PS: 那各主角長的像越獄里的令人討厭的警隊隊長 說到鋸人 經常在發動電據時敵人正好碰到了那各攻擊判定上然後就會發動鋸人動畫 但有時敵人行動過快已經脫離了被鋸的範圍 但最後整各模型又被強制拉回道鋸人動畫里被鋸死...
試了下困難模式 被敵人暴頭的真慘:awkward:
再罵1下那各死跑龍套的恐龍 原帖由 越堕落越快乐 于 2006-11-12 21:28 发表
楼上,是ddr3,你选择性失明了吧
显卡上的gddr3就是DDR2,呵呵,前几天刚出的nv怪物g80就要使用ddr3(gddr4)乐,查了一下,现在开卖的g80还都是gddr3(ddr2)呢,gddr4(ddr3)的g80还得再等。
再有,xo的结构类似于pc显卡上的turbocache,核心直接使用较少的显存,然后和系统共享主内存。所以加的256m就是主内存
[ 本帖最后由 nusgnaf 于 2006-11-12 22:11 编辑 ] 原帖由 I kazuya 于 2006-11-12 21:45 发表
說到鋸人 經常在發動電據時敵人正好碰到了那各攻擊判定上然後就會發動鋸人動畫 但有時敵人行動過快已經脫離了被鋸的範圍 但最後整各模型又被強制拉回道鋸人動畫里被鋸死...
試了下困難模式 被敵人暴頭的真慘:awkw ...
疯狂下不知道是不是跟GRAW的HARD一样是一击死,是就刺激了 估計是 我還沒試 我還要再練練
不知大家還記得某年e3展上展出的1段試玩動畫適合現在加油站的那關 主角和黑人在1起的 最後是用槍打漏油桶遊會灌滿路邊油槽 再攻擊油槽火會順道油槽燒到加油站引爆 從而逃出升天的 當時那畫面的光影比這各強很多 關卡設計的也有意思 部之為何全部推翻了 ......
...再罵1下死跑龍套的恐龍:awkward: zhaoyifanjason
我问他双人合作吗,居然不理我的PM
这里有人和我coop吗?直接PM我
我还没怎么玩,这两天都出去交际了,明天开始玩 我是可恥的銀會員... 不是说缩水不少吗
怨念好深,恐龙估计是2里的BOSS吧 大半年的期待 換來1天的通關 實在是欲求不滿所以多提些缺點來發洩1下:smoke: 原帖由 hein 于 2006-11-12 22:15 发表
zhaoyifanjason
我问他双人合作吗,居然不理我的PM
这里有人和我coop吗?直接PM我
我还没怎么玩,这两天都出去交际了,明天开始玩
我这里没收到PM:sweat:
我不是故意的:( 原帖由 I kazuya 于 2006-11-12 19:06 发表
我也通了 流程超短 最終報斯很詭異 死了30幾次後被2各手雷2梭子彈打死....老恐龍沒出來 看來要搞第2集音樂1般 說到bug最讓我煩的是有時檢不了槍 順便看了鐵盒裡面送的dvd中的預告片 發現當年的畫面都是cg 遊戲中也 ...
你不说我还真没注意,已经被录象里的雨水效果给震傻了,原来还是不完美啊
另,次世代了还是没避免物品进墙...................... 說到模型的互入問題 在3d遊戲是不可避免的 只有1各辦法徹底解決 就是人物和牆壁碰撞距離變大 舉例ff10人物沒碰到牆就走不過去了也就是說人物和物體之間越嚴密 越會發生互日... 在地底有个头盔我踢了半天没把它踢下河:sleep: 94,我说你们速度也太慢了吧??????????????:awkward: 战争机器主要还是在连机多人对战吧,感觉是想走CS那种电子竞技的路 嗯,还是多人军团模式爽。8个人排队锯,常有螳螂捕蝉黄雀在后的感觉。 玩單機我也碰到排隊鋸人同伴剛鋸完敵兵就被旁邊敵兵鋸死 這敵兵又被我鋸死 有些設定很像生4比如蘭姆將軍的造型 就差沒拿火箭筒了 還有女巨獸人的設定就是瞎子也有麥林視角就不說了 問1下 局域網怎麼接線? http://www.xbox.com/zh-HK/support/connecttolive/xbox360/livesetup/join.htm
官方教程
同可耻的银会员(估计已经过期了とほほ:D ) 局域網還是要上LIVE阿? 不是用根網線把兩台機器連起來就好? 原帖由 cami 于 2006-11-13 10:53 发表
http://www.xbox.com/zh-HK/support/connecttolive/xbox360/livesetup/join.htm
官方教程
同可耻的银会员(估计已经过期了とほほ:D )
這各是上LIVE的教程 沒說局域網阿 貼各畫冊里的圖 XO主题和头像下载了吗?~~ 聽說只有1天提供下載?
我沒下 后悔了
白白浪费了一个月的金会员
早知道就留着跟人上LIVE玩这个了
我觉得这游戏应该再多点管弦乐
和敌兵火拼时来点气势磅礴的音乐就完美了 基礎打的那麼好不把它做大就可惜了 期待它的續作 原帖由 kirkyz49 于 2006-11-13 15:43 发表
后悔了
白白浪费了一个月的金会员
早知道就留着跟人上LIVE玩这个了
我觉得这游戏应该再多点管弦乐
和敌兵火拼时来点气势磅礴的音乐就完美了
一个XO可以申请好几个LIVE号的 原帖由 I kazuya 于 2006-11-13 15:43 发表
基礎打的那麼好不把它做大就可惜了 期待它的續作
现在看来跟HALO应该还是有差距的
游戏把太多精力放在了杀戮的爽快感与画面表现上
最主要的问题,打法单调且流程过短,不过关卡设计的不错,有一气呵成的感觉
切换场景的时候没有HALO2有内涵啊
越来越觉得HALO3应该会是神一样的存在
另外听说GRAW要出2了
GOW想超越这两个的话续作还得再加把劲啊 HALO已經很成熟了 GOW慢慢來吧
HALO2和GOW的開發成本各是多少?
那各再問問局域網的問題 我其实挺喜欢
局部出色的游戏的 GOW不能说局部出色吧,只是有缺点,但并不影响总体的优秀表现
应该说是局部缺点 剛才玩了下困難模式 熟練後好多了 不是很難敵人奈九度加了5%左右 準確度加了不少 暴露明顯的話3秒之類必死 暴頭更快
但是還是會出現敵人發呆的情況 明明偷襲我成功了卻不打我 站在我面前1會就走了 ....故意的嗎?:awkward:
又碰到各BUG 打到天花板掉小怪獸 還有1支不出來 NPC對著天花板掃射.....等了5分鐘 重打
GAME OVER音樂滿好聽的 像寂靜領 气势不够…………玩了COD3以后对GOW的看法…………哈哈
网络对战还没完,但是coop模式太好玩了,2人游戏乐趣无穷
希望halo3支持4人通关
to hein...
...等我月底搞定了考试再陪你们打...