某些rpg的道具整理功能有什么必要?
明明可以在收到道具时自动分门别类,非要多此一举弄个“整理”选项手动选择再分类……想不通有什么必要:awkward: 有些游戏收到新道具会放在最开头,方便玩家看其效果。如果直接分类了,那么得到什么新东西还要去找半天。。 原帖由 阿娇大王 于 2006-12-9 15:45 发表
举例
TOD
xuan yuan jian xilie 刚刚在玩剑舞者,有同样问题 原帖由 别逼我放大招 于 2006-12-9 15:45 发表
有些游戏收到新道具会放在最开头,方便玩家看其效果。如果直接分类了,那么得到什么新东西还要去找半天。。
偶喜欢这种设定~~ 魔神转生2就是
新拿到的东西浮在最上面
如果自动整理的话,看一把剑你还得先翻到剑类,再挨个找
尤其是玩家如果没注意到刚才得到的东西的名字的场合----------------那么自动归类以后,你有可能根本不知道自己捡到了什么
除非你记得自己每一样物品的准确数目 有整理功能但新拿到的东西并不会浮在最上面而是都乱扔在暂置栏
有无这种游戏 = =轩辕系列传说系列 原帖由 lurenjia 于 2006-12-9 16:16 发表
有整理功能但新拿到的东西并不会浮在最上面而是都乱扔在暂置栏
有无这种游戏
银河流氓,手动自定义分类,新入道具默认放置到最后一格,后期道具一多会让人很头疼 这个问题N年前传说就已经解决了,在分类里加个“新”不就可以了:sleep: FF次时代系列都是 原帖由 qyqgpower 于 2006-12-9 16:42 发表
这个问题N年前传说就已经解决了,在分类里加个“新”不就可以了:sleep:
的确,很喜欢这个设定 原帖由 qyqgpower 于 2006-12-9 16:42 发表
这个问题N年前传说就已经解决了,在分类里加个“新”不就可以了:sleep:
忘记哪作把这个“新”取消了,搞的很不方便~~~ 原帖由 ホ-リ-小狮 于 2006-12-9 16:57 发表
FF次时代系列都是
不都是,比如FF10日版,装备根本没有任何自动整理的功能,到后期无限混乱,真的是非常非常非常之混乱..............卖掉的只要留有空的装备栏,那么新入手的就自动插到这个空位来,根本没法看,要整理必须手动一个一个排好,还得尽可能不要有空栏。幸好有7曜和好防具后其他全部卖光就可以了。
国际版才追加了分类的功能= =
[ 本帖最后由 Kesons 于 2006-12-9 18:54 编辑 ] 原帖由 lurenjia 于 2006-12-9 16:16 发表
有整理功能但新拿到的东西并不会浮在最上面而是都乱扔在暂置栏
有无这种游戏
pso就是这样。 原帖由 qyqgpower 于 2006-12-9 16:42 发表
这个问题N年前传说就已经解决了,在分类里加个“新”不就可以了:sleep:
这个喜欢 原帖由 阿娇大王 于 2006-12-9 17:51 发表
FF的ATB是需要手动整理道具的,把需要的几种道具放到最前面可以提高战斗效率
不是有WAIT吗? 又没作弊,利用现成的系统来让游戏变简单些,何废之有? 原帖由 lurenjia 于 2006-12-9 16:16 发表
有整理功能但新拿到的东西并不会浮在最上面而是都乱扔在暂置栏
有无这种游戏
幽城&寰神结,好像就叫“暂置”-_- 原帖由 noulphis 于 2006-12-9 23:47 发表
幽城&寰神结,好像就叫“暂置”-_-
就是从这想到的:awkward:
..
完蛋,打ff从来都用wait的废柴路过……其实我是想趁机问:这active除了让废柴玩家手忙脚乱之外还有啥好处么?
一直很费解这个设定的说。
:sweat: 原帖由 Kuzuryuusen 于 2006-12-10 00:54 发表
完蛋,打ff从来都用wait的废柴路过……
其实我是想趁机问:这active除了让废柴玩家手忙脚乱之外还有啥好处么?
一直很费解这个设定的说。
:sweat:
同感+引用
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