《飘邈之旅》曝光!首款自制跨PC、360 在线游戏亮相
智冠今日在高雄总公司发表全新 3D 在线游戏《飘邈之旅 Online(Xenjo Journeys)》,本作由智冠高雄研发部与来自新加坡的 NREV STUDIO 团队合作开发,强调是全球首款跨 Xbox360 与 PC 的 MMORPG,玩家将可由不同的平台进入同一个服务器共同进行游戏,打破一般 PC、TV 互不相通的现况,也为游戏市场带来新的商机和开发方向。王俊博表示,本作共投资了 32 个月研发时间,超过 1 亿元成本,研发团队由 40 位本地工程师与 21 位外籍工程师组成,除了游戏本身之外,连引擎和编辑工具都是自行开发的。目前预定明年 3 月推出 PC 版本,年底推出 Xbox360 版本,同时完成跨平台对战的功能。
收费部分,Xbox360 和 PC 版都将采用免费制,由于玩家无论从哪个平台进入游戏,其实都是进入同一个 DATABASE,因此点数和玩家角色数据是互通的,不会因为今天使用计算机、明天在 Xbox360 上玩就有所差异。至于和微软的合作拆帐方式目前还在商讨中。
◆ 改编著名网络小说 奇幻武侠兼具
本作由鲜网著名的网络科幻武侠小说「飘邈之旅」改编而成的,风格走向为「玄幻武侠风」,类似电影「蜀山」的风格,玩家将以现代人的身分,经由引导者的带领,进入人所不知的神秘世界「修真界」,踏上你的修真之旅。
初期的修真者,需要借助仙石的能量逐步提升境界,而利用修练出来的真元力,不但可以改造外型,更可以穿越时空,拥有一般人所想象不到的能力。一般正统修真者的阶层依序可分为:旋照、开光、融合、心动、灵寂、元婴、出窍、分神、合体、渡劫、大乘等 11 种境界,大乘之后就可以飞仙到仙界成为仙人。
此外,玩家在修真期间可依照其他的限制条件下,转成散仙、魔人、神人、魔妖、灵体、鬼体等,进化方式不尽相同,让玩家不是在同等的条件下转入进阶,而是依照自己的喜好去决定想要的修真的方向。
◆ 星球跳跃 探索不同文化
在《飘邈之旅》中有许多的星球,每个星球都有独立的文化风格,除了原著中的几个星球外,仍还有更多的星球等待着玩家被发觉。玩家藉由星球跳跃在这些世界当中游走时,会觉得自己像在虚幻的空间一般,各式各样的人文社会与地理环境,增加了冒险的趣味,也添增了有趣的社会型态。可能一个职业在这个星球被奉为英雄﹐但是到下一个星球时却成为人人喊打的过街老鼠,让玩家能在一个角色上同时体验各种有趣的行为模式。
◆ 自行研发引擎 地图零读取 动作更爽快
一般的在线游戏都是将世界分成好多个不连续的地图,然后再用传送的方式,将人物传送到下一个场景去,这样会产生冒险的不连续感,就有如看电影看到一半还进广告一样,而这次自行开发的引擎则可以呈现无接缝的大地图,没有所谓的切换场景,连进去室内的每一间房间都可以开个门,甚至越过窗户就可以进入,让玩家玩得更尽兴更愉快。
此外,本作也强调打击的「动作性」,不但技能施展顺畅有力,,而且可以使用大范围的武侠招式,一次攻击数只怪物,在与玩家对决时,也不在是只有使用你手上的那把武器,更可以呼唤出稀奇古怪的法宝如飞剑、精兽等,将打斗真实的感觉发挥的更尽致。
透过引擎的实时运算,《飘邈之旅》也能表现出真实的物理动作,玩家可以在路上马上就飞向空中,飞到云层之内,在水里不但可以自由的游动,甚至潜入水底,或者使用原本的飞行技巧,在水中冲刺,体验不同的爽快感。
◆ 操作完全对应 360 手把 打字需用小键盘
《飘邈之旅》是跨 PC 和 Xbox360 的游戏,如何操作就成为格外令人好奇之处,林柏丞表示,由于一开始提案就是以跨平台为目标,因此在快捷键和操作设计上都以 8 个为一组,以求对应 360 手把,玩家在进行动作、任务或打怪时绝对没有问题。
不过在在线游戏最重视的社群聊天和挂卖等功能上,受限于硬件没有相关外围,360 版只能使用屏幕小键盘来输入,可想而知是绝对不会方便的。不过林柏丞觉得,因应市场的扩大,微软未来也可能会推出外接键盘等外围。离游戏推出还有一年,届时也许会有其他应用产品出现,对于用 Xbox360 玩在线游戏的便利性,有兴趣的玩家不妨多观察看看。
http://gnn.gamer.com.tw/7/25167.html 飘邈之旅?玄幻小说改编网游是没前途的:sleep: 小说是极品
现在在追别人续笔的第二部 武侠,不玩。 这小说算是把网络修真的设定给奠定下来了.只是那作者的文笔及不上他设定功夫之万一... 原帖由 幽远ghofar 于 2006-11-18 20:52 发表
这小说算是把网络修真的设定给奠定下来了.只是那作者的文笔及不上他设定功夫之万一...
同感。当初就是因为作者文笔太差而看不下去
诛仙文笔倒好上不少,但剧情就那渣
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