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猴王:为啥没听见PC厂商抱怨游戏开发费用高呢?

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发表于 2006-12-13 00:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-12-13 00:44 | 显示全部楼层
现阶段家用主机游戏开发的成本主要集中在对于新构架的潜力开发以及美工上。
电脑游戏由于有完善的微软DX SDK,而且构架稳定,几十年不变,所以熟悉新构架这一点上面电脑游戏开发者基本上不用去多考虑。
美工来说,由于电脑图形技术日新月异的关系,电脑游戏厂商不会把大把精力放在压缩组合贴图以及给贴图做大量预渲染上。而这些正是家用机美工成本最大的出处。

然而,由于技术更新太快,电脑游戏厂商已经经过多次洗牌,小公司几乎消失殆尽,这也说明电脑游戏的开发成本并不低(私以为电脑游戏的开发成本主要在于厂商的技术力上,对于新技术的运用美化画面成了最主要的成本),而活下来的公司也大多是走多平台共存的方式,这样的做法是为了分散单个游戏的开发成本。

[ 本帖最后由 カルト 于 2006-12-12 16:46 编辑 ]
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发表于 2006-12-13 08:37 | 显示全部楼层
胡说的人飘过
我认为TVGAME厂商的经济实力是没法和PC软件大厂比的
也就是财大气粗?
胡说胡说~~
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发表于 2006-12-13 08:45 | 显示全部楼层
PC厂商,还没来得及抱怨游戏开发费用高,就死得差不多了
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发表于 2006-12-13 09:00 | 显示全部楼层
没有人抱怨, 因为抱怨的人都已经死了...
实际上近年因为技术力不足崩台的大作很多, bug成堆, 效能太差, 这些都是开发难度上升导致的
远点比如troika, 每一个游戏都有很好的创意, 但是技术力不足导致bug过多因而卖不好
今年的ES4, NWN2, HEROES5, MM弥赛亚这些大作都有不少这方面的问题
游戏开发费用主要就是人月工资, PC游戏圈能养得起技术好手的公司越来越少了
除了财大气粗的EA,MS,TAKE2以外, 像vivendi(暴雪母公司), atari(BIOWARE母公司), ubi这些老牌发行公司近年都有财政危机的情况发生
还有已经死掉的雪乐山, interplay, 3do等等
不过PC游戏开发技术门槛比console低, 没有授权费, 大作主义倾向也少一些
容易打补丁也是一个优点, console游戏要是上市以后发现有致命缺陷, 几乎就完蛋了
PC游戏可以用补丁来弥补
还有就是虽然市场较小, 但竞争也不如console激烈, 好游戏基本都能长卖几年
所以对于小公司来说PC平台仍然是最好的选择
只是像ID那样几个人白手起家的奇迹今后大概不会有了
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发表于 2006-12-13 09:03 | 显示全部楼层
PS3可以奔lunix
XO只要D9
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发表于 2006-12-13 09:59 | 显示全部楼层
interplay没死,他们还在不断授权呢
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发表于 2006-12-13 11:05 | 显示全部楼层
有DirectX或者OpenGL 这样通用的图形接口API,技术上有延续性,学习曲线比较平坦,开发难度上和游戏机不在一个level上。但同时,因为有一个中间层,效率上肯定会有所损失。 :talisman:
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发表于 2006-12-13 11:09 | 显示全部楼层
PC的游戏厂商死命提升游戏画面,因为他们和显卡商脱不了关系,但TVGAME厂商就是纯做软件呀
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发表于 2006-12-13 11:34 | 显示全部楼层
有intel,amd,ati,nvidia这些硬件厂商养着呢
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发表于 2006-12-13 17:30 | 显示全部楼层
我得说,PS3采用nv显卡还是有好处的,不然PS3就只能播片拼画面了,什么传说中的双Cell架构绝对扯淡。
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发表于 2006-12-13 17:50 | 显示全部楼层
PC的游戏还可以搞网游,如WOW
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发表于 2006-12-13 18:37 | 显示全部楼层
要不是开发费用高,ea哪有机会吞那么多公司
大概5年前大狗就在商情报上抱怨过了,开发商拼死拼活,却只能塞饱资本家们的裤子口袋

不过pc游戏还有个独立制作人的旗帜不倒,欧美还有一堆个人工作室,亚洲也有同人游戏这概念
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发表于 2006-12-13 19:29 | 显示全部楼层
:awkward:


都没人点击消息里的链接看看么……
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发表于 2006-12-13 19:38 | 显示全部楼层
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