神之手果然HIGH啊
一上手就扔不掉,打的太TM HIGH了视角什么的缺点完全不值一提
就是难度大了点,硬派啊。 玩了两关,high不起来 打到第7关就不HIGH了,感觉玩起来太吃力,打个杂兵=打个BOSS,躲这躲那。 NORMAL暴了就算了吧
不必要跟三上他们一起怨念 high不起来到不是因为难度问题
act越难我越喜欢,但是前提是素质要高
gh的素质在我看来一般 原帖由 noobsmoke 于 2006-11-25 22:34 发表
打到第7关就不HIGH了,感觉玩起来太吃力,打个杂兵=打个BOSS,躲这躲那。
买技能
还有习惯操作
其实现在玩N难度感觉完全没难度了,自己都吃惊当初打杂兵怎么那么难
但Hard难度敌人太硬了不高兴打,手很累 原帖由 zhaoyifanjason 于 2006-11-25 22:49 发表
high不起来到不是因为难度问题
act越难我越喜欢,但是前提是素质要高
gh的素质在我看来一般
不能跟鬼泣等大作比
但当作投币街机来玩,一币通关的话很爽
也(近乎)没有这年头大作ACT必备的开机关之类麻烦事儿
反正我是第一遍通关心满意足,但没兴趣去玩第二遍
[ 本帖最后由 monkeyking 于 2006-11-25 22:56 编辑 ] 完全不逊色于鬼泣1,FTG与ACT的良好结合...
不过与其它“一剑在手,大杀四方”的大部分ACT不同;
这游戏的主角1对1时有绝对优势,但2人以上便非常吃力,需要运用各种有利因素来各个击破...
看似恶搞的表面下有着很真实的理念...
有难度,有手感,要技术,够耐玩,绝对是有特色的水准之作...
[ 本帖最后由 evilevil 于 2006-11-25 23:16 编辑 ] 原帖由 evilevil 于 2006-11-25 23:11 发表
完全不逊色于鬼泣1,FTG与ACT的良好结合...
跟鬼泣1比差距还是挺大的
鬼泣1无论手感,气氛,平衡还是爽快感都堪称完美
而神手硬伤太多,更象一款清版过关游戏 GH就是那八九十年代横行街机厅的冲关act的3D化,顺便把那个年代的热血动漫kuso了一遍。现在的act都喜欢加解谜要素凑流程,不知道是怎么想的,都tm秀逗了= =
这游戏我看一眼就惊艳了,act居然真的可以这样做,这不就是我一直幻想中的形态么?
初期觉得难主要是没上手,而且主角那时候也确实比较弱 原帖由 zhaoyifanjason 于 2006-11-25 23:16 发表
跟鬼泣1比差距还是挺大的
鬼泣1无论手感,气氛,平衡还是爽快感都堪称完美
而神手硬伤太多,更象一款清版过关游戏
本来就是清版过关游戏
ACT加入太多AVG、RPG要素反而容易搞得人火大 原帖由 zhaoyifanjason 于 2006-11-25 23:16 发表
跟鬼泣1比差距还是挺大的
鬼泣1无论手感,气氛,平衡还是爽快感都堪称完美
而神手硬伤太多,更象一款清版过关游戏
鬼泣1我虽然全S过了,但却没有玩GH时那种全身心投入般的感觉... 鬼泣和GH都能让我很High,对于一款act来说,足矣 原帖由 evilevil 于 2006-11-25 23:11 发表
这游戏的主角1对1时有绝对优势,但2人以上便非常吃力,需要运用各种有利因素来各个击破...
看似恶搞的表面下有着很真实的理念. ...
而且这个视角也接近真实情况下人的观察范围
现实里哪有人的视野范围能遍及360度同时看到自己身后乃至整个场地形式的
虽说“真实的未必好玩”,但GH里视野外的敌人不会主动攻击还是很厚道的(Hard不清楚),照顾了“好玩” 原帖由 monkeyking 于 2006-11-25 23:17 发表
本来就是清版过关游戏
ACT加入太多AVG、RPG要素反而容易搞得人火大
但是鬼泣或者忍龙强就强在他们的ACT部分强到足以让你无视AVG部分产生的一切负面情绪
如果给三上等人多一点时间和金钱,神手也许能成为一款大作级的ACT,可惜了。。。
[ 本帖最后由 zhaoyifanjason 于 2006-11-25 23:26 编辑 ] 原帖由 monkeyking 于 2006-11-25 23:21 发表
而且这个视角也接近真实情况下人的观察范围
现实里哪有人的视野范围能遍及360度同时看到自己身后乃至整个场地形式的
而且R3闪避系统也是为了这种视角而设计的...
这个游戏的理念在于用极小的闪避来争取最大的反击
[ 本帖最后由 evilevil 于 2006-11-25 23:27 编辑 ] 在act里加解谜要素,我一直认为是给那些金手指玩家提供可玩的东西,给流程攻略作者提供可写的东西。作为一款act,要我放下屠刀大段走路就是破坏节奏了,走回头路那简直就是强奸了
dmc1我也没玩爽,被视角恶心到了,反而GH这种视角我到没啥抱怨 GH确实有不少值得改进的地方,但是我认为给三上他们再多钱和时间也不会成为大作:awkward: 看了IGN的评价我喷了,代沟,唉 原帖由 zhaoyifanjason 于 2006-11-25 23:23 发表
但是鬼泣或者忍龙强就强在他们的ACT部分强到足以让你无视AVG部分产生的一切负面情绪
如果给三上等人多一点时间和金钱,神手也许能成为一款大作级的ACT,可惜了。。。 ...
无视是不可能的
该冷时候还是会冷
正打的开心时候来了解密就像正在紧要关头时候“且听下回分解”一样,兴致一下子就冷了
神手现在这样也不错了,杂兵和场景过于单调,多一点时间和金钱也就是在这些部分强化,但基本的游戏架构、格斗风格已经很清晰了 NORMAL难度真不算高,第五大关后买到的背醉拳接十字通背闪避取消循环对单人无敌,完全破坏平衡性。
其实我对GH最大的怨念在于赚钱(在下通吃所有游戏,除了体育和桌面类)。被逼着逛赌场真痛苦,也就扑克快点,可听着那效果音,看着满眼的绿,一赌就是一个小时,着实是难受,比解迷恶心多了。本来想用二周目爽一下,一想到要赚钱,立刻兴致全消。自然也就没了打HARD的动力。
生化四在这方面就很好,除去雇佣兵不算,光是冲着继承的武器和隐藏武器就有重复游戏的价值。这是GH我最想不通的地方,就算是纯对CU,多少也得体贴一点吧?就是几行代码的事,根本不涉及什么时间和金钱的问题。
都说这是一部灌注了怨念的作品,我看不在游戏质量本身,可以想像CLOVER解散后坚守岗位的几个倒霉蛋在咬牙切齿中如此设定的心情:老子饭碗都不保了,你们这点麻烦算什么,忍着!:awkward: GH讲究的不是打的华丽而是拳拳到肉,尽可能模仿街头打架的感觉(连跳都没有)。不讲究画面但是细节仔细的不得了,找到点SEGA忍的感觉。杂兵也是丰富,每观至少增加3个兵种。和鬼泣1一样完美,但是更HIGH更代入,也只有美风强烈的游戏能做到这点。恩……我想起DC的再生侠也是用类似的游戏方式,也是HIGH的不行的游戏。 赌钱的话貌似赛狗比较快,还有高手应该是不缺钱的,可能连赌场都不用去,敌人等级越高,continue越少,过关时钱就越多,所以hard下因为敌人等级高所以钱就很多。不过一周目时基本很难打得那么好 怪了,我先玩的DMC3,DMD难度都通关了,再打DMC1时简直觉得没法玩,觉得1不如3成熟。手感有些生涩,不如3圆润顺畅。不晓得什么原因---
神之手的难度跨越太大了,normal毫无难度,hard打的无比痛苦,打到变态兄弟就过不去了--:( 原帖由 lilith 于 2006-11-26 13:20 发表
怪了,我先玩的DMC3,DMD难度都通关了,再打DMC1时简直觉得没法玩,觉得1不如3成熟。手感有些生涩,不如3圆润顺畅。不晓得什么原因---
神之手的难度跨越太大了,normal毫无难度,hard打的无比痛苦,打到变态兄弟就过不去了--:( ...
一个作品往往是初代确立世界观和战斗系统等整体框架,不够完善和可以强化的地方交给续作解决...
至于神之手:BT兄弟绝对简单,有不用神手技并且无伤的方法...
写详细一些好了,很容易做到的...
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现场有10个箱子,一定要尽量保留下来,此战胜利的关键!
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在正式出场前会先有四组敌人...
第一组是两个莫西干头的,所有的攻击都是上段技,站在原地R3连续上打,完全不会被打到并且可以加TP,几轮后他打不到你就会使用投技,左摇杆狂转反投之,一半的血量,重复两次,收工...
第二组是两个带头巾的,攻击欲望不强,多走位攻击即可...
间中可以拉远距离用挑衅来加TP...
这样前面4个蓄满TP没问题...
第三组的两个胖子爆TP直接干掉...
第四组的高个兵与第一组相同方法,HP很多可以多投几次,TP绝对够蓄满...
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第五组:人妖兄弟正式出场,马上爆TP猛攻人妖A,打到TP快完时接上QTE,一场下来打掉2/3HP没问题...
在接QTE时注意方向,不要打破箱子...
之后最重要的是下面一段:
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收招完马上冲刺远离他们,然后以场地的两个对角为目标直线来回跑...
目的是引他们出招,只要奔跑的时候别停下,就不会被攻击到了...
来回跑几趟后他们会怪叫一声,跑到一边摆POSE准备合体技...
我们要马上举起箱子,看到地面出现“烟尘”的时候砸过去...
这样可以“1箱打2”,威力也比平时大不少...
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之后重复上面的方法大概砸完8个箱子...
就可以解决掉A,而B也只剩一半不到的HP了...
剩下的用实力搞定他吧...
嫌麻烦就1星神技解决... 初玩会觉得HIGH,玩多几次觉得没什么技巧可言:躲避无敌,1次躲不完的攻击就多按几次,根本没技巧,打BOSS一律爆豆+技能,一般没放完技能BOSS就挂了,BOSS晕了还可以反复重拳(此动作最傻~又慢又没力度),最后TJJ收尾。循环个几次什么BOSS都挂了。
最最无聊的是场景是开放的,打不过就跑过几个场景,小兵行动却有区域限制不能追太远,单挑主角太无敌了。 网易的博客搬家了,在这里。http://blog.163.com/fcg--2003
有点水了,对不起大家。
[ 本帖最后由 lilith 于 2006-11-29 14:15 编辑 ] 原帖由 SOLBADGUY 于 2006-11-26 14:44 发表
初玩会觉得HIGH,玩多几次觉得没什么技巧可言:躲避无敌,1次躲不完的攻击就多按几次,根本没技巧,打BOSS一律爆豆+技能,一般没放完技能BOSS就挂了,BOSS晕了还可以反复重拳(此动作最傻~又慢又没力度),最后TJJ收尾。循环个几次什么BO ...
靠的就是拖版把敌人一个个拉出来K啊
要玩出水平可以禁用大招 我记得 斯巴达克 ,角斗士狂人也只战翻了50个敌人就被菊暴了。
所以打2个敌人感觉有难度是很正常。
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