格斗游戏制作人是所有游戏类型里最容易当的
不管新作多烂,批评多少,玩家都要买都要玩,因为格斗游戏的原则就是玩新不玩旧 做烂了没法长卖还毁IP毁前程,经典的前车之鉴也有好几例了吧 3d格斗是 2d有不少老版本钉子户 甚至大赛都有上老版本的 说反了吧,格斗游戏新游戏才是不好出头的吧,因为格斗游戏自己的游戏习惯很重要 sega的光明格斗落地成盒,格斗游戏还没有缓冲带,一上来就要被高手看到底裤,一个招式要不要摇1/4圆从哪开始摇都是学问 本帖最后由 CswStar 于 2026-10-8 19:23 编辑要是真这样的话,拳皇也不该现在这幅模样了,97应该早就没热度了才对,国内那么多97老玩家咋不去支援snk新作啊?
街霸6能一骑绝尘还不是因为质量过硬吗?
英雄联盟2ko背靠这么大ip,投入那么大都暴死了,玩家会惯着制作人脑抽自嗨吗? 小野义德和原田胜弘不是都滚蛋了,哪怕是中兴之人营收不行立马滚蛋
现在除了几个年货枪球没有是主流玩家必须要玩的做得不行销量立马断崖下跌 现在还有热度的格斗系列不就一个街霸吗,剩下看看在线人数都惨不忍睹 怎么不是青黑标
真要那么容易的话恶魔战士早出到9了 哪儿有那么容易,虽然我觉得格斗游戏和卷轴射击是最体现脑洞的游戏类型 想在市场中赚钱,赚长钱,就没有容易的。 怎么了兄弟,VF新作感觉很不好? 除非有金主兜底,否则卖不好直接IP死掉,要不是有石油佬的奖金撑腰,狼城那个开局早死了,现在玩家都未必能比狼印遗老多 这可未必,格斗游戏在当年随着街机没落可是随时都能被遗弃的类型,就算是街霸也差点被彻底雪藏 真的么?看看不到一年就暴死的LOL格斗。 格斗真那么好做就不会现在就那么几个游戏有热度了,当年格斗游戏的ip可是一大堆 碧蓝vsr DNFduel MBTL悄声无息的死了,看sony接下来怎么操作了,不砸奖金办比赛漫威斗魂也快了。。
—— 来自 S1Fun 银枪子龙 发表于 2026-10-8 19:08
说反了吧,格斗游戏新游戏才是不好出头的吧,因为格斗游戏自己的游戏习惯很重要 ...
在如龙里边玩VF的时候我就在想,当年自己是怎么见到那个长得跟T1000差不多的金属人儿的……防御还得占一个键位这也太奢侈了
小野义德还是很搞笑的,记得11年去韩国参加索尼搞的街霸对铁拳活动,拍了行程视频,直接在韩国索尼总部门口拿出3ds开玩马3dland,嘴里还哼主题曲,贴脸开大,最搞得是,视频里凡是出现3ds都打了码,每次提到马里奥也都哔掉了。 小野义德现在对口的是十时裕树和奈须蘑菇,24年还给十时看了个不知道什么鬼玩意的演示 说的好像卡婊除了街霸还在开发旧IP的新格斗,甚至是新IP的格斗呢
要不然咋说ASW虽然挨骂且高产且高产又挨骂,但前一阵还有爆料说有勇气在开发新IP的格斗呢,也就卡婊不是只有格斗在撑社绩这块遮羞布来搪塞了,顺便再找观众收收付费观摩的烟钱 这就是死或生把自己格斗部分彻底玩死的原因吗 早些年还有点百花齐放的感觉,现在除了街霸和铁拳还有什么特别能打的格斗游戏吗? 看了眼steam漫威争锋几万的在线和漫威斗魂几百的在线,我不禁陷入了沉思 你猜为什么gg新作路边一条了 本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2026-10-8 23:16 编辑
センコウ 发表于 2026-10-8 23:08
你猜为什么gg新作路边一条了
难道ggst不是arc最出圈的一作?
你bbcf、xrd再厉害还有人去玩?不还是看哪个最新、哪个人多。
jiangyou 发表于 2026-10-8 22:56
这就是死或生把自己格斗部分彻底玩死的原因吗
明年大概率要和VR战士一起出新作了 ナルバレック 发表于 2026-10-8 23:16
明年大概率要和VR战士一起出新作了
应该不可能,VF6都宣传快一年了,DOA7只有一个新建文件夹而已 光深入世界各地格斗游戏社区这一点就很难,需要精力和抗压还有社交能力。 所以只要无脑出新就能卖的格斗IP还剩几个,能凑够一只手么? jiangyou 发表于 2026-10-8 22:56
这就是死或生把自己格斗部分彻底玩死的原因吗
死或生是个极好的格斗游戏系列,系统很有深度,武术动作还原也是最真实的。 本帖最后由 Dox 于 2026-10-9 09:51 编辑
楼上诸位好像犯了一个逻辑错误,我主楼的意思是新作出来就没人玩旧作而是转去新作,你们很多人说的根本连旧作都没什么人玩
拿恶狼来说,确实人气不行,那是因为本身系列的人气就不高,外加前作已经是很多年前了,人气当然不可能一下子点燃,况且狼城也不是那种真正的爆款游戏
再说一个高人气的街霸,街霸5出来问题多多,但是人们还是得捏着鼻子玩,即使很多方面相较4是退步,同样这个问题也出现在铁拳上,8一些方面不如7甚至更前面的tt2和6,不过因为是最新作活动多比赛多,大家也就还得硬着头皮玩
最后说vf,新作大概率不如vf5fs,都不用说新作,就说当下这个最新的vf5revoworldstage(看这名字就傻逼)在平衡性和可玩性上是否较ps3上的vf5fs有提升都很难讲。不过vf cross road出来后,为数不多仅存的vf玩家也都会一股脑去玩,即使心里觉得它不如vf5甚至更前面的4321 melee玩家:嗯? 所以趋势就是按照你32楼的说法在走:出新作→大家尝试新作→社区批判新作→新作没出圈也没蓝海更没钱赞助比赛→新作收益窄后继无人→FTG类型只能是等着少数旗舰款出新作甚至是要出爆款→FTG除了中低投资代工商业作和中低素质玩票独立游戏再无实质二三线小厂作品→FTG
向STG和SRPG和RTS看齐→每年看TGA年度入选名单定额数笑话 格斗游戏是格斗游戏,街霸6是街霸6,单个游戏热门、IP热门、类型热门是三样完全不相干的事情,实际情况就是FTG几乎是出一个死一个 早期硬件高速发展,软件也有很多创意,所以格斗游戏——特别是3D格——的新作往往都会伴随着画面大幅提升和系统大幅进化,但是随着街机式微和家用机性能的边际效用越来越明显,目前的格斗游戏在画面和系统上趋近改无可改,制作人为了凸显新作的变化只能强加一些新玩意来掩盖创意枯竭,甚至左右横跳,但是这些新的元素真的让游戏更好玩更平衡了吗?
消费主义在裹挟各个领域,游戏界也不例外,包括格斗游戏 格斗游戏现在卖的好的基本都是知名老IP了吧 那也可以套用在任何地方,例如TVG论坛是TVG论坛,NGA是NGA,S1是S1,大家只需要NGA和NGA的隔壁S1这俩就行了,那就又回到SC1(也可以包含SC2三部曲)之于RTS自选自洽遗孤的问题上了 本帖最后由 mj240608414 于 2026-10-9 12:15 编辑
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-10-8 23:15
难道ggst不是arc最出圈的一作?
你bbcf、xrd再厉害还有人去玩?不还是看哪个最新、哪个人多。
xrd拉新比st还是厉害太多了,当时xrd的3转2建模就是业界第一人,xrd之前a社也就个出名点的小众变态格斗游戏制作公司,xrd之后a社一下子变成行业香饽饽。再加上后来代工的龙珠彻底拉爆人气才有st现在的人数 tyauto 发表于 2026-10-9 11:34
格斗游戏现在卖的好的基本都是知名老IP了吧
是的,这正好证明了我的观点:新作是靠旧作的人气延续的,而不是新作本身的素质。近些年一些新ip本身的素质不能算差,但是因为没有固定的受众积累,所以也很难吃下足够生存的市场份额
所以回到这个问题上:一款热门格斗系列的新作如果综合素质不如前作,玩家是应该顺势而为还是坚守本心?
别拿全黄97抬杠,这是特殊国情特殊地域特殊群体的一种特殊圈子文化罢了。不用讲后面,98就全方位好过97
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