九怨有没有机会复活
FromSoftware好几年没憋出正作了。 没必要复活吧~本身作品完成度就挺高的。也不是啥能大卖的类型。你看零红蝶重置也就这个销量水平。
早期的日式恐怖游戏不太具备直播看点和属性。很难出爆款。花大精力去重置感觉有点不值当。
而且前段时间看到个概念叫千禧年PS2恐怖滤镜。
指的就是PS2时期的不成熟的建模和贴图带来的伪人感和冷清感。也算是时代特色了。
高清化后反而就不见得有那种味道。 nukejoker 发表于 2026-9-29 15:35
没必要复活吧~本身作品完成度就挺高的。
也不是啥能大卖的类型。你看零红蝶重置也就这个销量水平。
早期的 ...
其实不是重置的问题。我主要的意思是FromSoftware只狼以后就没碰过和风了,好几年拿不出正作会不会重回日式世界观。 ··············九怨可以复活
为啥不复活御伽?和风日式,动作游戏,不比九怨受众广?
九怨在当年是啥大牛逼吗? 只要和风那还不如出只鸡只鱼 有很多作品最后都是路边的无名野花
FS还出过金田一耕助的文字ADV呢,题材选了犬神家族和八墓村,这两本原书有过11次映像化的记录,都是家喻户晓的名著,FS还聘用了视觉系乐队阴阳座唱了两部游戏的op。游戏采用了水墨画人设,且全程黑白,只有流血是惟一的彩色画面,虽然情节早就熟的不能再熟了,但作品的视觉美学令人印象深刻 和风和正作有啥关系 亚瑟摩根 发表于 2026-9-29 15:57
··············九怨可以复活
为啥不复活御伽?和风日式,动作游戏,不比九怨受众广?
御伽是ACT。你看看同样动作战斗爽的忍龙销量。单纯动作游戏FS做得过忍组白金卡普空吗。九怨可以发挥FS的长处:地图探索。要稳肯定不如只狼二 白石 发表于 2026-9-29 16:10
御伽是ACT。你看看同样动作战斗爽的忍龙销量。单纯动作游戏FS做得过忍组白金卡普空吗。九怨可以发挥FS的 ...
直接soulborne化不就得了
再挂个小高的title
还愁秒不了白金忍组卡普空吗?
说真的,真没这么多人喜欢玩恐怖游戏 hsyg 发表于 2026-9-29 16:03
只要和风那还不如出只鸡只鱼
不只要和风。只狼战斗系统快到头了,再强化只会与别家越来越像。九怨更适合探险 借楼问一下,都是F社的古早恐怖游戏题材作品,回声之夜值得回头重新玩一下吗,看到最近全系列都出了汉化,当年PS2版的开场CG还挺有感觉的。 我觉得天诛都比九怨有希望 iamsolowingpixy 发表于 2026-9-29 16:21
借楼问一下,都是F社的古早恐怖游戏题材作品,回声之夜值得回头重新玩一下吗,看到最近全系列都出了汉化, ...
值得的,尤其是PS2的月面回声。
不过当初很牛逼很新颖的idea放现在已经不太出格了。
操作也是各种反人类,推荐尝试尝试,实在受不了那操作就视频通关吧。
Fromsoftware在反人类操作上一直很有自己的想法。
但是一边反人类一边慢慢改,改着改着反而成了业界标准了也是挺神奇的。
只狼就是想复活天诛,结果变成了新IP,真复活九怨,我看也是一个结果 就是3a玩麻了想换口味吧 你等宫崎英高什么时候不想赚钱了再说,现在的14年宫胖上台后的fs已经不是神直利管事时候的fs了,方针变了 nukejoker 发表于 2026-9-29 16:40
值得的,尤其是PS2的月面回声。
不过当初很牛逼很新颖的idea放现在已经不太出格了。
操作也是各种反人类, ...
那毕竟成功了做什么都是对的
就这点上来说,宫胖all梭哈魂工厂是对的 白石 发表于 2026-9-29 16:10
御伽是ACT。你看看同样动作战斗爽的忍龙销量。单纯动作游戏FS做得过忍组白金卡普空吗。九怨可以发挥FS的 ...
九怨的地图?地图探索?
虽然隔了很多年了,但是我对九怨的记忆就是个极小极小的箱庭。
用路人更熟悉的生化2来参考的话基本上就是警察局部分带个监狱就没了的内容。
用只狼来比喻基本就是平田大屋一张图的内容量。
所以不得不搞三条线来增加可玩度和流程。
就这点内容怎么搞地图探索啊? nukejoker 发表于 2026-9-29 23:33
九怨的地图?地图探索?
虽然隔了很多年了,但是我对九怨的记忆就是个极小极小的箱庭。
用路人更熟悉的生 ...
做个新游戏,不是把老游戏重置一下 与其重制,不如做小高领衔的精神续作。就像只狼和天诛。 本帖最后由 zqqwe 于 2026-9-30 09:03 编辑
现在模拟器很成熟,真玩过就不吱声了
僵硬的战斗手感姑且认为是恐怖感,也先不说低下的技术力(对比一年前发售的零红蝶)和演出一塌糊涂的剧情,就连主打的双主角流程都存在大量重复内容,甚至解谜答案都是完全一致的。
现在印象最深就只有晴明篇带挂进场了
和风恐怖要素在只狼已经有继承了,九怨当年就掀不起水花自然没有精神续作的概念 白石 发表于 2026-9-29 16:10
御伽是ACT。你看看同样动作战斗爽的忍龙销量。单纯动作游戏FS做得过忍组白金卡普空吗。九怨可以发挥FS的 ...
你这不是知道答案吗
九怨销量太低,FS发现做恐怖游戏做不过卡普空科乐美,所以不做了 不如让小高赶紧做只狼2 恐怖类题材说实话不太适合重制,上手你就知道说的是啥,沉浸感大打折扣 我关注的恐怖游戏回顾主播几乎每个都不想玩九怨,因为手感太烂 九怨我玩通了,难度其实适中,也没特地攒药
后来补课的一开口就怎么烂怎么不适应,完全无视当时环境和心态。这种老式bio化的鬼屋架构,无非就是探索,解谜,时不时的战斗来作为恐怖求生的象征,除非设计者就想卡脖子
都说人比人气死人吧,死魂曲那我才是真没辙。狙击尸人手下过几分钟都难,知名恐游里我就这个从来没见过the end,净是game over 本帖最后由 nukejoker 于 2026-9-30 11:25 编辑
食粪者 发表于 2026-9-30 10:03
我关注的恐怖游戏回顾主播几乎每个都不想玩九怨,因为手感太烂
我倒不觉得九怨的操作手感有多烂。至少放PS2同期一堆老恐怖游戏里九怨的手感视角UI交互都是及格的。放FS家更是正常的有点令人意外。式神主召唤模式的战斗也能掩盖不少动作的僵硬和锁定的不变。
回声之夜月面,死魂曲,钟楼3,玻璃蔷薇,enemyzero,病血,鬼屋魔影这一堆2线三线恐怖游戏的手感视角交互才是要多烂有多烂要多反人类有多反人类。
我是不了解你关注的恐怖游戏回顾主播,但是作为及格线的九怨都玩不下去,那更别说其他冷门恐怖游戏了。
总不能所谓的恐怖游戏主播就只回顾个生化危机和寂静岭吧? nukejoker 发表于 2026-9-30 11:23
我倒不觉得九怨的操作手感有多烂。至少放PS2同期一堆老恐怖游戏里九怨的手感视角UI交互都是及格的。放FS家 ...
没人看的小主播,主要打打零系列和狂城丽影之类的。我那天打了个sc说能不能播九怨,播了一会儿就玩不下去了。 FS当年还做了大量jrpg呢,宫崎英高自己最近也提到自己想开发一款jrpg。我觉得更有希望出现一款宫崎英高式的jrpg出来
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