oyss 发表于 2026-10-7 07:31

消耗和回报比例相近的情况,你更倾向于放强化普通攻击的技能还是放大招

本帖最后由 oyss 于 2026-10-7 14:21 编辑

整个战斗全程下来, 两种选择之间没有特别明显哪边更有优势的情况下.


你更倾向于放大招还是强化普通攻击. 不少游戏是可以这样给你选的.

我是更倾向强化普通攻击.

这里消耗是法术技能的资源,放强化普通攻击的技能就占用放大招的资源了。

强化普通攻击的技能或法术可能有多种形式,比如暂时给武器附属性,或者给角色攻击加速的buff。

比如弱火属的boss,你是更倾向暂时附魔一把火刀去砍boss,还是直接扔火球砸

黄泉川此方 发表于 2026-10-7 07:33

一般会琢磨定番,或者按最少键的打法
不想动脑子的时候就aaaa

Kaornao 发表于 2026-10-7 07:38

强化普攻,因为大招动画太长了()

—— 来自 S1Fun

抽水机 发表于 2026-10-7 07:46

当然是普攻。泛用性高,小怪,精英怪,boss怪,都享受收益。

椎名mahuyo 发表于 2026-10-7 09:30

机战这种老古董都已经十几年都是武器不分开强化而是全部强化了,一起强化就这么难么?

—— 来自 realme RMX3708, Android 16, 鹅球 v4.0

风夏 发表于 2026-10-7 09:42

看后续压制, 有利帧数, 能不能推板, 是不是强制倒地

1a不解释 发表于 2026-10-7 09:51

看游戏吧,有些游戏普攻伤害基本等于没有,纯粹为了叠条刷buff的就没啥强化伤害的必要了

— from OPPO PKB110, Android 16, S1 Next Goose v4.0

纯夏 发表于 2026-10-7 10:13

这当然得看强化的大招除了伤害以外还有没有其他附属能力了

赤井稻妻 发表于 2026-10-7 10:41

计算一下收益率呗,普攻和大招伤害占比如果差不多就强化普通,强化普通收益最稳定

双鱼最爱豆芽菜 发表于 2026-10-7 10:45

大招和强化收益一样

那就是长线作战

我会选强化 就喜欢叠

月夜的风 发表于 2026-10-7 11:00

哪个用的多强化哪个。平A多的强化普攻,集气快的强化大招,技能消耗低的或是能稳定回蓝的强化战技。

woshiklr 发表于 2026-10-7 11:17

伤害收益一样、伤害范围一样、使用率也是固定不变的情况下。

我应该会强化大招。

如果有的技能可以被弃用的话。我可能会根据优化弃用一些比较掉帧的技能。

比如最近玩了个暗影地牢。后期满屏特效太卡了。

御姐控之耻 发表于 2026-10-7 11:31

有需要高伤害斩杀的情况就大招,比如某些持续回复的场合,比如低于一定血量会逃跑的场合。

如果可以靠高伤害跳阶段也会选,比如50%血阶段狂暴或者解锁新招。

绝大多数游戏里高爆发技能更高贵一些。

gofbayrf 发表于 2026-10-7 11:40

消耗回報和平A一樣的大招有什麽存在意義

otakun 发表于 2026-10-7 11:50

gofbayrf 发表于 2026-10-7 11:40
消耗回報和平A一樣的大招有什麽存在意義

易伤阶段打爆发,一般来说消耗回报大招比平A还低的,楼主这个等同平A算很好了

gofbayrf 发表于 2026-10-7 12:00

otakun 发表于 2026-10-7 11:50
易伤阶段打爆发,一般来说消耗回报大招比平A还低的,楼主这个等同平A算很好了 ...

我們怪物獵人玩家不能接受

无意义小号 发表于 2026-10-7 12:01

过程普攻,收尾大招

巴德那克 发表于 2026-10-7 12:17

大招捏着不放经常错过了合适的时机,专门为了大招去找时机又很容易失误,为了大招叠BUFF还很麻烦,所以我基本都是选强化普攻无脑AAAAA。

密特罗德2026 发表于 2026-10-7 12:30

要看大招墨迹不墨迹,像怪猎太刀灯笼和大居合肯定比普攻爽几个档次,荒野强化了红刃普攻就很无聊

urvark 发表于 2026-10-7 12:32

啥游戏普攻还有消耗的,魂游消耗精力条吗……

或者你指的是强化的消耗?那肯定强化普攻啊,你问题里没描述大招要满足什么条件用啥资源来施放,万一是酒神呢,放一次一坛酒,整个游戏只能放九次,我强化来干啥……

放大镜 发表于 2026-10-7 13:26

本帖最后由 放大镜 于 2026-10-7 13:28 编辑

机战阿尔法天顶星舰队那关的熟练度要求击坠敌方旗舰,旗舰皮糙肉厚50%HP以下就会撤退
我当时手上单发伤害最高的就是改了大招且有舍身的自捏主角,反复算血最后堪堪弄死对面

动作游戏里也有一些特定玩法鼓励你一发入魂,单看数值看不出结果,还得结合具体机制

phoenixxj 发表于 2026-10-7 13:35

注意审题,lz这意思就是伤害层面没区别,那么强化平a还是奥义。除非有特殊需求,比如有爆发需求,那么肯定是平a。因为奥义会溢出,平a永远不会溢出。

红鲤鱼与黑化肥 发表于 2026-10-7 13:42

我有资源消耗恐惧症,不到不得已不用大招,我选平a

放大镜 发表于 2026-10-7 13:43

phoenixxj 发表于 2026-10-7 13:35
注意审题,lz这意思就是伤害层面没区别,那么强化平a还是奥义。除非有特殊需求,比如有爆发需求,那么肯定 ...

如果算单位资源伤害,通常来说大招不光弱于平A,往往还弱于“小招”,所以楼主的假设完全可以再大胆一点,从账面上看多数时候大招原本就是亏的,这才是最常见的数值设计思路

因为爆发就是暴力,在游戏里暴力真的可以解决大部分问题,此类需求并不特殊

oyss 发表于 2026-10-7 13:52

本帖最后由 oyss 于 2026-10-7 14:10 编辑

urvark 发表于 2026-10-7 12:32
啥游戏普攻还有消耗的,魂游消耗精力条吗……

或者你指的是强化的消耗?那肯定强化普攻啊,你问题里没描述 ...

怪我没说清楚,是指那些强化普通攻击的技能或者法术。

给主手武器上属性,给下一次攻击增强之类的技能,用的是跟放大招一样的消耗

アルメリア 发表于 2026-10-7 14:06

如果一个游戏角色大招设计的和普攻一样收益 那大招可以删了,典型的设计失误案例

无动于衷 发表于 2026-10-7 14:09

这帖子真应该给当年做格兰蒂亚的那帮人看看,别老盯着你们那些个AOE必杀和大魔法了

urvark 发表于 2026-10-7 14:18

oyss 发表于 2026-10-7 13:52
怪我没说清楚,是指那些强化普通攻击的技能或者法术。

给主手武器上属性,给下一次攻击增强之类的技能, ...

你的意思是,现在有两个选择:选择一是消耗300点法力值,施放大招,造成无法回避的全屏10000点伤害;选择二是消耗300点法力值,将你的下一次普攻伤害变成10000点,并且无法回避,攻击范围全屏。这样的两个选择?

那我肯定放大招,因为大招只要直接放就行了,而普攻需要先用技能或法术强化它,再放一下普攻,效率显然不如大招

花开安生 发表于 2026-10-7 14:21

要是大绝技清场快,能量回复的也快我就放大绝技

oyss 发表于 2026-10-7 14:30

urvark 发表于 2026-10-7 14:18
你的意思是,现在有两个选择:选择一是消耗300点法力值,施放大招,造成无法回避的全屏10000点伤害;选择 ...

魂游的实际情况就好,强化普通攻击效果往往分散到多次上面,

然后无论普通攻击还是大招都能回避也没有全屏范围,都要看情况而不是无脑按。

urvark 发表于 2026-10-7 14:44

oyss 发表于 2026-10-7 14:30
魂游的实际情况就好,强化普通攻击效果往往分散到多次上面,

然后无论普通攻击还是大招都能回避也没有全 ...

这个……怎么说呢,我建议你可以说清楚这两者的具体区别,或者举个具体的例子以便比较

因为你刚才的回复里写着给下一次的攻击增强,所以我理解成强化下一次的普攻了,没想到你是指分散到多次普攻,然后总伤害和大招一样

但就算如此,大招也优于普攻,分散到多次普攻,意味着你要砍个比如二十刀,总伤害才和放个大招一致,风险显然巨大。除非你把风险也对等了,也就是说大招的施放前摇和后摇相当于二十次普攻的总和……但那又不太现实,没任何讨论的意义。而且还得看具体情况,比如BOSS是个你不打他,他就不打你的,那你可以用超长的前摇当着他的面读个大招然后一下打死他,稳定性远胜于你围着他砍二十刀把他打死的战术;而如果BOSS攻击频率高,你需要一直翻滚闪避,那超长前摇的大招价值无限趋近于零,基本不可能放出来;又或者其实这是个回合制RPG,那大招一发打死显然比用二十个回合打普攻外加一个回合放强化要合理得多

所以我还是建议你可以举个具体的例子,写明二者哪些地方相同,又有哪些地方有差异,这样便于比较,不至于让人理解偏差

wzh5555 发表于 2026-10-7 16:12

要看战斗设计,
如果平A相对容易砍到,战斗比较宽松的,选附魔平A。
如果敌人各种后跳脱离或者各种霸体不给输出空间的,用大技能,尤其是如果大技能具有打断效果的话(例如最近的鬼武者火鸟)

ryle 发表于 2026-10-7 17:41

开荒我倾向甩大招,把能拿的伤害先拿到,
熟悉点后再按自己的打法做调整。

hamartia 发表于 2026-10-7 19:52

分游戏

战国basara系列里,有普攻8段强的,有固有技卓越的,还有专靠红血放basara的,只有强化到刀刃上,这人就会非常厉害
不过以这条设计思路来说,主角伊达政宗反而是最弱的,就是因为门门通门门松这事。撑死就一个无限六爪流还能看看,但因为不能闪避高难度很容易暴毙

rick343 发表于 2026-10-7 19:55

不应该用表格算一下伤害吗,难道大家纯靠直觉玩?

蕾丝控 发表于 2026-10-7 19:55

强化普攻,时间才是最宝贵的资源。

GALLADE 发表于 2026-10-7 23:20

本帖最后由 GALLADE 于 2026-10-7 23:29 编辑

假设伤害一样,消耗资源一样,强化技能不打断不吟唱且瞬发也就是按一下键只要人物不是被打晕等异常状态导致硬直手上就会冒红光然后下一发平A就会是强化版

那应该还是选大招,这里的前提是大招是强制播片,隐含无敌+敌人时间停止+必中效果,因为平A一般而言没有这些东西不说,应该连霸体也没有

唯一区别是TA,速通等场合,流程基本固定失败就是重来的那就只有平A一择

空虚澄璃色 发表于 2026-10-8 09:21

消耗和回报如果是按dps计算的话,要看buff易伤覆盖率还有boss输出窗口。一般而言可控大招在设计的时候会因为主动施放而占模导致回报和资源转换率更低,如果和强化普攻相近的话我肯定选大招啊。反例就是环dlc那种boss疯狗满地走没时间给你凹(其实版本初期大家都是凹后来被砍没了)的情况下才会选择buff强化平砍吧。
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