MiumiuPT 发表于 2026-9-23 00:44

都玩过我觉得DK强一些,其实小机器人有一点设计很好,短平快能容易保持打游戏的心流状态。
DK整体难度太低了,能力做得非常好,可惜没有深度拓展,戛然而止的游戏,dlc也有点恰烂钱的味道,如果能出2那还是极好的。

wwdzcjsmxx 发表于 2026-9-23 01:42

这么多认真讨论的。。。蕉力全开是真的好玩,设计上有所突破,内容量大管饱,玩爽了

Dedalus 发表于 2026-9-23 08:44

美术像吃了菌子一样艳的人瞎眼,地形破坏除了增加毫无体验的掘地挖宝没什么感觉。任天堂别惦记你那破逼地下了,我就不知道非要跟地下世界叫什么劲,点子复用这么严重吗,王泪咚奇刚涂击队都要用这个垃圾创意

好玩还是好玩的没法跟小机器人比,更不用说奥德赛了

freedom12 发表于 2026-9-23 09:31

有悖孝道
王泪咚奇刚涂击队这都叫点子复用
那小鸡气人更是全程在复用其他游戏的点子

milky658 发表于 2026-9-23 09:33

本帖最后由 milky658 于 2026-9-23 09:35 编辑

詹皇的交互是为了关卡设计,机器人的交互是为了演出

huahuaanying 发表于 2026-9-23 09:43

chdhdhd 发表于 2026-9-22 21:07
投的酱油通道

我还是蛮好奇小机器人玩起来什么感觉的


捉猴啦这个玩法小时候见到觉得惊为天人,现在回过头看无聊透顶,尤其是在玩过班卓熊之后。
我个人觉得目前为止几乎没有跳跃探索类游戏能在惊喜感这块超越班卓熊。

chizuru 发表于 2026-9-23 10:13

在nso的模拟器上试过班卓熊,内容量很大,算不算第一个做出“收集马拉松”的3D游戏?
以及蕉力全开的dlc不是恰烂钱,设计的不错,而且在港服日服买还优惠。

chdhdhd 发表于 2026-9-23 10:30

本帖最后由 chdhdhd 于 2026-9-23 10:40 编辑

huahuaanying 发表于 2026-9-23 09:43
捉猴啦这个玩法小时候见到觉得惊为天人,现在回过头看无聊透顶,尤其是在玩过班卓熊之后。
我个人觉得目 ...

我个人具体意见是捉猴1惊为天人,low poly美术和关卡设计都有超过ps1游戏的水平(虽然本来也是平台生命周期末游戏,这种表现算是应有的了)

捉猴3关卡十分平庸。但女主人设极其可爱,美术相当顺眼
psp两作捉猴比较无趣。
2代和其他代数没有玩过。不多评价

总体来说我实际上只推1代,以ps1游戏标准而言,各方面都是精品
后面代数皮相好过游戏性,但这种类似“洛克人钢铁之心”的美术多多益善

我心心念念,倒不是这系列平均质量有扎实
而是看中这套玩法,故事概念和美术本身的综合潜力

在本帖提这个,更主要是我是真的觉得作为吉祥物,捉猴系列人设比小机器人有意思

虽然比波猴本身美术也不完美,比如2、3代除大boss外的头目猴子的美术我都觉得十分失败
最初比波猴的造型其实是ps1机能限制的产物,后续作品明明没有限制却沿用,有些时候其实效果不怎么好
但自机是人多彩的萌系少年/少女,比一个黑白主色的无口机器人更符合我的偏好

空集 发表于 2026-9-23 11:02

酱油了 没玩过机器人 不过大金刚我觉得通关后的修炼关卡反而更有趣

huahuaanying 发表于 2026-9-23 11:19

chdhdhd 发表于 2026-9-23 10:30
我个人具体意见是捉猴1惊为天人,low poly美术和关卡设计都有超过ps1游戏的水平(虽然本来也是平台生命周 ...

其实不论是猴子还是机器人,还是月亮,星星,拼图,这些东西都是收集品,只是换了个名头。所以这个品类的关键在于关卡设计得好不好,探索起来好不好,惊不惊喜。
捉猴啦的关卡我感觉都比较一般,加上捉猴本身没多少变化,就很重复。索尼在收集类平台跳跃做得好的我认为是杰克与达斯特,不算机器人的话。

IRIS虹 发表于 2026-9-23 11:32

太能串了

满满一大杯 发表于 2026-9-23 12:18

暴论下:刚蕉明明是野息like,和平台跳跃的关系我觉得约等于无,倒是在搞地标吸引力锚点。
所以既然如此,应该拿同样是野息like且口碑不错的 a short hike 来和宇宙机器人比,说不定真能看出些口味差异呢(

chdhdhd 发表于 2026-9-23 13:15

本帖最后由 chdhdhd 于 2026-9-23 13:30 编辑

huahuaanying 发表于 2026-9-23 11:19
其实不论是猴子还是机器人,还是月亮,星星,拼图,这些东西都是收集品,只是换了个名头。所以这个品类的 ...

其实这游戏收集物设定是猴子,还真是有区别的

因为这个设定,捉猴啦的特色就是默认所有收集物都是活的
即是敌人又是收集物
所以这游戏不是找到收集物品就结束,驱赶、追逐和捕获是完成收集物收集的定番环节,而不是可选环节

这种默认存在的可互动性,实际上是一种结构性的不同
也是我说的有潜力的地方,这本身可以做很多文章,只是这游戏没往这个方向深挖而已
大部分都是公式化象征性跑两下就会被抓到,没太想着配上高ai,或深度设计不同反抗手段,捕获难度之类的

huahuaanying 发表于 2026-9-23 17:36

chizuru 发表于 2026-9-23 10:13
在nso的模拟器上试过班卓熊,内容量很大,算不算第一个做出“收集马拉松”的3D游戏?
以及蕉力全开的dlc不 ...

马里奥64比班卓熊早

chizuru 发表于 2026-9-23 19:50

huahuaanying 发表于 2026-9-23 17:36
马里奥64比班卓熊早
马力欧64收集品没班卓熊那么多吧

huahuaanying 发表于 2026-9-23 20:17

chizuru 发表于 2026-9-23 19:50
马力欧64收集品没班卓熊那么多吧

数量上其实差不多。不过班卓熊确实是站在马里奥64的肩膀上达到了一个更高的高度。

NEIN 发表于 2026-9-23 22:32

本帖最后由 NEIN 于 2026-9-23 22:34 编辑

我还是觉得奥德赛更好……完全无法理解董其刚刚出来那会拿董其刚踩奥德赛的。
董其刚那美术是真的没眼看,很难想象有奥德赛珠玉在前epd8能拉出来这么一坨。关卡流程我觉得再压缩一下可能更好,奥德赛主线不管玩几遍我都能一气呵成打完,董其刚到了后期只感觉到折磨,地心前后那一整段流程一点休息没有,感觉我都要玩断气了。量确实大,但是作业感也很严重,配合这个凿地真的很容易让人烦躁。前几个小时我还有兴趣清地图,到了后期配合冗长的流程清checklist我是一点兴趣没有。凿地这个玩法我完全感觉不是加分项……
说实话小机器人玩着比董其刚放松。小机器人关卡制玩着还能随时停一停,美术我说实话看着比董其刚好多了。也不需要操心人物性能,放下几天重新玩随时都能进状态。

—— 来自 鹅球 v3.3.96

chizuru 发表于 2026-9-23 22:59

NEIN 发表于 2026-9-23 22:32
我还是觉得奥德赛更好……完全无法理解董其刚刚出来那会拿董其刚踩奥德赛的。
董其刚那美术是真的没眼看, ...

咚奇刚地图还是设计的非常牛的,但是因为过于自由,很多设计不是每个玩家都能体验到,比如蛋壳酒店下面荆棘的地方也是能通过进去的。我也是在玩dlc绿宝石淘金时才发现的。动作系统也很不错,也是绿宝石淘金里知道了可以翻滚打水漂过水面,这样不但可以不学水上滑行的技能就能快速过水面,而且在毒水环境里不会受伤害哦,这个动作还是致敬了dkc3。
至于美术,见仁见智吧。我觉得是承袭了狂怒世界的美术思路。

razielzyc 发表于 2026-9-24 09:25

都玩过,从创意角度,大金刚更好。但宇宙机器人有很多赛博坟头,加了些印象分。考虑到坟头扫墓这事未来也很难有了,这些ip大概率就那样了。投给机器人吧。

chilno 发表于 2026-9-24 09:45

游戏好玩另说了,反正任任黑社会喜欢小号扣分体现得很明显了

彩虹肥宅 发表于 2026-9-24 16:12

第一次见吗

久保由利香 发表于 2026-9-24 17:02

豚哥买的大金刚有投的票多吗说真的

渺小小 发表于 2026-9-24 18:13

久保由利香 发表于 2026-9-24 17:02
豚哥买的大金刚有投的票多吗说真的

数字版一份,实体版两份。(其中一份拿来当孩子朋友的生日礼物传教了。)


说真的,你喜欢的游戏买过几份啊?

久保由利香 发表于 2026-9-24 19:06




我喜欢的都会在我们索索群里面抽奖啊,都搞了好多次了,你们豚哥的群不抽的吗?

久保由利香 发表于 2026-9-24 19:09

怎么豚茖开始比买多少份游戏了都,不会我多说两句幸福人生事业有成都打出了了吧?

漫漫来 发表于 2026-9-24 19:35

我的评价是刚蕉没有任任吹的那么好,机器人也没有到年度游戏的水平,两个加起来都打不过奥德赛。但是机器人通关全收集刷金币比刚蕉刷蕉币轻松

论坛助手,iPhone

索索实践者 发表于 2026-9-24 19:42

久保由利香 发表于 2026-9-24 19:09
怎么豚茖开始比买多少份游戏了都,不会我多说两句幸福人生事业有成都打出了了吧? ...

最先开始比销量的不就是你这条🔒🐶,又来用自己不存在的🐴倒打一耙是吧。感觉不如你们群里对金刚狼这点销量开香槟的样子搞笑,媒体推测的三天两百万都能开香槟🔒🐶也真是堕落了

索索实践者 发表于 2026-9-24 19:46

久保由利香 发表于 2026-9-24 19:06
我喜欢的都会在我们索索群里面抽奖啊,都搞了好多次了,你们豚哥的群不抽的吗? ...

连抽奖都能拿来吹,笑死我了你们群里难道都没有像3d烧这种任豚直接首发数字版给他的群友玩

久保由利香 发表于 2026-9-24 20:10

哇豚茖还混进我们索群抽奖了,确实不赖不知道本群平时的讨论内容有没有气到豚茖高血压?

血狂毘沙门 发表于 2026-9-24 20:32

小机器人像米哈游做的

chilno 发表于 2026-9-24 20:42

说这些小圈子买了多少份有毛用
一个简单的道理,如果大金刚真是一款够格的“优质游戏”,那它去年就该像十年前的野炊一样,直接爆到出圈——把这只猩猩从国内小圈子里自嗨的精品,像绿帽子那样在大众认知里硬生生推到红帽子等级

ace8848 发表于 2026-9-24 20:54

chilno 发表于 2026-9-24 20:42
说这些小圈子买了多少份有毛用
一个简单的道理,如果大金刚真是一款够格的“优质游戏”,那它去年就该像十 ...

那这么多年来没一个游戏像野炊一样出圈的索尼是什么垃圾制造厂么?

lubo 发表于 2026-9-24 21:26

ace8848 发表于 2026-9-24 20:54
那这么多年来没一个游戏像野炊一样出圈的索尼是什么垃圾制造厂么?

星鸣特工和小机器人不都挺出圈的,国内知名度秒奥德赛没啥问题吧

chilno 发表于 2026-9-24 21:50

ace8848 发表于 2026-9-24 20:54
那这么多年来没一个游戏像野炊一样出圈的索尼是什么垃圾制造厂么?

索尼难道不是垃圾制造厂吗
你喜欢马拉松还是奇迹2还是性命特工啊

chilno 发表于 2026-9-24 21:51

哦草扣分小号又来了,任任黑社会确实可怕

wwdzcjsmxx 发表于 2026-9-24 23:06

chizuru 发表于 2026-9-23 10:13
在nso的模拟器上试过班卓熊,内容量很大,算不算第一个做出“收集马拉松”的3D游戏?
以及蕉力全开的dlc不 ...

dlc网上测评口碑很差啊,都说肉鸽模式无聊,是后续有变化么?

—— 来自 HUAWEI SGT-AL10, Android 12, 鹅球 v4.0

wwdzcjsmxx 发表于 2026-9-24 23:07

满满一大杯 发表于 2026-9-23 12:18
暴论下:刚蕉明明是野息like,和平台跳跃的关系我觉得约等于无,倒是在搞地标吸引力锚点。
所以既然如此, ...

确实,只是类似奥德赛月亮一样收集香蕉,实际上更像野吹

—— 来自 HUAWEI SGT-AL10, Android 12, 鹅球 v4.0

wwdzcjsmxx 发表于 2026-9-24 23:11

漫漫来 发表于 2026-9-24 19:35
我的评价是刚蕉没有任任吹的那么好,机器人也没有到年度游戏的水平,两个加起来都打不过奥德赛。但是机器人 ...

感觉机器人要是没那个事情,还算是不错的休闲平台游戏
大金刚真是越玩越好玩,游戏整个系统设定太自洽了

—— 来自 HUAWEI SGT-AL10, Android 12, 鹅球 v4.0

chizuru 发表于 2026-9-25 00:14

本帖最后由 chizuru 于 2026-9-25 00:28 编辑

wwdzcjsmxx 发表于 2026-9-24 23:06
dlc网上测评口碑很差啊,都说肉鸽模式无聊,是后续有变化么?

—— 来自 HUAWEI SGT-AL10, Android 12,...
玩着蛮上瘾的,和本体玩法是有区别的,应该说是对本体内容的重新思考设计。很多本体诟病的能力,在dlc都有了用武之地,比如斑马,比如蛇瞪眼时停。很多本体的边角料设计也有用起来,比如音叉传送点,木桶甚至击掌动作。最大化的利用了本体的地图设计和操作设计,dlc新的dk岛也完全是为绿宝石淘金设计的很棒的教学关。
然后说说刚出时口碑差的原因,一是当时任天堂还处在游戏卖贵和日版机便宜的风波中,这个dlc又是在游戏发售不久就公布,很多玩家就把怒气都发泄在上面,指责这个dlc是从本体上硬拆下来为了卖钱,美版20刀确实贵,港服和日服是半价。另一点原因就是很多评测还没玩明白就给了较低的分数,比如IGN,其实你玩了dlc就会发现IGN的评测是没打完这个dlc的第一部分的,也就是只玩了5张图,没有解锁后面的地图,技能板和解锁封印随机池的能力。另外还有一场dk岛的boss战。绿宝石淘金的游玩要求也比较高,好像是要本体通关才能玩,否则dk岛就完全没有任何可玩的,只是放手办和彩蛋的地图,因为这张图就是专为绿宝石淘金设计的。还有评测当时没有开奖励活动。
国外社区是做了比较详细的规则拆解,国内也有很多高手每个地图最高难度能打出V。总的来说肉鸽属性非常轻度,因为地图和香蕉化石点都是固定的,技能的出现也是有规则的,还能封印随机池,你是可以通过你的规划和选择用自己的方式打出高分。最近正在最后一次活动期间,这次的食品工厂图官方也是告诉你第一轮就会给出所有的五个蕉力全开能力,玩家可以更自由的规划高分方式。
当然我说了那么多废话也不是说这dlc就是适合所有玩家,,没有游戏适合所有玩家,但如果你打通了本体,没打算出二手还想玩玩的话,可以试试这个dlc,设计的是很不错的,你熟悉后玩起来是非常爽的,有目的性的爽。喷3dlc也是肉鸽吧,我玩起来就非常不爽,还好涂击队制作者改了。

mai6696 发表于 2026-9-25 10:56

wwdzcjsmxx 发表于 2026-9-24 23:06
dlc网上测评口碑很差啊,都说肉鸽模式无聊,是后续有变化么?

—— 来自 HUAWEI SGT-AL10, Android 12,...
高难度情况下运气成分蛮高的,开局五个变身都不齐,需要在地图上找能力。
传送次数如果前期抽不到,很多刷分点也赶不上。
我是玩不下去。

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