神泣的特色
娱乐与竞技兼备的创新设计理念千人规模的宏大战场:
游戏提供专用于敌对势力进行大规模PvP的战场区域,对战斗系统的整体平衡与优化,确保您在《神泣》的每一分钟都将是最佳PK体验。游戏战场支持最高千人对战,前所未有的磅礴战争史诗,《神泣》与您共同见证!
精美绝伦的视觉盛宴:
无论清雅飘逸的白精灵,抑或凶暴狂放的野蛮人战士,在强大图像引擎的渲染下,各类唯美俊秀的游戏人物造型生动,呼之欲出。游历《神泣》世界,从悠远宁寂的湖光山色到怪石突兀的林间要塞,宛如欣赏一幅幅绘制精美的山水画卷,不啻于一次视觉上的饕餮盛宴。
宝石镶嵌系统:
无论武器还是防具,配合属性各异的稀有宝石,都可以将其改造为外形各异,威力强劲的个性物品,从此告别千人一面的武器克隆时代,发挥智慧打造只属于你的最强装备。
挑战高难度的地下城系统:
游戏包含20个以上风格迥异的地下城区域,各类高等级敌方精英盘踞其中,击溃他们,赢取只属于英雄的丰厚奖励。
复合分支任务体系:
依照任务完成度差异,引发不同的后续任务。开创性的“复合分支任务体系”赋予玩家更多剧情体验,避免冗长重复的游戏行为。
12大职业风格迥异:
成为刚猛无双的战士驰骋沙场,化身诡异迅捷的刺客秒杀对手.……十二大个性十足的职业,十二种截然不同的游戏乐趣。严密细致的职业平衡体系,无论你属于哪一类型,都能在《神泣》中发现自己的最爱。
高品位配乐:
游戏配乐,由知名音乐制作人乔治奥得智(George Oldziey)(代表作:《创世纪》系列、影片《银河飞将》、《杀死比尔2》)亲自操刀,集合80人管弦乐队、40人合唱团,于华纳兄弟专业制作室录制完成,震撼音效完美呈现。
多难度体系及死亡模式:
《神泣》在MMORPG史上首次引入了多难度体系(Multiple Up bring user Option System)。游戏包括“简单”、“普通”、“困难”及“死亡”总计四个难度模式。难度越高,玩家升级所需要的经验值就越多,作为回报,升级后所获得的各项能力值增长也越高。(表格形式参考)
模式 升级所需经验值 等级上限 升级获得属性点 升级获得技能点
体验 普通模式的一半 20 5 3
普通 正常 60 5 3
困难 普通模式的2倍 60 7 4
死亡 普通模式的2倍 60 9 5
运用“死亡模式”下丰厚的升级奖励,玩家可以培养出实力远远凌驾于普通人之上的精英角色,无论战场或地下城,他们都将是独当一面的团队核心。而“死亡模式”的真正魅力在于:游戏角色一旦在PK中死亡,该名角色信息将被删除。
想象一下,在激烈的对抗中杀死恼人的对手,并将他的角色信息彻底删除!这就是死亡游戏——杀死对手,抑或者被杀。生命只有一次,前所未有的紧张刺激,前所未有的心跳极致,终结对手,尽情品味胜利快感! 狗泣的特色
娱乐与竞技兼备的创新设计理念
千人规模的宏大战场:
游戏提供专用于敌对势力进行大规模PvP的战场区域,对战斗系统的整体平衡与优化,确保您在《狗泣》的每一分钟都将是最佳PK体验。游戏战场支持最高千人对战,前所未有的磅礴战争史诗,《狗泣》与您共同见证!
精美绝伦的视觉盛宴:
无论清雅飘逸的白精灵,抑或凶暴狂放的野蛮人战士,在强大图像引擎的渲染下,各类唯美俊秀的游戏人物造型生动,呼之欲出。游历《狗泣》世界,从悠远宁寂的湖光山色到怪石突兀的林间要塞,宛如欣赏一幅幅绘制精美的山水画卷,不啻于一次视觉上的饕餮盛宴。
宝石镶嵌系统:
无论武器还是防具,配合属性各异的稀有宝石,都可以将其改造为外形各异,威力强劲的个性物品,从此告别千人一面的武器克隆时代,发挥智慧打造只属于你的最强装备。
挑战高难度的地下城系统:
游戏包含20个以上风格迥异的地下城区域,各类高等级敌方精英盘踞其中,击溃他们,赢取只属于英雄的丰厚奖励。
复合分支任务体系:
依照任务完成度差异,引发不同的后续任务。开创性的“复合分支任务体系”赋予玩家更多剧情体验,避免冗长重复的游戏行为。
12大职业风格迥异:
成为刚猛无双的战士驰骋沙场,化身诡异迅捷的刺客秒杀对手.……十二大个性十足的职业,十二种截然不同的游戏乐趣。严密细致的职业平衡体系,无论你属于哪一类型,都能在《狗泣》中发现自己的最爱。
高品位配乐:
游戏配乐,由知名音乐制作人乔治奥得智(George Oldziey)(代表作:《创世纪》系列、影片《银河飞将》、《杀死比尔2》)亲自操刀,集合80人管弦乐队、40人合唱团,于华纳兄弟专业制作室录制完成,震撼音效完美呈现。
多难度体系及死亡模式:
《狗泣》在MMORPG史上首次引入了多难度体系(Multiple Up bring user Option System)。游戏包括“简单”、“普通”、“困难”及“死亡”总计四个难度模式。难度越高,玩家升级所需要的经验值就越多,作为回报,升级后所获得的各项能力值增长也越高。(表格形式参考)
模式 升级所需经验值 等级上限 升级获得属性点 升级获得技能点
体验 普通模式的一半 20 5 3
普通 正常 60 5 3
困难 普通模式的2倍 60 7 4
死亡 普通模式的2倍 60 9 5
运用“死亡模式”下丰厚的升级奖励,玩家可以培养出实力远远凌驾于普通人之上的精英角色,无论战场或地下城,他们都将是独当一面的团队核心。而“死亡模式”的真正魅力在于:游戏角色一旦在PK中死亡,该名角色信息将被删除。
想象一下,在激烈的对抗中杀死恼人的对手,并将他的角色信息彻底删除!这就是死亡游戏——杀死对手,抑或者被杀。生命只有一次,前所未有的紧张刺激,前所未有的心跳极致,终结对手,尽情品味胜利快感!
GOD | DOG
[ 本帖最后由 今年十三嵗 于 2006-11-14 00:35 编辑 ] 比山口山好多了,至少不会沉迷``! 狗泣的特色
娱乐与竞技兼备的创新设计理念
千犬规模的宏大街道:
游戏提供专用于敌对狗群进行大规模PvP的战场区域,对撕咬系统的整体平衡与优化,确保您在《狗泣》的每一分钟都将是最佳野性体验。游戏战场支持最高千狗对咬,前所未有的磅礴动物史诗,《狗泣》与您共同见证!
精美绝伦的视觉盛宴:
无论清雅飘逸的贵妇犬,抑或凶暴狂放的吉娃娃,在强大图像引擎的渲染下,各类唯美俊秀的游戏动物造型生动,呼之欲出。游历《狗泣》世界,从悠远宁寂的居民小区到阴森恐怖的打狗队要塞,宛如欣赏一幅幅绘制精美的山水画卷,不啻于一次视觉上的饕餮盛宴。
宝石镶嵌系统:
无论武器还是防具,配合属性各异的稀有宝石,都可以将其改造为外形各异,威力强劲的项圈、狗链,从此告别千犬一面的毛皮克隆时代,发挥智慧打造只属于你的最强装备。
挑战高难度的高丽狗肉城系统:
游戏包含20个以上风格迥异的狗肉城区域,各类高等级敌方厨子盘踞其中,扑溃他们,赢取只属于疯狗的丰厚奖励。
复合分支任务体系:
依照咬人任务完成度差异,引发不同的后续狂犬症。开创性的“复合分支狂犬体系”赋予玩家更多剧情体验,避免冗长重复的游戏行为。
12大职业风格迥异:
成为刚猛无双的藏獒驰骋沙场,化身诡异迅捷的野狗秒杀对手.……十二大个性十足的职业,十二种截然不同的游戏乐趣。严密细致的职业平衡体系,无论你属于哪一类型,都能在《狗泣》中发现自己的最爱。
高品位配乐:
游戏配乐,由知名音乐制作人雪村(Xue Cun)(代表作:《都是高科技》系列、真人连续剧《臭作》、《圣斗士》)亲自操刀,集合80人管弦乐队、40人合唱团,于华纳兄弟专业制作室录制完成,震撼音效完美呈现。
多难度体系及死亡模式:
《狗泣》在MMORPG史上首次引入了多难度体系(Multiple Up bring user Option System)。游戏包括“猫”、“幼犬”、“成犬”及“狂犬”总计四个难度模式。难度越高,玩家升级所需要的经验值就越多,作为回报,升级后所获得的各项能力值增长也越高。(表格形式参考)
模式 升级所需经验值 等级上限 升级获得属性点 升级获得技能点
猫 普通模式的一半 20 5 3
幼犬 正常 60 5 3
成犬 普通模式的2倍 60 7 4
狂犬 普通模式的2倍 60 9 5
运用“狂犬模式”下丰厚的升级奖励,玩家可以培养出实力远远凌驾于普通狗之上的精英疯狗,无论街道或狗肉城,它们都将是独当一面的团队核心。而“狂犬模式”的真正魅力在于:游戏角色一旦在PK中死亡,该名角色信息将被删除。
想象一下,在激烈的对抗中咬死恼人的对手,并将它的角色信息彻底删除!这就是疯狗游戏——咬死对手,抑或者被咬。生命只有一次,前所未有的紧张刺激,前所未有的心跳极致,终结对手,尽情舔舐胜利快感!
GOD | DOG GOD|DOG赞………… 原帖由 abc9878 于 2006-11-14 09:58 发表
GOD|DOG
:glasses1: 比山口山好多了,至少女人都漂亮了 和恶魔五月哭有什么关系? 感觉大博罗2换了个马甲又出现了 高丽棒子除了抄袭还会什么? 貌似高丽人喜欢跟着人家玻璃渣的屁股后面转啊转~人家放了一个屁或着拉了驼屎立马就拿容器装着,想拿了宝一样高兴~ 恩,比WOW好多了,但一样要被WOW轰杀至渣
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