所有场景都在那边AA+HDR么?
High Dynamic Range Render 高动态范围渲染根本不是这么说的
[ 本帖最后由 Cityrat 于 2006-11-27 02:58 编辑 ] HDR介绍
http://game.zol.com.cn/20/209204.html :awkward: 杂志为什么不研究A卡视频效果好还是N卡好
A卡游戏色彩更艳,N卡反之,然后么就是Avivo vs PureVideo……跑题了 RR制作者说RR6和RR7都没用过HDR 原帖由 Cityrat 于 2006-11-27 01:37 发表
:awkward: 杂志为什么不研究A卡视频效果好还是N卡好
A卡游戏色彩更艳,N卡反之,然后么就是Avivo vs PureVideo……跑题了
鼠叔,AA是什么的缩写? 原帖由 死线 于 2006-11-27 08:59 发表
鼠叔,AA是什么的缩写?
anti-aliasing,就是抗狗牙的意思
早期的dx9.0c显卡确实存在不能同时开启hdr和反锯齿的问题,到了GF7x00和R1x00时候已经解决了
应该不会在基于gf7800的rsx上出现 原帖由 Cityrat 于 2006-11-27 01:35 发表
HDR介绍
http://game.zol.com.cn/20/209204.html
学习了
253 原帖由 wisdwing 于 2006-11-27 12:05 发表
anti-aliasing,就是抗狗牙的意思
早期的dx9.0c显卡确实存在不能同时开启hdr和反锯齿的问题,到了GF7x00和R1x00时候已经解决了
应该不会在基于gf7800的rsx上出现 ...
7系列仍然不能AA和HDR一起开, 只能AA+BLOOM, R1000系列就可以
ma, 至少ES4是如此 1、pc上aa+浮点HDR不能是directx的限制,不单纯是硬件的限制,dx10才完全支持这种模式
2、现在游戏通过软件的特别支持,也可以支持aa+浮点hdr,例如AOE3资料片,这点在游戏机平台不是问题
3、两种卡的色彩区别早就存在了,不关hdr事情 其实我想说SBL的头怎么这么正常了??-__- :awkward: 好吧……我错了,其实单纯的看是否支持AA+HDR似乎并不科学
也不该完全把PC显卡的性能规格等同于家用游戏机
如果要说完全性能比,我觉得就算拿XBOX比PS3都是不科学的……好吧,希望别因为这个而引人战我。。。
顺,如果按照最新的Direct X 10规范来看,今后的FP32 HDR似乎才是正统,这又该怎么说呢。。
至于同一款游戏,表现画面在色深,色调上出现那么大的区别,除了显卡输出/显示终端对颜色定义的问题之外,是不是还有其他方面的问题……这个>_<就不知道鸟,但没听说颜色深性能比颜色淡的好,也没反过来听说过吧:smoke: 1920*1080没必要开AA,我玩PC游戏分辨率1920*1200时比1152*720+4XAA时锯齿少,除非PS3的1080P专指输出分辨率。 真上了1080P还要个毛AA啊~!
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