原帖由 LBS 于 2006-11-23 12:31 发表
给你们一人一梭子,看还发个毛功
你不晓得 在游戏里子弹有个毛用- -威力低的可怕
见KOF系列WHIP
whip 的max2威力很大:awkward:
貌似那是拿鞭子抽的-0 -
老d说的有一点有道理就是3d格斗里总把实际武术的招式拆得零零散散
比如soul calibur的香华, 招式都是从演武里拆出来的, 实际打起来诡异无比, 挽个剑花什么捏个剑诀的都成了怪异的招式...
史上威力最大的升龙:awkward:
http://i24.photobucket.com/albums/c42/Eltshan4444/DragonBall_35_020.jpg
原帖由 dazzle 于 2006-11-23 13:50 发表
老d说的有一点有道理就是3d格斗里总把实际武术的招式拆得零零散散
比如soul calibur的香华, 招式都是从演武里拆出来的, 实际打起来诡异无比, 挽个剑花什么捏个剑诀的都成了怪异的招式... ...
个人认为 武术本来就不是个实战用的东西,玩游戏难道还去打套路不成?
TK的10COMBO实战基本不用
FTG比起武术来,更加要靠近实战
同37樓
原帖由 dazzle 于 2006-11-23 13:50 发表
老d说的有一点有道理就是3d格斗里总把实际武术的招式拆得零零散散
比如soul calibur的香华, 招式都是从演武里拆出来的, 实际打起来诡异无比, 挽个剑花什么捏个剑诀的都成了怪异的招式... ...
但如果完全像真实那样设计的话
除非操作方式彻底改变
估计只有将来实现了虚拟技术,戴着头盔拳套来对战
才可能真正还原现实里的武术
所以老D说的“真实未必就好玩,好玩未必真实”已经就是结论了
原帖由 monkeyking 于 2006-11-23 14:17 发表
但如果完全像真实那样设计的话
除非操作方式彻底改变
估计只有将来实现了虚拟技术,戴着头盔拳套来对战
才可能真正还原现实里的武术
不过这样真的就可以了么- -
真不晓得虚拟技术出现了 一个规则的把握是否真的就能象脑后插孔一样
或者虚拟技术的无限提高也不过就是画面效果什么的更加真实,却永远无法跳出规则这个圈子而已
引用:
没什么意义.游戏里还能发波,违背动力学的旋风腿,二段跳.现实就是现实.
LZ明显SBL
原帖由 Emirio 于 2006-11-23 14:31 发表
引用:
没什么意义.游戏里还能发波,违背动力学的旋风腿,二段跳.现实就是现实.
LZ明显SBL
楼上真的看了帖子么?
原帖由 bill_rou 于 2006-11-23 14:23 发表
不过这样真的就可以了么- -
真不晓得虚拟技术出现了 一个规则的把握是否真的就能象脑后插孔一样
或者虚拟技术的无限提高也不过就是画面效果什么的更加真实,却永远无法跳出规则这个圈子而已 ...
VF的格斗理念其实还是2D的,SC里对于三维空间有一定表现(主要体现在武器的空间轨迹上),但二择、中段之类概念还是2D的
所以现阶段的3D对战游戏其实都是“3D画面、2D理念”,画面3D化了,但空间概念并没有3D化
脑后插管子以后会怎样不清楚,但起码会更真实吧
[ 本帖最后由 monkeyking 于 2006-11-23 14:37 编辑 ]
武术是带有表演性质的统称,实战往往得根据临场形势灵活应付,两者差异大了
游戏中如果没有制定规则套路,难道对战中还能自由创招出来?
现实可以躲的地方比较多吧,也不必限制什么擂台。当然埋身战想躲都很难,那样也确实是2D,不是人人可以躲过零距离炮的
原帖由 沧浪 于 2006-11-23 14:38 发表
武术是带有表演性质的统称,实战往往得根据临场形势灵活应付,两者差异大了
游戏中如果没有制定规则套路,难道对战中还能自由创招出来?
正是如此 如果不能突破规则这个圈,技术再高那也没有本质的变化
或者说 以后的脑后插管FTG只给一个类的规则,然后在这个规则中间去自己创造其实也不错
至于 武术是带有表演性质的统称 这个我不能理解
看中国拳法表演的人远不如看 拳击的人多
升龙拳不需要旋360度啊,转身是下降时转的,无关紧要。
随便g了一下,http://pe.stedu.net/mywz/cpgz/ws/ws.htm,下面也有拳击运动
武术是以技击为内容,通过套路、搏斗等形式,来增强体质,培养意志的民族传统体育。
武术具有健身、防身、修身养性、娱乐观赏等多方面的作用,是人们增强体质,振奋精神的一种好手段。
武术的内容丰富多采按其运动形式可分为两大类:套路运动、搏斗运动。
套路运动:
是武术运动以攻守进退、运动疾徐、刚柔虚实等矛盾运动的变化规律编成的整套练习形式。主要包括拳术、器械、对练、集体表演。
搏斗运动:
是两人在一定条件下按照一定的规则进行斗智较力的对抗练习形式。目前武术竞赛中正在逐步开展的有散打、推手、短兵三项。
一、拳术:长拳、太极拳、南拳、形意拳、八卦拳、通背拳、象形拳。 一、散打:是两人按照一定的规则使用权用踢、打、摔、拿等方法制胜对方的竞技项目。
二、器械;刀术、剑术、枪术、棍术。
二、推手:是两人遵守一定的规则,使用棚、履、挤、按、采 列、肘靠等手法,双方粘连黏随,通过肌肉的感觉来判断双方的用劲,然后借劲发劲将对方推出,以此决定胜负的竞技项目。
三、对练:徒手对练、器械对练、徒手与器械对练 短兵:是两人手持一种用藤、皮、棉、制作的短棒似的器械,在16市尺直径的圆形场地内,按照一定的规则,使用劈、砍、刺、崩、点、斩等方法进行决胜负的竞技项目。
四、集体表演:是以六人以上的徒手或器械集体演练,可变换队形与图案和采用音乐伴奏,要求队形整齐,动作协调一致。
武术的特点:
寓技击于体育之中
内外合一,形神兼备的民族风格
广泛的适应性 武术的作用
改善和增强体质
提高防身自卫能力
磨练意志,培养道德情操
娱乐观赏,丰富文化生活
套路介绍: 比赛项目规则 相关链接
初级长拳(第三路) 武术套路
太极拳爱好者
初级刀术 散手(水上擂台)
初级剑术 木兰拳比赛
初级枪术 场地、器械的规定
初级棍术 竞赛中的礼节
第三条评分办法
太极套路集锦 二十四式(简化)、四十式、八十八式、四十二式太极拳(杨式太极拳) 三十二式、四十二式、四十式太极剑(杨式太极剑)
那这些武术以后岂不是就失传了?
搏斗运动:
是两人在一定条件下按照一定的规则进行斗智较力的对抗练习形式。
这个就是FTG了
原帖由 seeyou 于 2006-11-23 15:04 发表
貌似现实里一些真正的武术家都不怎么收徒的。。。
不,应该会收
而是 能吃苦的人太少 练家子不是一般的辛苦
原帖由 沧浪 于 2006-11-23 14:40 发表
仔细想想现实对战也是2d的吧
不是
随便一个出拳的轨迹稍有变化,都能带来不同的效果
这种空间位置的变化只有处于格斗者的视角能看出,而现在的对战游戏都是旁观者的视角来看的
简单的侧移之类只是从一个2D线切换到另一条2D线,根本上还是2D的
原帖由 monkeyking 于 2006-11-23 15:15 发表
不是
随便一个出拳的轨迹稍有变化,都能带来不同的效果
这种空间位置的变化只有处于格斗者的视角能看出,而现在的对战游戏都是旁观者的视角来看的
简单的侧移之类只是从一个2D线切换到另一条2D线,根本上还是2D的 ...
无数个2D集合起来就是3D了
这个貌似很符合客观规律
VF的招式太难出。。。SBsega没事玩硬派害得我这样没时间修炼的玩家之后敬而远之~~哈哈
原帖由 monkeyking 于 2006-11-23 15:15 发表
不是
随便一个出拳的轨迹稍有变化,都能带来不同的效果
这种空间位置的变化只有处于格斗者的视角能看出,而现在的对战游戏都是旁观者的视角来看的
简单的侧移之类只是从一个2D线切换到另一条2D线,根本上还是2D的 ... 哦也对,现实中的复杂程度很难在游戏中反映出来,或者说现在的技术要实现拟真还非常遥远,或许只能寄托以后的脑后插管了
原帖由 bill_rou 于 2006-11-23 15:18 发表
无数个2D集合起来就是3D了
这个貌似很符合客观规律
这只是画面处理
你还可以说现在的3D游戏其实都是2D的动画帧构成的呢
原帖由 司马亮 于 2006-11-23 04:17 发表
原帖由 Demitry 于 2006-11-20 15:38 发表
街霸到现在为止都可以看作纯粹再现武术理念,适当夸张武术动作的游戏。
只此一家,别无分号,甚至VF也只是挂羊头卖狗肉。
貌似看到了EZ格斗区某人的兄弟……:awkward:
原帖由 monkeyking 于 2006-11-23 15:28 发表
这只是画面处理
你还可以说现在的3D游戏其实都是2D的动画帧构成的呢
我的意思不仅仅是画面,而是同一条线上的所有元素的处理
双方正中间为圆心,就有无数条线通过 于是将所有线上的元素的处理结果就是3D了
2D只是 以这点所有共面的线上的处理而已
- -貌似这个观点很奇怪:awkward:
[ 本帖最后由 bill_rou 于 2006-11-23 15:32 编辑 ]
原帖由 bill_rou 于 2006-11-23 15:31 发表
我的意思不仅仅是画面,而是同一条线上的所有元素的处理
双方正中间为圆心,就有无数条线通过 于是将所有线上的元素的处理结果就是3D了
2D只是 以这点所有共面的线上的处理而已
- -貌似这个观点很奇怪:awkward: ...
这段意思不太懂……貌似说的是双方移动时候的空间位置?
但这个不包含攻击的空间位置啊
比如一个简单的上段攻击,现实里可以攻你眉心可以攻你咽喉可以攻你肋骨也可以打其他地方,反应一方也必须根据实际位置来对应
武器的话感觉变化还要复杂一些
但在游戏里只能简单归类为上中下三段,没有可能完全再现的(所以很多现实里很强的招式在游戏里往往很废呢)
原帖由 monkeyking 于 2006-11-23 15:42 发表
这段意思不太懂……貌似说的是双方移动时候的空间位置?
但这个不包含攻击的空间位置啊
比如一个简单的上段攻击,现实里可以攻你眉心可以攻你咽喉可以攻你肋骨也可以打其他地方,反应一方也必须根据实际位置来对应
武器 ...
啊- -的确如此
我说的那个是游戏的...
但如果真的做的这么细就只能脑后插管子了- -
或者把FTG作成第一人称STG
- -出先光标瞄准 眉心!!!!!
原帖由 bill_rou 于 2006-11-23 15:45 发表
但如果真的做的这么细就只能脑后插管子了- -
或者把FTG作成第一人称STG
- -出先光标瞄准 眉心!!!!!
嗯
所以说“真实的未必就好玩”呢
原帖由 GunSmoke 于 2006-11-23 09:02 发表
:sleep:
只是说是否做得出来而已,实用与否是另外的问题。
“街霸比VF真实”
你对于真实的定义是啥?做得出来就是真实?那明显vf比sf真实许多
原帖由 郝勇敢 于 2006-11-23 09:43 发表
看不懂中文是语文不好还是智商低下呢?
回敬于你
原帖由 水树 于 2006-11-23 16:05 发表
回敬于你
轻p升龙都摆不出来
不仅是脑无能了。。。
原帖由 郝勇敢 于 2006-11-23 16:22 发表
轻p升龙都摆不出来
不仅是脑无能了。。。
“街霸比VF真实”
你对于真实的定义是啥?做得出来就是真实?那明显vf比sf真实许多
傻就多看两次,我等你到看懂那天
原帖由 水树 于 2006-11-23 16:24 发表
“街霸比VF真实”
你对于真实的定义是啥?做得出来就是真实?那明显vf比sf真实许多
傻就多看两次,我等你到看懂那天
谁跟你讨论谁真实了
你看看我引用的帖子再喷
估计你再看无数次还是傻的了
你看懂的一天我是等不到了