是什么支持你鬼武者开了二周目?
我真的很好奇,目前刚刚打完道狂,感觉已经是快要通关的毅力在支撑我玩下去这游戏了。首先这游戏精华内容全在那些BOSS战身上,BOSS战又只有奔主线才有新BOSS,但就算你一直死磕主线也不一定能马上见到新BOSS。
上一个新BOSS和下一个新BOSS中间的流程长的离谱,洛东这里有问题,那里有问题。解决过的地方,又有了新瘴气新狱窗,这些弄完了好不容易能去新地图,然后各种解密和长跑图绕圈圈又是玩的人昏昏欲睡,小怪节点战全是老面孔,精英也是百秽怒伐天一直出。
历经千辛万苦才能见到下一个新BOSS,不是新BOSS演出这游戏压根没有玩点支撑我玩下去。
聊到现在标题的问题就呼之欲出了:我为什么要开二周目再看一遍我已经看过的播片内容?我想看的话,我去再战里看播片不是一样的吗?还省去了通马桶跑流程的时间,这二周目,玩点在哪呢? 编辑zsbd 真的感觉把困难难度放二周目是一步臭棋,这游戏的核心乐趣就是那些播片,压根经不起重复看的,一周目看完游戏内容就已经吃完了,也没什么深度可以研究,大家打起来都一个样,全看BOSS怎么喂招,BOSS不喂招,那我宫本武藏我也没办法呀,毕竟我只是一个只能平a一直按的武士。 单纯一周目太简单。 鬼杀难度如果一周目就解锁,二周目无意义。 wzh5555 发表于 2026-9-26 12:26
单纯一周目太简单。 鬼杀难度如果一周目就解锁,二周目无意义。
有种上了贼船的感觉。。 所以我就不知道现在很多游戏都喜欢吧难度作为通关解锁项除了浪费玩家时间以外意义在哪,日厂还特别喜欢搞这个
这种游戏必须要最高难度通一次啊,才算完全征服了这个游戏。魂游必须八周目打完 不玩,等着卡婊上架付费武器dlc再开 鬼杀就是用来爽连锁一闪的,剑戟的杂兵一个个的智障一样,凹不了一点。
二周目可以换觉醒鬼灯袋实现觉醒自由了,通马桶的爽快度要比一周目高 傻逼日厂基本操作呗,二周目解锁新难度算小事,还有四~五周目才解锁最高稀有度装备和等级上限的呢。 那当然是对系统的精通和自我的要求啊 本帖最后由 失忆的香槟 于 2026-9-26 13:38 编辑
卡婊经典的“教”你玩游戏,其实一周目体验完内容就走也不亏,但卡婊的醋是“二周目重新洗点”,被诟病最多的也是这一点。一周目你随便逛,就当熟悉流程,二周目才是本番,告诉你卡婊为什么要这么设计,特别是能捡的道具为什么要摆这,卡婊的游戏一周目捡到的道具我都没怎么用过。这点在上半年的识质存在上非常明显,刚开二周目狂月时最基础的步行者都能两刀能送你见太奶,要是还不用路边捡的枪或者没有一周目攒下来的射击和闪避经验的话,真的会被喷“又是魂游”的。特别是识质存在隐藏舱室的模拟关简直就是关卡demo的感觉,走两步都能有之前过主线的既视感。
这代鬼武者也有类似的设计,但设计就没有识质存在这种纯线性游戏精妙了。例如你继续玩下去会在最终boss门前的破魔镜周围找到有全游戏密度最高的鬼灯,刷新一次刚好7个够满级鬼灯袋装满,开始我也不理解为什么要这样摆。直到在网上发现真有人平时不捡鬼灯,导致进最终boss地图(无法返回其他地区)鬼灯库存不够补满鬼灯袋的。而且也有我觉得设计的自相矛盾的地方,比如一二周目开局野外敌我普通攻击伤害。一周目开局野外敌人的普通攻击伤害跟被蚊子叮了一样,明显是鼓励玩家多尝试用各种反制手段去熟悉敌人出招培养自己战斗思维的,例如一闪。可敌人攻击频率太低让人忍不住想先砍几刀拉仇恨,但玩家的普通攻击伤害又很高,砍两刀经常就直接砍死或者空精只能处决了,导致玩家很容易等得不耐烦直接借过一下。但二周目开局情况就反过来了,玩家普通攻击伤害跟刮痧一样,明显是鼓励玩家一闪秒杀或者弹开空精后处决的,但野外敌人的普通攻击伤害提高导致一闪的试错成本很高,似乎是卡婊默认你在一周目已经练会了。所以直接鬼杀开局也很容易“又是魂游”。
多周目的奖励我觉得反而是小头,卡婊游戏多周目的奖励象征意义大于实际意义,例如生化危机用CP点数解锁的无限子弹。还有识质存在的一周目完送的月丝炮,除非是有计划刷月丝的打算,正常升满能用也到二周目终盘了。还有这代鬼武者二周目完才给的毘沙门天,这是真把游戏内容吃干抹净才给的屠龙刀,我除了过两年重开一把体验一闪无双找不到能用的地方。
剑戟完全没砍爽 boss血太少小兵攻击欲望太差
— from Xiaomi 2410DPN6CC, Android 16, S1 Next Goose v4.0-alpha 剑戟难度打完意犹未尽,就开鬼杀了。不过通完鬼杀,感觉小怪攻击欲望也没怎么增强。最大的感受应该是武具的功能性在敌方数值上去之后才能体现。然后就是BOSS血量增强后,对容错率的要求更高了一些。整体玩下来和剑戟难度通关时间一样(鬼杀动画全跳,满强化),都是30小时。要是太刀止水开启后,能和毘沙门剑一样,增强一闪时间窗口,感觉鬼杀玩起来会舒服一点。 练一闪, 玩连闪
鬼杀通关的时候所有杂兵的所有攻击都是我的一闪窗口, 接战就是刷刷刷刷清屏 通关之后趁着有热情赶紧鬼杀二周目,通了半天马桶到了岩刘实在扛不住放弃了
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 放大镜 于 2026-9-26 15:04 编辑
u2deack 发表于 2026-9-26 12:31
所以我就不知道现在很多游戏都喜欢吧难度作为通关解锁项除了浪费玩家时间以外意义在哪,日厂还特别喜欢搞这 ...
因为“按不出饭纲落”不全是演的
在蓝海看来不要说去背BOSS的板了,自己按键几下、系统认了几下、当前动画在第几段、这一次按键出去角色会挥一刀还是两刀,全都跟着感觉走
所有厂商都需要蓝海,而蓝海需要“能动的游戏”远远多过“动作游戏”,鬼武者能干到90%好评恰恰证明了这一点 二周目就是想打更刺激一点的战斗,还能拿毘沙门剑,理由已经充足。1周目难度太友好了,有点欲求不满
二周目马桶很烦,老金全部跳过… 本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-9-26 15:25 编辑
我本来想开二周目高难的,一想到又要吃一遍这鬼游戏的流程屎,开你马,再见
我的评价是想开高难不如搞个别人的二周目存档打boss rush 本帖最后由 eilot 于 2026-9-26 15:28 编辑
u2deack 发表于 2026-9-26 12:31
所以我就不知道现在很多游戏都喜欢吧难度作为通关解锁项除了浪费玩家时间以外意义在哪,日厂还特别喜欢搞这 ...
就是想大幅拉長遊戲時間,留多一位玩家不要通關一次後就換其他遊戲
雖然看這類遊戲及JRPG系的成就表,最多玩家都是只打了序章就算,其次都是打了前數章就放棄,再之後就是單純通關一次
作為2周目就看有沒獎勵吸引玩家能開無雙,老版生化本身好快通關,都是靠小遊戲甚至傭兵模式來拖長遊玩時間,4至8代的本編內容多了時間也長了,但都是通關一次後就可能換其他,所以才再其他模式刷分刷獎勵有衣服及武器,吸引你用新武器回本編開無雙,這也是現在9代通關後都沒有追加小內容的困境,雙主角各自限制還是太多,LEON小遊戲模式都是更新後追加,只是當中的新武器及被動/招式不能用在本編,而GRACE的小遊戲模式還未吐出來....
如DMC5要去到最終BOSS戰時才解鎖NERO的魔人化,... 放大镜 发表于 2026-9-26 15:01
因为“按不出饭纲落”不全是演的
在蓝海看来不要说去背BOSS的板了,自己按键几下、系统认了几下、当前动 ...
其实我是不理解开始就能选困难的话对于这些玩家来说是会伤害到他们感情然后要打差评么,其他这么多游戏都能上来就选高中低难度也没见很多人反应这个问题
不过卡普空游戏很久以前就开始要你同意他收集数据,可能数据里真的很多玩家上来就选最高难度然后打不过又换成普通难度吧。只能说那些不愿意研究学习又要硬着头皮上最高难度的也是神人 u2deack 发表于 2026-9-26 15:26
其实我是不理解开始就能选困难的话对于这些玩家来说是会伤害到他们感情然后要打差评么,其他这么多游戏都 ...
開局有困難就選困難,但自己菜所以打不過所以差評,他們應該是為了省時間盡快打出全部隱藏,但一直都打不過就氣慣
雖然更多遊戲除了將獎勵放在2周目後,更多就是放在最高難度,而所謂的最高難度也只是數值怪,當然是像龍劍有考慮雜兵佈置位置就是想坑殺你那種設計
只是遊戲角色那怕有周目保留,本身也是沒容錯能力摸一下就死,接近完全體已經是這樣,白板數值只會更惡劣,這已經是純高手熟練後才能一試(再順便挑戰坊間的RTA?)
個人不介意2周目才有追加獎勵,但不要放在2周目又要最高難度,如果只是1~2場追加BOSS戰都算,全部支線都要再打多次才無奈(FF7R?7RB?),因為精英怪都不足所以將技能書放在支線的雜兵戰... 跟老朋友要么连麦,要么在q群吹牛,边玩边骂不知不觉二周也就打完了,过程还算愉悦
但是无论如何不会打第三遍流程了 当然是mod了
和生化9一样,里昂部分的开放世界又臭又长,必须打mod跳过 怕放下就捡不起来了,趁着手热速通二周目 因为我要豪啊!主要是打完一周目意犹未尽,然后剑戟的boss再战也已经很熟练了。那我想挑战一下更难的鬼难也很合理了吧。特别是已经掌握了很多一闪窗口的情况下,肯定能打的比一周目还要豪啊。
—— 来自 nubia NX809J, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha 等鬼杀难度通了以后拿比沙门天后随便闪不要太好玩 二周目武具的功能性真的还有意义吗,纯出伤的大风车不带火甚至打不动据点,遇到两个一目将这种全部3帧的玩意不如直接开99,打boss也就火鸡和太刀可以打定番,要我说2周目的boss其实才应该是默认难度,小怪反正全看有个战犯放一个8帧跳劈给你启动连锁一闪 Yugao 发表于 2026-9-27 11:26
二周目武具的功能性真的还有意义吗,纯出伤的大风车不带火甚至打不动据点,遇到两个一目将这种全部3帧的玩 ...
我二周目时打大怪拖小怪的,心情好就凹个锤子敲一群怪来处决,心情不好就对着大怪来一雷枪之后乱砍 还想打一闪 年轻真好啊,老登如我精力根本无法高度集中5分钟以上,打义经进入二阶段就眼花缭乱根本反应不过来了,最后屈辱的用武戏通的关 Yugao 发表于 2026-9-27 11:26
二周目武具的功能性真的还有意义吗,纯出伤的大风车不带火甚至打不动据点,遇到两个一目将这种全部3帧的玩 ...
2周目武具对于杂兵战可能就是连战类据点(或者跑图多次战斗)有点意义,全屏杀只能清一波,需要规划一下紫魂的恢复或者清理残留杂兵。
对于boss的话,大锤 火鸟 太刀 长枪也都还是有功能性
我前天打到二条城大鵺,这一路上的关卡设计真是灾难,各种强行延长时间的单向门,一些烘托氛围的迷之演出,加上通过小地图基本可以预判接下来会出现什么,最后剧情废话还多 感觉还是流程设计的问题, 或者说敌人设计,没有让玩家有足够的值得一战的欲望
同社的生化4 无论原版还是重置版都有足够让人反复玩的动力, 无论boss战还是杂兵战都有挑战性
魂系值得借鉴的点应该是做出一系列挑战性足 强度够 甚至匹敌boss的精英怪, 而不是整体单纯恶心人.
打完一周目发现成就快拿完了,索性决定打个全成就。这游戏是我第一个正经全成就的游戏 穿插在各个大型迷宫之间的强制开图内容也不长,作为一种节奏的调剂可以接受 本帖最后由 小修 于 2026-9-27 16:46 编辑
我pc玩家从不吃屎。二周目直接把一周目该继承的全改回来。重刷是不可能重刷的。说实话,我完全没感觉二周目小兵除了数值之外有多大变化。
当然数值确实让我不能像一周目那么随意,但是你让我不停打一目,怒伐天,那可别怪我风灵无情了。我别的不说,二周目遭遇战配置都不带变的,卡普空你是真行。
二周目本质只想打几个boss而已。其他所有的都是耽误我时间的玩意。
毘沙门剑,这武器作为前作最强的武器,算有点情怀吧,而你把这把剑拿了后,其实就差不多白金了 ,后面还有一个装束,一个羽织需要在鬼杀通完马桶,我果断不要。 前天三周目刚打完。二周目风灵拿回了所有升级直通主线,三周目老老实实又通了遍马桶。没啥奇怪的,卡普空30年前那些清版游戏还不是时常拿出来通一遍,这回的鬼武者也差不多,精准操作、努力达到自身极限永远是一种乐趣。当然要是出一个佣兵模式就更好了。
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