qiyu1234 发表于 2026-9-27 11:08
平台、策划是一方面,制作规格是另一方面
觉醒后销量飞跃的火纹依靠的是高规格的制作搭配成熟的卖角色模式
...
你说的这俩人都不一样了,做无双·英杰传的那当然是无双组,而代工风花雪月的是涩泽光组
英杰传系列历史很长,1-5属于光荣早期制品,没有太多后来这组那组的讲究,从脉络上看可以视同涩泽光组作品
其中英杰传5在国内有一个更为人熟知的名字,叫曹操传,余下1代扯皇叔胡子传跟2代孔明传在国内的影响力也大过同期火纹
英杰传系列在曹操传达到顶峰,同时期无双组还是公司内部的新兴势力,甚至可以说都没成型,这俩原本就不在一个方向 Jabeck 发表于 2026-9-27 10:07
浪人在日本很火吗。。。对马岛光日本销量都100W了,浪人是多少? 搜了下日本实体最后的消息是突破10W。。 ...
浪人是PS5生涯在日本地区前十的游戏,至今都有不少日本主播在直播的,应该是30-50万这个区间,在日本PS5非二游外算很猛了,海外一发售就没有人有兴趣 ナルバレック 发表于 2026-9-27 11:50
浪人是PS5生涯在日本地区前十的游戏,至今都有不少日本主播在直播的,应该是30-50万这个区间,在日本PS5 ...
这个销量不说五百万。。。哪怕离百万都差得有点远啊。。。 本帖最后由 qiyu1234 于 2026-9-27 12:02 编辑
放大镜 发表于 2026-9-27 11:44
你说的这俩人都不一样了,做无双·英杰传的那当然是无双组,代工风花雪月的是涩泽光组
英杰传系列历史很 ...
本质上是有资源的没水平,有水平的没资源
说起来做无双英杰传的也有参与三国志13的主创,这作本来就是铃木亮浩主导的,也说明这几个系列没那么泾渭分明
暗荣给项目投钱是天然存在优先级的,这种SLG/SRPG就不会砸钱
空气先生 发表于 2026-9-27 11:42
真三国无双英杰传是16年的小成本,真要说战旗也是20年的314,已经在卖传承版了。 ...
314算历史模拟SLG了,跟SRPG区别还是比较大的
不过成本有限也是事实,KT不愿意在这上面花钱,也限制了这一品类的上限 Jabeck 发表于 2026-9-27 11:55
这个销量不说五百万。。。哪怕离百万都差得有点远啊。。。
一百万级别是估计有的,其他地区凑凑数,日本应该占了销量的三分之一以上,生化危机在日本实体也就十万出头,只有主打NS平台的游戏可能卖得好,不首发NS卖几十万的我印象里只有老头环和荒野... qiyu1234 发表于 2026-9-27 12:00
本质上是有资源的没水平,有水平的没资源
说起来做无双英杰传的也有参与三国志13的主创,这作本来就是铃 ...
所以才说制作人很重要,但明星时代早已远去多年
早期制作人厉害,是因为他们真的有能力、或者说“机会”包揽团队大部分工作,因为彼时开发规模很小,有一定的作坊特征
而现在呢,每一个大型游戏都是工业制品,是系统工程,不可能再回到以前的制作体制。制作人依旧很重要,一支有执行能力的团队同样重要
当年S挖松野,网传是连团队一起挖走,仔细想想这一条我一直默认为真,从来没去查验,不过从FFT的表现来看多半不假。明星制作人出走已经是老生常谈了,再怎么天纵英才,在一个完全没有磨合过的人事环境里也很难施展手脚,且不说陌生团队执行力如何,很多时候可能想的东西都跟掌舵人不在一条线上
放大镜 发表于 2026-9-27 12:32
所以才说制作人很重要,但明星时代早已远去多年
早期制作人厉害,是因为他们真的有能力、或者说“机会” ...
大规模制品是需要持续投入,是需要试错的
KT没有这种尽可能满足开发组条件和需求以及宽容度的环境
所以现在就算说服女帝和鲤沼(以及KT的股东们)
说我们KT现在要 砸钱玩个大的 做个超大型SLG/SRPG
现在的光荣SLG组也未必有人愿意担这么大的担子
因为没有参与大规模制品的经验,但经验不去做又怎么来呢
曹操传HD没希望了(悲 六至九 发表于 2026-9-27 11:03
我不是特别喜欢战旗,但我很喜欢火纹觉醒后这套战旗模式,说不清具体的点 ...
3房与最新作根子就不是战旗 314那种游戏和曹操传那种游戏不一样啊
说起来,光荣前几年还把什么大航海太阁搬上最新平台了
啥时候搬曹操传啊,我是真想重温一下了 风花雪月的骨头肯定是IS的,光荣填充了血肉
可以说光荣有很多做得好的地方但不可能因此把正统名头给他的 曹操传hd图啥,现在曹操传社区好歹也是百足之虫死而不僵,时不时都有新mod发布。而且从社区发展来看,曹操传现在的像素图形更适合民间制作相关角色形象,功能上来看,现在的曹操传mod使用的引擎也都复合了许多方便的功能,除非所谓的hd能有什么跨越的发展,不然完全看不出有什么需要光荣去重制的地方
—— 来自 realme RMX5062, Android 16, 鹅球 v3.5.99 曹操传授权韩国出过手游,挺高清的
—— 来自 鹅球 v4.0 星花 发表于 2026-9-27 10:49
文明 三国 火纹小黄油 都叫SLG但完全是不一样的游戏啊。
另外风花雪月后光荣趁热出过一个战旗。然后就没 ...
如果你说的是真三国无双英杰传,那你记错了,它比风花雪月早3年
不过火纹正统是啥,单纯战旗系统FE谈不上很特殊吧除了随机加点之类抽象系统,总不能我做个随机加点的皇室乱伦SLG就是火纹正统吧 刑部姬真可爱 发表于 2026-9-29 09:22
曹操传hd图啥,现在曹操传社区好歹也是百足之虫死而不僵,时不时都有新mod发布。而且从社区发展来看,曹操 ...
盗版光荣又挣不到钱…… 我觉得这个事情类似,建筑设计师&甲方爸爸说大楼是自己的,然后有人跳出来流着泪说农民工流血流汗楼应该是建筑公司的。 别说,gba的英杰传和孔明传我还真玩得比封印烈火圣魔久 横田也是谭游的制作人,横田某种意义上掌控着任天堂两大RPG的方向 本帖最后由 放大镜 于 2026-9-29 16:35 编辑
bingo0716 发表于 2026-9-29 16:06
我觉得这个事情类似,建筑设计师&甲方爸爸说大楼是自己的,然后有人跳出来流着泪说农民工流血流汗楼应该是 ...
你还是先弄明白设计院一般在甲方还是乙方再流泪比较好
光荣不光有自己的设计院,借草木原的话来说这个设计院还是“老舗中の老舗”,挤掉商业互吹的成分这个结论也不会变
草木原
シブサワ・コウブランドといえば、名だたる歴史シミュレーションゲームを作ってきた老舗中の老舗ですから、ここにお願いするのであればという想いで、さらに企画を練り込んでいきました。三国が均衡するという世界観も、シブサワ・コウブランドにお願いすると決まった後に考えたものなんです。
要求别太高,能在主机上玩到IP新作已经不错了,像我这种梦战玩家,为了玩梦战只能入手游坑 那为啥风花雪月的关卡设计和战斗没有一点点3ds时代的风味,连职业系统也退化了,万缕千丝倒是有风味 双花红棍 发表于 2026-9-29 09:01
3房与最新作根子就不是战旗
不止三房和万紫千红,我也很喜欢engage,总不能说engage的根子不是战旗吧 刑部姬真可爱 发表于 2026-9-29 09:22
曹操传hd图啥,现在曹操传社区好歹也是百足之虫死而不僵,时不时都有新mod发布。而且从社区发展来看,曹操 ...
我觉得所有老游戏都有搬到最新平台让人能正常玩到正版的需求……
这跟社区热不热是没有任何关系的
东方红魔乡还刚HD了不是
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