自己搓的[简中化]快刀乱麻 v.0.9测试版
本帖最后由 nukejoker 于 2026-9-23 09:23 编辑首发S1.
这两天沒开学时那么忙了,一切开始慢慢走上正轨。
所以时不时会摸个小鱼刷个S1。
隔壁还开了一贴
2026汉化爆发总结楼
然后看到各种老作品被一一汉化,自己也忍不住手痒。想自己也尝试下汉化。
但是一时间找不到合适的坑。突然在电脑上翻到一款 98年由日本TGL出品的 策略经营养成的小品级游戏 《快刀乱麻》。
是当年乘着 《浪客剑心》流行而顺势推出的一款 经营养成剑术道馆的带着少量GAL要素的策略经营养成游戏。
在这条独特的赛道上也算是一枝独秀。
其实99年左右这款游戏就已经有了官方繁体中文版。只不过当年过来的PC老玩家都知道当初的台湾PC游戏汉化游戏传到国内后往往都会撞上一堵名为BIG5和GBK的墙。
由于编码格式的问题,很多繁体中文游戏在国内windows上会显示成乱码。
所以当年也推出了很多针对性的工具,比如南极星,又比如后来windows自己更新的LocalEmulator,都在一定程度上解决了这一问题。
我下的这款其实也附带了LE工具,但是这工具有时还是会出点小bug,比如一个常见的问题就是下拉框的文字依然会显示乱码。
貌似也有解决途径。但是我这次决定使用更激进的法子來一劳永逸地解决这一问题。
繁中BIG5转GBK既然这么麻烦,我干脆直接把字库翻出来全部转化成简体不就好了?
说干,就干。
工具是上一贴后大家建议我改用的WorkBuddy+deepseek-V4.1-flash
Prompt: E:\KRANMA 是我很喜欢的一个老游戏快刀乱麻,现在电脑上能运行,但是如截图所示有点小问题,就是涉及到下拉框的繁体文字都会变成乱码。我知道这应该是涉及了big-5和GB2312的转换问题。所以我想能不能干脆识别出游戏的字库文件然后全部汉化成简体中文版。就不会有乱码了。
全工程从23:07开始,到00:41分交付。软件统计為1h3m+24m31s。
我一共进行了4次对话,两次2debug。交付了2版成果。第一版运行时报错。第二版直接成品。
中间在字库转译方面AI陷入过一次错误,我给出过一次修改意见
报错的提示无法找到SCY_01.txt
我看了第一版dump出的字库脚本后发现报错的名称和字库脚本里的文件名格式分段很相似。
于是给出建议,报错的原因会不会就是索引同类型的txt脚本时出错?
用户提出了一个非常重要的观察!用户看到 dump的 text文件里有很多 === SCE1_02.TXT === === SCE1_04.TXT ===这样的分段。用户的猜想:会不会这些"同类型的文本文件 title"无法被识别了?⚠️⚠️⚠️这非常关键!用户看到的 === xxx ===是我在 dump脚本里加的分段标记(我的 dump格式)。但用户看到的是 SCE1_02.TXT这样的名字。关键洞察:用户说的"title"是脚本文件的名字。⚠️等等,用户说的可能是:游戏里每个脚本文件的开头有一个"标题/标识",而这个标识现在无法被识别了?Hmm。让me think about this more carefully.用户看到 dump里有 === SCE1_02.TXT ===分段。这些是文件名**(我 dump时加的分段头),不是文件内容里的 title。**但用户的猜想是:这些是"同类型的文本文件 title",但"无法被识别了"。⚠️这可能揭示一个关键点:游戏加载脚本时,需要"识别"脚本的 title/标识。⚡⚡⚡让me reconsider:游戏加载 SCY2_01.TXT时,可能做了什么"识别"?Hmm,用户说"无法被识别了"——是不是用户在游戏里看到过某种"无法识别的文件"提示?还是用户只是猜测?从截图看,报错是 "File Open Error: SCY2_01.TXT"。⚡用户的猜想很有启发:也许游戏需要一个"脚本清单/索引",而某处(exe或 Krt.dat)的"标题/名字"列表被破坏了。
然后AI自己理清思路纠偏完毕,最后第二版成功彻底导出字库脚本文件,然后一次性打完收工。
成品直接如下:
左侧下拉窗口文字显示正常√游戏文本简化√
下载地址:通过网盘分享的文件:快刀乱麻 简体中文版.zip
链接: https://pan.baidu.com/s/1QPBG4Bi6YI1fJ3rdB4EmuA?pwd=AINB 提取码: AINB
--来自百度网盘超级会员v7的分享
当然。我也还没来得及从头测试到尾。但是从原理上来说应该是没问题地了。完全符合我的需求。游戏的体量也真的不大,而且还是更为简单,甚至有点脱裤子放屁的繁译中。平台也是最简单的PC。
但是第一次成功的喜欢还是让我一晚都兴奋地没睡好,早早起来发了个帖。分享下自己的经验和经历。
鼓励有兴趣的,愿意动手的坛友们大胆地去尝试吧。
AI是真TMD地好用!!!
之前下过PS版。 20年前还真玩过这游戏
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 mes 于 2026-9-23 14:14 编辑
不建议不懂用ai的是因为你不懂,还以为自己对了,乱码是因为它按某种指向取得的那个字,实际不存在,就是说,不是改原来字体文件的问题。
按说明,其实改的是转码,不是包含字体图像的文件(txt都出来了),而且按你的说明,还是搞不懂为何会有部分不能转码成功,对以后遇到相似的问题毫无帮助。
如果只是有一部分LE也没效,说明那个部分可能是按别的处理,可能真的读了个字体文件之类。
还是不如找个以前加入那些难搞的gal汉化的人比较好。
mes 发表于 2026-9-23 13:57
不建议不懂用ai的是因为你不懂,还以为自己对了,乱码是因为它按某种指向取得的那个字,实际不存在,就是说 ...
可能确实是如你所言吧。
但现在我喜欢AI的地方就是哪怕我不懂其中的原理,AI也能很好的完成我的任务。
哪怕就我一个人瞎搞,不靠其他人我也能做出我想要的成果。
具体就这一帖来说你就说简中化成没成功吧。 nukejoker 发表于 2026-9-23 14:12
可能确实是如你所言吧。
但现在我喜欢AI的地方就是哪怕我不懂其中的原理,AI也能很好的完成我的任务。
哪 ...
如果我也试试比如花几个月,不靠AI也能成功那怎么算?至少能弄清是什么的问题了。 又一个坛友搓出成品,mes依旧啥也不懂 哇是小时候爱玩的老游戏,感谢楼主。
最近自己搓的几个都是小黄油,还是小头驱动有动力点 当初在电软看游戏画面,惊为天人,认为就是理想化的动画化游戏,可就是搞不到盘。如今再看,不过尔尔,好感慨
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