为什么Galgame的分辨率一直提不起来?
画面上以CG为主的Galgame,分辨率800x600是标准,640x480也能时常见到。说为了照顾低配置的玩家,总觉得理由不够充分。
难道是从原画转到CG时尺寸越大成本越高(DOS时期确实如此)?
印象中只有DOS游戏中才看得到大量的CG制作人员,我有点怀疑那些人现在是不是还在干着同样的活了。
[ 本帖最后由 fenghou 于 2006-11-24 19:11 编辑 ] 作成1024*768就不能窗口化了:awkward: 因为Nscripter只支持640*480或者800*600…… 大家几年没换过引擎而已,System 4.0不是支持DX加速了么 可以插值到高分了
[ 本帖最后由 今年十三嵗 于 2006-11-23 21:50 编辑 ] :awkward: 去战下マブラヴ オルタネイティヴ看看窗口时的分辨率是多少
http://xs209.xs.to/xs209/06474/{B4C63EB3-06F5-45E4-8E92-BCFEAF2839F2}.jpg
http://xs209.xs.to/xs209/06474/MA.jpg
[ 本帖最后由 JAROD009 于 2006-11-23 17:03 编辑 ] 目前galgame方面引擎做的比较好的有哪几个?
Muv A 开发日记
スピンドリル大変お待たせしました。
ようやく終わりました。
さて、へろへろ状態から復帰しましたので、プログラマらしく、マブラヴ オルタネイティヴのスピンドリル個人推奨環境のお話をします。
今回、約16:9の画面比率になっているオルタのプレイには、VGA入力のある、50Vインチ前後のプラズマモニタを個人的に推奨します。
先日、大人数で鑑賞するデモ的なプレイをした際に、50インチプラズマに写してプレイする機会があったのですが、かなり凄い迫力でした。
TV番組やDVDはあまり見ないのですが、思わず、50インチプラズマのローンを組もうかと思いました。
オルタは、フルスクリーンにした後、テレビ側の「ズームモード(名称はメーカーによって異なると思います)」にすると、丁度 16:9 の画面にスッポリとはまるようになっています。
ハイビジョンのTVをお持ちの方はこの状態でのプレイがお勧めです。
(少しだけ上下が切れるようにしています。切りたくない人はテレビ側の調節で可能ですが、少し切るくらいが丁度いいです)
すると、普段の圧縮された地上デジタル放送や、圧縮された上にハイビジョンでも何でもない DVD の画質等ではなく
ハイビジョンの真の画質(に近いもの)が体感できます。お持ちの方は、是非お試しください。
なお、解像度は、720p のもので十分ですので、ゲーム用途ではサイズが大きい方がベターです。
VGA入力のある液晶TVでも問題ありませんが、オルタの絵から考えるとプラズマモニタの方が若干よいのではないかと思います。
ただし、絶対に周りを明るくしてTVから離れてプレイしてください。
オルタは今までのアージュゲームと比べると画面が激しく点滅するシーンがありますので。
オルタに限りませんが、ゲームをするときは休憩をはさみつつプレイするよう
くれぐれもご注意ください。 那么高清还叫GAL 么 -3- system4.0的作品有那些? 引擎问题的话,加大分辨率只要部分重写就行了,并不需要太大成本(工作量最大的也就是图形界面重画),也不需要学习新的技术。
但为什么几乎没人做呢?就算说大部分公司不思进取,可近几年成立的新公司呢?由于版权原因,它们不可能拿之前公司的引擎用,必须重写。
而拉伸功能也只是小小地弥补一下这个缺憾,效果怎么样大家应该都清楚。
加入这个拉伸功能,以公司的角度也恰好说明实际增大CG分辨率是不实际的,以公司的立场它们不想这么做。
[ 本帖最后由 fenghou 于 2006-11-23 20:29 编辑 ] 这个分辨率算高了吧
1600x1200的
[ 本帖最后由 wangh 于 2006-11-23 22:39 编辑 ] 原帖由 wangh 于 2006-11-23 22:33 发表
这个分辨率算高了吧
1600x1200的
这和我首帖说的没有冲突,除非你认为这是标准尺寸。 完全版商法
现在把高清素材留着不用
等以后硬件条件具备了
还可以搞个“高清版”再卖一次 照顾个毛低配置。。。。
prism ark 战斗部分卡得我想砸显示器。。。
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