而remedy的影视化一点也不爆米花大片,甚至有些沉闷 本帖最后由 JOJO42 于 2026-9-22 01:52 编辑
我觉得他们不是没赶上这热潮,是赶的太猛,卡着蛋了——他们量子破碎直接拍了部美剧放进去,结果直接影响到游戏的叙事和游玩节奏,而且当时那美剧过场还要联网才能播。。。加上当时他们合作紧密的xbox,在主机大战里的处于弱势,一来二去就耽搁了吧
而且他们出品叙事风格背后的那些参考文娱作品本身也偏向小众,不同于常规的爆米花演出,也不是很吸引轻度玩家 题材问题吧,心灵杀手2我真的非常喜欢,但确实相对来说很小众 搞出高清播片;播片无缝转界面;再到cod、神海类高度定制关。
这些对应年份里,“电影化”才是那决定性的一手,现在就是条基准线……
某些程度,“电影化”这词没死。就是细分品类不断有人大脑升级,突然深刻理解“电影化”“音响设计>旋律性”“扫福瑞”,开始捡人牙慧炒冷饭。
可能细分品类确有信息差,更多时单纯就是心疼自己某个哥哥了。
但很可惜,remedy就是王道正统突突突,艺术水准虽高,面对头部也不占优势 本帖最后由 鹅大人 于 2026-9-22 04:35 编辑
我觉得只谈影视化概念太宽泛了,播片多都可以算进去。remedy细分类型应该在线性关卡+电影化叙事里面。
线性关卡+电影化叙事好像没几个超过500万的,上个世代热潮其实是开放世界。
线性游戏销量不俗的我能想到的就几个,神海 tlou 战神 底特律变人,还有个生化系列(re234,789)。
除了底特律变人是纯互动电影,其他几个抛开剧情+叙事,游戏玩法深度比remedy强多了,控制玩后面像个投石模拟器
反过来看,对马岛,巫师3,2077,育碧开放世界全家桶,R星全家桶,地平线。这种开放世界+电影化叙事结合才是真正的流行。
—— 来自 vivo V2419A, Android 16, 鹅球 v4.0 拍出来就是真探S4这种sb玩意 游戏毕竟还是要平衡玩法和演出的,纯演出的话不如看电影,这个应该没啥争议吧……remedy就没有做爆米花大片的兴趣,而且即便是比较强调玩法的量子破碎、控制这些,玩法做的也不咋样。他家粉丝就是冲着他那个调调去的,反过来说就是其他人也是被他那个调调劝退的
哪怕jrpg这种,大家津津乐道讨论的都是剧情,但玩法做得太无聊的话是成不了经典的 本帖最后由 杀仁老登 于 2026-9-22 09:36 编辑
玩法太差了,当时信了泥潭的鬼话耐着性子打到烟灰缸迷宫,结果发现根本就不是什么迷宫,就是个纯线性跳跳不乐关卡
而且他家的剧情和演出风格,套用个新词就是嘉豪,但是又没豪到点上
remedy节奏把握的不行,影视化游戏热潮指的是玩家要看荷里活大片哐哐哐,不是看双峰、迷失,而这恰恰是remedy模仿的对象 电子游戏的特性就是互动性,过度影视化就是邪修,时效性太强,新鲜感过了就无聊
AW2其实还是有几段挺女性力量的,sweetbaby指导过的你非说没有那不白指导了。
另外就我个人感觉的话remedy那几个游戏不涉及演出剧情单论玩起来感觉怎么样排下来大概是量子破碎>阿兰醒醒>控制>阿兰醒醒2,马克思佩恩太早了另算。就算算上剧情演出其实后边三个大部分时间也挺闷的,整个游戏观感就靠几段比较热闹的演出吊着口气,像AW1的演唱会,控制的烟灰缸迷宫,AW2多一点有两段(?)
另外就是很讨厌那种美剧式(?)的剧情夹断,量子破碎本身游戏时间又不长,结尾还挖坑,一时半会还填不上,体验非常差了。哥们是不是以为自己在做使命召唤出年货一年一部的 remedy最动作的游戏应该还是马克思佩恩1+2
后面都没有达到那个动作高度
MP1+2本身是非常成功的游戏 当时还支持各种mod 很酷
当然了即使是MP1+2,里面也有remedy经典的神叨叨噩梦精神世界这种东西,mp1的2-1就是maxpayne本身的噩梦,多的有点记不得了
结果后面不知道着了什么魔 开始加大力度alanwake这种风格的东西 去致敬真探双峰去了
等到电影化游戏最火爆的10年后,他端出来的心灵杀手又不够大场面爆炸boom,后面量子破碎也是一样 mirrorsidee 发表于 2026-9-22 09:43
啊,心灵杀手2游戏性排最末吗单纯从游玩角度来说,它是游戏性系统最多的一部作品吧,射击、解谜、探案、 ...
单纯从游玩角度来讲最好玩的是马克思佩恩1+2啊…… 题材问题,不是普罗大众看着玩着爽的类型。但绿美迪的死忠也正好是这么个风格提纯下来的,有得有失吧。 aw2可能做的东西很多,但最基础的部分真不行,比如怪物的设计,战斗和移动的手感,我是顶着想看美术和演出的想法逼着自己往下打,最后还是坑掉了 题材就小众怎么可能大火,就算是口碑如双峰真探这样的作品,真又有多少人看过呢 结合了影视化叙事方式的游戏都算影视化游戏,这几乎囊括了现在的绝大多数3a,但他首先得好玩才能引起玩家的注意然后玩家才会在回味时说到这游戏影视化怎么样怎么样
remedy是单纯用游戏的方式做了个美剧,马克思佩恩12那个年代还好,再后来的作品我说玩法单一枯燥不过分吧,更别说量子破碎那种玩一关看一个多小时美剧的,末了剧情还未必能完全理清 节奏掌控不行,地图拉,游戏性及格水平,还有不少小岛式的自嗨桥段,他家游戏很多地方都带有niche game的特征 本帖最后由 卡拉德利姆 于 2026-9-22 10:08 编辑
还有当年玩aw1的时候我就特别想吐槽一点:
美剧搞前情提要那是人家真的一周一播,是刚需,我打游戏连着玩下来需要你给我中间插一段前情剪辑吗?😅
量子破碎因为塞美剧导致成本爆炸才无后的,在xbox这种十友九数的大环境下首发实体就有接近80万份不算少了
论坛助手,iPhone 本帖最后由 kuglv 于 2026-9-22 10:12 编辑
以前虽然说影视化那也是演出和叙事部分比传统游戏影视化一点,本身的玩法还是要及格的,即使在这个前提下当年也有很多人喷过度影视化
至于Remedy那堆东西完全就是走入邪道,在美剧里搞了点看上去像游戏的东西,剧情还一个比一个难看懂,最关键是大部分作品剧情也不咋地 remedy就没这个能力 fbc就是他们没逼数的具体体现 反面典型就是卡表 太有逼数了 啥都是寸止 他们应该去卖图形技术,各种新图形技术都抢着上,而且效果不错,控制的光追,aw2那个神奇建模 本帖最后由 zing223 于 2026-9-22 11:13 编辑
remedy的情节和美术我个人觉得基本就是一比一复刻双峰镇...事实上就在影视体验的延长线上吧,比起游戏更像是第三人称固定视角的电影
—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99 会不会一方面玩法拖累了剧情?我玩过的几作(mp1,量子、心灵2),都是只想看剧情不想玩,总感觉玩起来和生化奇兵很像比较脱裤子放屁,这还是我比较想玩的几作,像控制这种看到随便一抬手就能吸到物体砸死敌人的蠢表现我连碰都不想碰。如果抛掉玩法,那就是纯avg的上限卡在那里,Quantic Dream也是一样的,也就是说正是因为加了点act,有碰巧喜欢玩法的玩家才拉高了销量,综合来说现在的销量已经是超常发挥了
说到图形技术,我玩过的几作都有低图形技术搭配高图形技术导致观感特别差的情况,比如mp1那个低多边形配高清人脸、量子窗户的投影人走过去没影,心灵2开了路径光追有些东西还是没影子 mirrorsidee 发表于 2026-9-22 09:43
啊,心灵杀手2游戏性排最末吗单纯从游玩角度来说,它是两部里游戏性系统多的一部吧,射击、解谜、探案、 ...
反正我2打完感觉就是把战斗部分全换成步行模拟体验也没太大损失就是了(
1代打起来没2这么难受( 就拿生化这种类似的举例,开局直接给玩家放到浣熊镇里,每一步都有可能碰到丧尸,节奏很紧凑
而阿兰2,剧本说俺开篇没写战斗,OK,那就让玩家逛,树林里逛完了到镇子上逛,很长时间都在步行模拟
剧本仿佛忘了这是个游戏,就按照美剧的节奏来,导致节奏很沉闷,再加上战斗也不怎么好玩,那自然卖不动了 本帖最后由 thealoneer 于 2026-9-22 12:01 编辑
咱就是说,有没有可能绿美迪能活到现在已经是吃到时代红利的结果了?我姑且也算他家粉丝,这么多年下来对他们的游戏设计已经几乎不抱期待了。说白了就是踩中了喜欢美剧化叙事和惊悚悬疑题材的小众人群,算游戏界里的cult片,上不了大台面的。AW2大家都知道是模仿双峰,问题他真模仿的好吗?诸如Herald of Darkness那样灵感一闪的桥段确实让人印象深刻,但整个剧情内核之干瘪多少显得有点故弄玄虚,空有皮相缺乏灵魂。
况且游戏的灵魂永远是玩法要先满足,啃臭销量就说明,哪怕你的游戏实际玩起来不太行,至少看上去也要差不多,所以啃臭2的路子是对的,但这次他们真的能开窍吗?我依旧保持怀疑
thealoneer 发表于 2026-9-22 11:59
咱就是说,有没有可能绿美迪能活到现在已经是吃到时代红利的结果了?我姑且也算他家粉丝,这么多年下来对他 ...
我体验下来,感觉有套Remedy公式:既对一些文娱作品的直白致敬参考+优秀且每部作品都能做出差异化的音画表现+本可以有不小开发空间,但是落地浅薄的玩法系统
而且我觉得他们这套很尴尬的一点是:一旦真拿他们参考致敬的作品当对比标准,会显得他们呈现得非常浅薄,甚至无趣,就拿大卫林奇作品里相对普世的双峰对比,aw2剧情演出也显得非常死板乏味——林奇作品就算会时不时让人满头问号,但是他作品里人物的情感是非常充沛和热烈的,是可以引起观众关注和共情的,但aw2玩下来感觉对里面角色全程波澜不惊,对他们起码的安危生死也没有任何担忧 你把这公司出的游戏时间表列个单子就明白一半了。另一半在于他的游戏质量。 JOJO42 发表于 2026-9-22 12:50
我体验下来,感觉有套Remedy公式:既对一些文娱作品的直白致敬参考+优秀且每部作品都能做出差异化的音画 ...
确实是这样的。《双峰》里展现的人类面对未知事物时的决绝和勇敢,到aw里不能说没有,只是呈现的太小家子气,所以AW2里我其实更喜欢女FBI这个角色,相比阿兰本身就像是一个推动情节补充设定的工具人。只能说山姆湖的审美绝对没毛病,但执行效果还是差口气,而且他们这个团队是真的不会做游戏,当今的电子游戏叙事潜力可以说已经远超电影,作为专精研究这个领域的行业老兵,我总会期待他们能有些大的突破,但每次都是玩法上过于保守。所以说啃臭2虽然搞起动作游戏看着有那么点不伦不类,还是重新让我又有了那么点期待的
某种程度上他门和小岛也确实有点类似,要么说能玩到一起去呢,但是小岛在玩法上的先见和探索向来都是领先的。另外前几天看到有人拿小岛类比诺兰,要我看山姆湖才是更像诺兰的那个,沉迷于新技术和叙事手法,讲的总是老套的内核。但是诺兰已经从奥本海默和奥德赛上升到新的台阶,绿美迪的奥本海默快到了吗
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