这个思路反映索尼永远离不开高成本大制作的套路,它到死都不会搞懂脑白金大卖的原因 原帖由 sbl 于 2006-11-9 14:37 发表
你错了
10年前的人面对老游戏会空想,现在的人面对老游戏还是会空想
就好像面对简笔画一样,不论年龄,只要有一定文化的人都能看懂,但是这不说明简笔画里有丰富的细节。 ...
我GF告诉我,别看snoopy就那几根线条,像简笔画一样,可处处都体现着功力,现在设计的潮流是简约,但越是简约的图画和设计,背后的创作越强,简单的构图都是由复杂的底稿不断抽象修改而成的
手冢之所以是神恐怕不仅仅是因为他开创了漫画,对于那些崇尚漆原而嘲笑鸟山明是简笔画家的人,地位再高,不也还是个SB么 简单的音乐也能组成很好听的歌哦~:awkward: 很多艺术大师的作品看起来都奇简单无比,但却从没听说哪个儿童的涂鸦成为了稀世之宝
随便拉个路人给他看“sbl”三个字母,任谁都会脱口而出:“傻逼了!”,谁会知道这是subailing的简写? FC的游戏流程不长,新鲜感消失前游戏也差不多打完了,不容易让人滋生出反感。但是如今的游戏越来越长,越来越麻烦,其实很多游戏在玩的前几个小时都还是觉得很好的,但是他的好玩程度却没办法延续到之后的几十个小时,最后终于把人打烦了,烦得都忘记了之前两小时的好玩了
简单,短小,有时候真的很美妙的 FC时代的游戏都是宗师级别的……
简陋,但开创了一个类型……
PS2时代的游戏都是晚辈级别的……
完美,但是跳不出门派巢窟……
一个新游戏就给你一次惊喜或者新鲜当然比换个游戏不过换换背景或者细节来得有冲击力……
脑白金之所以能大卖,N社之所以能活下去,不过是因为他们总是能开创新类别——在如今这个到处是务求细节完美主干却毫无变化的烂熟美学的时代自然显得很清新……
其实当年大家也觉得FF7很清新……
这世上本没有粪坑,拉屎的人多了,也就成了粪坑……
[ 本帖最后由 死线 于 2006-11-9 16:15 编辑 ] :vampire: 我觉得GUN SMOKE 比战国把沙拉好玩得多,后者过一关就困 gun smoke萌~~~~~~ SB式YY言论 就这礼拜
我隔壁寝室的一帮人每人10RMB买了台FC+热血6合1买之前想着怎么怎么好玩
买来第3天就没人玩了 矫情地怀旧,一直以来很多领域很多事物很多的人都有这样的心态 好玩就是好玩 热血的确好玩 现在也依然好玩 玩游戏时的心情不一样了
对游戏的要求也不一样了
这东西实在不好比吧
游戏的进化速度跟不上人们对其的要求而已
单纯的游戏比游戏的话 除了个别游戏 几十年前的游戏不可能比现在的好玩 大学没事干就和同学玩热血系列和幽白~~
我们寝室除了XB外,那个时代所有的主流机种可是都有~GC都好几台~ 这确实不是盲目怀旧
最近和同学网上联FC的松鼠大作战2,玩得非常过瘾。而我硬盘上的极品飞车9很久没动过了,一个人玩没意思
任天堂游戏的设计思路向来主张“同乐”,很容易找到玩友,所以游戏通常非常简单,甚至弱智,也毫不影响游戏的乐趣
S的游戏主张“宅”,大规模大制作,要你一个人在家闷着头去研究,研究出成果却发现很难找到人和你分享 反老任的游戏性洗脑论? 未必要众人一起才有趣吧……
我现在一玩当年的街机模拟器就放不下手…… 我现在玩当年FC上很喜欢的游戏还能打很久。而当年没玩过的,哪怕是经典我也玩不下去。 不是日本某科学家研究表明玩多了任天堂的游戏的人大脑就会进化成毫无想象力的“游戏脑”么-。- 我的同学买PSP和外面包PS2是只玩实况的
你们说这种人现在玩FC上的热血能玩多少时间?
只有一个少许会玩点其他游戏,不过很喜欢装傻逼内涵
比如以前我带了台PS来了不少人玩4人古惑狼他硬要让我们在旁边看他一个人打FF7和FF8....
大叫经典,大叫神作,这么多人看你一个人在那里玩日文RPG?(并无贬低FF7,8之意)
人家走了就不玩了...过几天人家来了又要玩了
一个字来形容就是贱
两个字来形容就是装逼
三个字来形容就是人来疯
所以我大学生活挺没意思的,身边没什么兴趣相投的人,以前还去去网吧山口山副本 现在装备够混到开资料片也不高兴去了
这2年FC模拟器上我就打通了
特救指令
冒险岛3
龙魂
忍龙2
鸟人战队
其他游戏都没兴趣再多玩了
下了100多个有些只打了2分钟就没碰过
这些游戏是因为我有特殊情结的才去打通的,有些游戏甚至我现在玩有种\"我当年怎么会玩这种货色?\"的感觉
[ 本帖最后由 高远遥一 于 2006-11-10 19:31 编辑 ]
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