MM弥赛亚这些大作都有不少这方面的问题
游戏开发费用主要就是人月工资, PC游戏圈能养得起技术好手的公司越来越少了
除了财大气粗的EA,MS,TAKE2以外, 像vivendi(暴雪母公司), atari(BIOWARE母公司), ubi这些老牌发行公司近年都有财政危机的情况发生
还有已经死掉的雪乐山, interplay, 3do等等
不过PC游戏开发技术门槛比console低, 没有授权费, 大作主义倾向也少一些
容易打补丁也是一个优点, console游戏要是上市以后发现有致命缺陷, 几乎就完蛋了
PC游戏可以用补丁来弥补
还有就是虽然市场较小, 但竞争也不如console激烈, 好游戏基本都能长卖几年
所以对于小公司来说PC平台仍然是最好的选择
只是像ID那样几个人白手起家的奇迹今后大概不会有了 |
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