这么简单的道理都不明白…… 回忆录 原帖由 zhuliang88 于 2006-11-6 22:12 发表
那难点心得不够么
你觉得难别人或许觉得不难,你觉得一下就过的地方别人也可能卡很久。
前几天我一个朋友还在问我幻想传说的某个洞穴的机关怎么开,她说她按功略打了很久都没过,我以为她找的功略不够详尽,还特意找了一份恨详细的给她,结果过几天她跟我说原来按X是加速跑,她以前一直是走过来的,所以有时间限制的机关怎么都过不了。
这个例子我觉得很好说明了全功略的存在原因,满足不同人的各种需要。 也有为完美主义者服务的 全 攻略那是为了完美吧? ······一个游戏想弄的很有深度有品位···可又怕你不明白它高深在哪里···所以就弄出个全攻略来···装B的最好表现···连格斗游戏都弄个什么连续技全攻略···还不断朝着这个方向发展···结巴到全黄到鸡鸡插插···这也就是大家现在越来越不爱打游戏的原因··· 其实很怀念当年靠蒙过落雷阵的日子。
现在玩游戏的时间少了,不愿意在某些自己看来不值得花时间的游戏上浪费多余的时间。但是碰到了自己喜欢的游戏,还是愿意自己研究的,这种精神主要来源于对自己智慧的肯定。 为了节省时间………………为了完美主义……………… 官方出全攻略当然是为了赚钱
玩家就是为了收藏
[ 本帖最后由 cowboyshao 于 2006-11-6 22:43 编辑 ] 为了方便列出“十万个为什么系列” 其实有很多人只是为了看隐藏拿法吧,多数人是不会去看怎么通关的。 原帖由 zhuliang88 于 2006-11-6 22:49 发表
那么那些想节约时间的人玩游戏的目的是啥……走马观花的玩一遍游戏有意思?
没有时间打第二遍,又是完美主义者,你说该怎么办。
真正好的游戏即便完美打过了一遍,也会去打第二遍的。 浮躁啊
打不过去就难受,体验一下剧情就算了 原帖由 zhuliang88 于 2006-11-6 22:40 发表
几乎可以肯定他们是享受不到多少游戏乐趣的
你这个几乎可以肯定是怎么得出来的结论?
我认识的几个游戏玩的很好的朋友都是第一时间找功略的。 很简单
对于那一部分人,这纯粹是个习惯问题 原帖由 zhuliang88 于 2006-11-6 22:12 发表
那难点心得不够么 每个人的水平不一样
很多人确实连基本的流程都进行不下去
你不能以你的水平去衡量别人
难点心得并不能照顾每一个细节 不管用不用得上,先找来放着吧。等到卡住了也能马上解决。
修改嘛当然是不想磨时间啊。 语言不通是一个原因
另外时间有限也是个原因
不看攻略自己感受游戏,这肯定会造成一个事实,就是增加不可避免的探索
这里的“探索”,以RPG为例:
简单点就是寻找基本剧情流程的下一个点
复杂点就是寻找隐藏要素
很多人并不想浪费过多时间去探索,于是需要攻略去应对突发情况
也就是说,他们可以不看攻略打游戏,遇到卡住的地方就看看攻略,然后过去
每个人会遇到的卡关之处不一定相同,“难点心得”绝对不可能照顾全部,照顾全部就变成全攻略了。 盗版游戏没有说明书
部分玩家无法在一开始就掌握游戏的所有基本操作
结果导致因为一些操作的问题而卡关
这时候,攻略就很重要了
比如一些2D格斗
没有出招攻略的话
大多数人只能试到236、623、4蓄6、2蓄8、236236的程度
根本无法体会游戏了
当然,PS时代开始,越来越多的游戏操作说明都被整合进了游戏的教学模式或序幕中。
这种因为不懂得基本操作而卡关的情况也越来越少了。
[ 本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2006-11-6 23:25 编辑 ] 啊?真的明白了啊……
其实就是这样简单的
就是放着,卡着的时候看看,节省时间
很多流程攻略都是提示地点的,然后剧情自己看
外国嘛也有很多厂家和游戏同步发售的流程攻略
过一段时间再出那些详细的骗钱
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