泰坦失足 发表于 2026-9-29 09:04

MC销量太吓人了, 4.25亿, 而且每年还在增速的啊

本帖最后由 泰坦失足 于 2026-9-29 09:07 编辑

同行罗布乐思在成年玩家/家长/媒体眼里已经臭名昭著. 堡垒之夜想扩圈做元宇宙, 结果到头来还是大逃杀模式玩家最多, 非大逃杀模式热度明显不行, 那个堡垒之夜x乐高的MC like模式现在才1万在线, 玩家自创模式更是臭鱼烂虾, 看缩略图都觉得眼睛疼. 只有MC, 在从一个胜利走向另一个胜利, 不停地有新的赢法. 唯一的大失手可能就是PMGO-like MC Earth啪的一下就死了. 最近的MC IP衍生作看SteamDB数据也不好.


官方公布时间      累计销量(亿份)      权威出处      官方发布背景及历史事件
2016 年 6 月      1.00 亿      Mojang 官方公告 / 博客      官方首次宣布全平台总销量突破 1 亿大关,并制作专属数据长图。
2017 年 2 月      1.22 亿      微软官方新闻稿 / 社交平台      宣布销量达 1.22 亿,全面推行基岩版(Bedrock)跨平台联机更新。
2018 年 1 月      1.44 亿      微软 Xbox 业务主管 Phil Spencer 专访      接受权威外媒专访时代表微软官方确认突破 1.44 亿。
2018 年 9 月      1.54 亿      MINECON Earth 2018 发布会      官方年度大会直播宣布销量跨过 1.54 亿,月活跃用户突破 9,100 万。
2019 年 5 月      1.76 亿      Minecraft 十周年官方庆典      官方宣布正式超越原版《俄罗斯方块》,登顶全球单品游戏销量历史第一。
2020 年 5 月      2.00 亿      Minecraft 十一周年官方发布      官方公布达成 2 亿大关,受疫情居家娱乐需求推动销量爆发式增长。
2021 年 4 月      2.38 亿      微软全球业务简报 / 投资者文档      官方确认全平台销量达到 2.38 亿份,教育版与多端生态持续扩张。
2023 年 10 月      3.00 亿      Minecraft Live 2023 官方直播      Mojang 负责人 Helen Chiang 正式宣布成为游戏史上首个破 3 亿单作。
2025 年 4 月      3.50 亿      吉尼斯世界纪录 / Mojang 官方      获得《吉尼斯世界纪录》(Guinness World Records)官方认证破 3.5 亿。
2026 年 9 月      4.25 亿      Minecraft Live 2026 官方发布会      Xbox CEO Asha Sharma 宣布累计突破 4.25 亿,日均新增玩家稳定在 30 万人。



Qsnklafamilgone 发表于 2026-9-29 09:30

ojang自身更新水平参差不齐,但是偶尔还是有乐魂这样的好更新可以一直吸引玩家玩,加上无比庞大的mod社区,天时地利人和,你问我都这么说了,为什么还是没了M?请看下图

无面 发表于 2026-9-29 14:15

求教,现在mc怎么入坑?是不是蒸汽直接买就行?有好用的纯单机,有剧情的模式吗?

泰坦失足 发表于 2026-9-29 14:22

无面 发表于 2026-9-29 14:15
求教,现在mc怎么入坑?是不是蒸汽直接买就行?有好用的纯单机,有剧情的模式吗? ...

Steam上没有 https://zhuanlan.zhihu.com/p/393174208 国区才90RMB. 买了这个基岩版后也等于有了PC/Mac上的Java版
现在有了AI后, 一边玩一边问AI吧. 直接开始玩原版就行了

lyt777 发表于 2026-9-29 15:34

?网易那个有什么问题,难道有魔改啥东西吗?

kuglv 发表于 2026-9-29 16:28

MC的玩法底子还是打得太好了,扩展性强,交互逻辑严密,社区生态好,本体这么多年也在持续更新和优化,同类模仿者根本做不到

razielzyc 发表于 2026-9-29 16:34

小学生圈子霸榜级存在。话说ns2版这类主机版能打mod么

赤井稻妻 发表于 2026-9-29 16:38

请停一下,我怎么记得最开始堡垒之夜就是个打枪mc,后来加入吃鸡才火的

缺德猫 发表于 2026-9-29 16:44

这游戏多少钱一份?

泰坦失足 发表于 2026-9-29 18:07

lyt777 发表于 2026-9-29 15:34
?网易那个有什么问题,难道有魔改啥东西吗?

国际服: 购买或盗版直装, 忽略掉收费的官方MC插件商城依然有各种免费mod, 几个人凑一起就能开个服务器或者一起去个服务器玩.
网易: 免费但是各种内购, 落后一个或数个大版本.
几乎没啥优势

泰坦失足 发表于 2026-9-29 18:09

赤井稻妻 发表于 2026-9-29 16:38
请停一下,我怎么记得最开始堡垒之夜就是个打枪mc,后来加入吃鸡才火的

初版更像是兽人必须死, 还是付费游戏, 推出即暴死, 然后加入了F2P的吃鸡才爆火.

泰坦失足 发表于 2026-9-29 18:19

razielzyc 发表于 2026-9-29 16:34
小学生圈子霸榜级存在。话说ns2版这类主机版能打mod么

主机版想要类似mod上线请移步官方开设的Minecraft商城, 第一方/第三方上架, Mojang抽成. 还提供MC领域 作为官方版服务器订阅 和MC商城通行证这种订阅服务

月白天青 发表于 2026-9-29 19:52

目前最好的(多人)生存建造类游戏

—— 来自 OnePlus PJE110, Android 16, 鹅球 v3.5.99

月白天青 发表于 2026-9-29 19:53

缺德猫 发表于 2026-9-29 16:44
这游戏多少钱一份?

89元

—— 来自 OnePlus PJE110, Android 16, 鹅球 v3.5.99

玉之龙 发表于 2026-9-29 20:05

本帖最后由 玉之龙 于 2026-9-29 20:35 编辑

无面 发表于 2026-9-29 14:15
求教,现在mc怎么入坑?是不是蒸汽直接买就行?有好用的纯单机,有剧情的模式吗? ...

想啥呢,还想在steam上买,这可是微软摇钱树,windows系统上steam的概率都比它大

想入坑的话,如果是中国微软账号,直接去windows系统自带的系统商城买,国内官网会给你跳到网易那里;国外微软账号官网和商城都可以

买完正版后,鉴于官方启动器太糙,也不好管理mod,去b站搜mc启动器,按照教程使用第三方启动器

当然也可以跳过购买正版,用第三方直接玩离线学习版,就是高版本第三方启动器已强制使用正版,想达到这个目的需要低版本的第三方启动器

最后,原版mc其实挺粗糙的,想要得到绝佳体验,需要能分清楚并使用mod、材质包、光影包、数据包这些东西

玉之龙 发表于 2026-9-29 20:21

本帖最后由 玉之龙 于 2026-9-29 20:23 编辑

kuglv 发表于 2026-9-29 16:28
MC的玩法底子还是打得太好了,扩展性强,交互逻辑严密,社区生态好,本体这么多年也在持续更新和优化,同类 ...

我倒是觉得mc底子并不算非常好,其实mc干玩也就那样,但就是因为这个“也就那样”,大 大增加了游戏性扩展的留白,不管是只想优化原玩法,还是增加甚至更改新玩法,总能找到活干,然后就促进了社区的发展

chizuru 发表于 2026-9-29 20:23

razielzyc 发表于 2026-9-29 16:34
小学生圈子霸榜级存在。话说ns2版这类主机版能打mod么

主机版都是基岩版,商城里的就是官方通过的mods,有免费的有付费的。基岩版mods好处就是装就行了没有java版那么麻烦。

Uzer00Dom 发表于 2026-9-29 20:30

停止其他平台版本的开发,转而集中开发基岩版是微软在商业上做的最好的决定。
也是在玩法上做的最坏的决定,为了兼容全平台很多复杂的玩法都做不进去。
一个收纳袋修修改改拖了4年,就是因为找不到一个所有平台都容易操作的操作方式。

从销量上看现在的MC还挺有吸引力的,
不知道新手对现在MC的评价如何。

woshiklr 发表于 2026-9-29 21:28

玉之龙 发表于 2026-9-29 20:21
我倒是觉得mc底子并不算非常好,其实mc干玩也就那样,但就是因为这个“也就那样”,大 大增加了游戏性扩 ...

那就得说清楚什么是底子了。

我理解的是底层架构,所以玩家口中的底子,应该是指的是底层基础规则设计。这与开发者视角是不同的意思。

从你的说法中,我理解的底子就是没有任何扩展的原版游戏的完成度。不知道对不对。

所以我认为你俩针对的不是同一件事。

kuglv 发表于 2026-9-30 00:25

本帖最后由 kuglv 于 2026-9-30 01:47 编辑

玉之龙 发表于 2026-9-29 20:21
我倒是觉得mc底子并不算非常好,其实mc干玩也就那样,但就是因为这个“也就那样”,大 大增加了游戏性扩 ...
我说的底子好,不是说原版MC的玩法有多么高深、丰富,就像你说的,其实MC干玩也就那样,它的核心无非就是挖东西、搭积木、无限探索程序化生成地图,就原版的游戏内容来说,并不见得比其他游戏多

MC精妙的地方,是它以方块为单位,以【挖】和【搭】为基础,奠定了一套自洽、严密的游戏框架。方块可以在另一个方块的基础上进行扩展、不同方块放在一起可能会产生交互效果,所有的方块单位都有属于自己的一套特性,这些都是构成环境的一部分。单位是大方块,意味着可以更清晰地做复杂环境下的交互,在与环境互动和改变环境的时候可以大幅减少BUG出现的几率,这个问题在无数试图加入挖掘和建造功能的游戏里已经验证过了

而且MC的代码并不复杂,很多生物特性、群系和地形生成算法都比较透明,也没有做复杂的加密,还有wiki几乎把所有方块特性的底层逻辑都简述给所有玩家(有的还告诉你代码里哪个变量影响什么、ID、标签、key值等),甚至有每个版本、每一条changelog的详细说明,让这个游戏有着极好的MOD生态,这些都是在游戏发展初期就定下来的基调,所以我才会说这游戏底子好

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