Kojimaru 发表于 2026-9-21 12:55

聊聊童子军大王视频里的观点,你觉得野吹10h到50h的游玩驱动力是什么

现在回过头看看野吹中期的探索奖励简直垃圾到极点,一样的据点,一样的小怪,一样的🐶🪨奖励,一样的五分钟脑筋急转弯举一反三解谜神庙,一样的jrpg式“你能帮帮我吗”支线。。。


还是说野吹开创的所见即所得这套兴趣点引导真的那么🐮逼,能把上面这些马桶体验上升到前所未有的高度。

nancygreenlife 发表于 2026-9-21 12:58

本帖最后由 nancygreenlife 于 2026-9-21 12:59 编辑

“我还能做到这种事?”,“这游戏里还能干这个?”驱动力就是这么来的。别说10到50小时,我一个两百小时的也经常被别人玩出来的东西惊到,王泪更是玩了四百小时还觉得有各种不知道的事情。
至于三角法则,各种神庙,都是为了更好的引出这种体验的手段

huahuaanying 发表于 2026-9-21 12:58

他们脑子不是那么聪明,可以接受重重复复的东西。他们也有造神需求,需要吹捧某个东西来确认自己是谁。

嘉术2015 发表于 2026-9-21 12:59

你觉得应该要获得什么才合理?

最美人贩子 发表于 2026-9-21 13:00

哦,原来你同意他的观点啊,我知道了。谢谢你特意发帖告诉大家。

tsubasa9 发表于 2026-9-21 13:01

为什么会吹捧这种东西,你人生这么失败吗

xfry 发表于 2026-9-21 13:02

玩开放世界,就要学会忽略支线

脚踩西瓜皮,逛到哪算哪

制作人:我做了100个马桶支线,预计你会碰到15个,我也妹想到你会一个一个去找马桶

Lisylfn 发表于 2026-9-21 13:02

还真是,还真是,还真是,我去你真的豪懂

Tantalos 发表于 2026-9-21 13:03

你小时候捉迷藏有奖励吗? 长大了出去旅游有奖励吗?靠奖励才能让你玩下去的还配叫游戏吗?

rick343 发表于 2026-9-21 13:03

出第一个聚落后我看着一点都不想打的据点和一点都不想进去解密的神庙陷入了思考,然后退出了游戏,你要说有什么“还能干这个”,我只看到了“铁箱子原来能拿起砸出东西,但也没啥有趣的

Kojimaru 发表于 2026-9-21 13:12

本帖最后由 Kojimaru 于 2026-9-21 13:13 编辑

Tantalos 发表于 2026-9-21 13:03
你小时候捉迷藏有奖励吗? 长大了出去旅游有奖励吗?靠奖励才能让你玩下去的还配叫游戏吗? ...
旅游结束发的朋友圈和照片,捉迷藏成为最后赢家被同龄人的赞美不都是奖励,合理的奖励怎么可能不重要就像季票如果不送那些时尚小垃圾,会有这么多玩家每周都上线游玩吗

孔方兄 发表于 2026-9-21 13:18

我10-50之间的驱动力就是喜欢到处逛,想翻遍海拉鲁的每一块石头,看看各种稀奇古怪的地方有什么,最喜欢能找到神庙的地方,解开神庙拿心之碎片最开心,没解开一个神庙就非常有成就感

Tantalos 发表于 2026-9-21 13:19

本帖最后由 Tantalos 于 2026-9-21 13:20 编辑

有些人旅游从来不拍照和发朋友圈。为了发照片而旅游就是本末倒置。旅游是因为你想玩。
捉迷藏也不是因为有赞扬,是因为你想玩
你都不想玩,那你别玩。
至于季票。那不就是让你付费上班么。你傻吗?这还要去玩?

主要防止佐 发表于 2026-9-21 13:27

有些地点在设计上见巧思,让人有种“开放世界细节设计得比箱庭更精细”的感觉,但时间长了确实容易腻,不如王泪拼积木涌现来的丰富,所以在我这里王泪>野吹的

chizuru 发表于 2026-9-21 13:34

Kojimaru 发表于 2026-9-21 13:12
旅游结束发的朋友圈和照片,捉迷藏成为最后赢家被同龄人的赞美不都是奖励,合理的奖励怎么可能不重要就像 ...

lz的思维也没错,但去小红书能找到更多知己

yang1820 发表于 2026-9-21 13:37

完全无法理解为了季票时尚小垃圾/为了那几个每日奖励就坚持上线清任务玩游戏的人。但是我不会为了表现自己的独醒优越感,就专门发一主题帖,嘲讽质问跟自己兴趣点不同的多数玩家,甚至做视频批评这个热门游戏就不该有这样的机制。

cnwind042 发表于 2026-9-21 13:50

本来开放世界类游戏也就那么几板斧,重复得多了就是没啥意思啊,野炊王泪老滚辐射都是玩到一定程度觉得也就那样了就跑去打完主线封盘了。

acg_s1 发表于 2026-9-21 20:29

刚玩的时候中译都没有,没玩下去

后来因为盛名在外补完了,其实排除掉呀哈哈和神庙这些比较填充的内容,只推主线五天王,内容和体量也是挺丰富的

FLZB 发表于 2026-9-21 20:38

探索欲和好奇心,就是想看看怎么个事,这点跟brpg一样

GALLADE 发表于 2026-9-21 20:50

说说而已,一样的据点一样的小怪光一个开怪方式就是不一样的战斗体验,别说50h,200h你自以为神功大成,我先不提正攻砍过大师贱之试炼,你能正面走过去开怪一个个清理每招都对应得清晰简洁一个个收掉还能躲开所有高台的箭吗?

喷野炊的大部分连这套战斗系统都没玩出个名堂,几百块花了就玩个十块钱的,不是每个月大小月卡小几百跟着策划的脑控走就感觉不舒坦,还宰这觉着奖励怎么样怎么样呢

zy111 发表于 2026-9-21 21:08

刚好刷到小红书上一个猪猪竞选弱智吧主视频,真有很多其他游戏在跑图清据点的时候能遇到这么多乐子吗
https://xhslink.cn/o/4OhHh2FRFse

laputah 发表于 2026-9-21 21:13

这种话我只能觉得是云都没云,缺背包缺武器缺血量缺神兽能力,反正除了因为血上限太低所以不缺食材以外啥都缺看见个打火石都是宝贝的时候没奖励说是

laputah 发表于 2026-9-21 21:36

而且野炊的内容密度和摆放排布,海边捡俩螃蟹发现个渔村,跟村里人聊完天做完支线毛完东西再往前走石头上有个鸟人拉手风琴,听鸟人讲完谜语发现海上有个岛,坐木筏到岛上玩完小游戏闯关模式,这一天就已经过去了
你这话说的我真觉得你玩的其实是原神,大地图无损打俩减速带怪开宝箱,所以你就想象给原神加上神庙解谜是什么样的,最后得出了这样的结论

a-ha 发表于 2026-9-21 21:44

别闹,十到五十小时正是进可四神兽大师剑收集回忆,退可自由探索摸生命榴莲探索支线区域的时候,你要说这个时候驱动力不足,大多数游戏都要被筛掉了

grox133 发表于 2026-9-21 22:02

自从黄金树后我看到“探索奖励”这个词就觉得搞笑了,你最好真懂探索奖励是什么

bgmilk 发表于 2026-9-21 22:08

    特么的NGA都没这么多童子军大王,以后再有人说S1比NGA强就把童子军大王扔他脸上。

nemuru_baka 发表于 2026-9-21 22:09

10-50小时不是拿炸弹炸鱼都觉得很爽的时候嘛

灰狼 发表于 2026-9-22 01:58

Kojimaru 发表于 2026-9-21 13:12
旅游结束发的朋友圈和照片,捉迷藏成为最后赢家被同龄人的赞美不都是奖励,合理的奖励怎么可能不重要就像 ...

所以我最恨那种出门只为拍打卡照片的旅游

寂长无星夜 发表于 2026-9-22 02:26

希望这些给童子尿大王引流的人都能把游戏时长记录贴上。

lyjssj1 发表于 2026-9-22 02:28

本帖最后由 lyjssj1 于 2026-9-22 02:32 编辑

荒野之息九年前刚出那会塞老登就总结过了。
相比于老塞尔达环环相扣的箱庭式探索和迷宫解谜,野炊:1 搞开放世界离经叛道 2 主线只有四大迷宫太短 3 呀哈哈和神殿注水拉时长,总结:不肖子孙。

当然上面这些不是重点。重点是我看视频前想当然地认为视频里攻击方向应该跑不出上面的思路。主要除了倚老卖老以外,其他角度想攻击到野炊也确实挺困难的。

然后点进去看了一会,上来先报流水账。从林克起床开始叨逼叨,看了三分钟又在介绍烧菜系统,报流水账夹杂了些自以为是的调侃。

视频标题很直球看上去第一秒就要全力输出了,结果看了老半天连句像样的锐评都没有,什么玩意啊关了233

Chia 发表于 2026-9-22 02:35

本帖最后由 Chia 于 2026-9-22 02:36 编辑

野炊是不能回头看的,因为他的驱动就来自未知。

神庙清完会觉得不过如此,但这份失望是后置的。探寻时始终期待有大的有大的。如果事先告知“就那几类”,反而是最残忍的剧透了。


这种未知揭晓其实贯穿全场,下一片是喀斯特还是峡湾,下一刻是失稳或中暑,下一秒看见龙或被雷劈。

我同意野炊(系列)玩的是一次性魔法。不过这个黄金时间就有50h,之后才下跌

pointer243 发表于 2026-9-22 06:59

10到50小时这时候就是最需要探索的时候,缺红心缺体力缺神庙快速移动缺武器装备缺格子甚至马都缺,什么都缺的时候居然会有人觉得没有驱动力?

—— 来自 motorola edge 2025, Android 16, 鹅球 v3.5.99

xmakoto 发表于 2026-9-22 07:14

摸完所有的呀哈哈,立完所有牌子,清完所有的神庙,看完所有的回忆,最后跑完主线封盘。然后一刷b站,卧槽,还有这种玩法,少玩五块钱。

名居守 发表于 2026-9-22 07:27

何异味

这套归类法可以套用到任何游戏上,就好比世间万物可以“回合制”

wbtsy 发表于 2026-9-22 07:54

本帖最后由 wbtsy 于 2026-9-22 07:56 编辑

Kojimaru 发表于 2026-9-21 13:12
旅游结束发的朋友圈和照片,捉迷藏成为最后赢家被同龄人的赞美不都是奖励,合理的奖励怎么可能不重要就像 ...

发朋友圈,不需要旅游啊,ai生成一个就完了。
那些交友软件上发豪车、高级酒店钓鱼的不都是假的朋友圈?

thisism 发表于 2026-9-22 08:31

帮人是大部分任务的起手式,这个和jrpg都没什么关系,甚至包含了一些剧情元素的fps也是帮人是大头。不然往往会变成大量像地雷一样触发的任务,然而这种类型接取不受控,只能少量作为调剂。

注意力引导这种东西终究是靠人想要处理完问题。如果腻了不想处理了,那么这种引导就开始失效。

大智若愚琪露诺 发表于 2026-9-22 09:13

我的话十多小时其实刚开一个神兽(不记得了,说不定一个都没有)
在爬到一个瀑布那一块,刚好下雨,一条巨大的雷龙划过屏幕给我震撼到了,配着bgm老有感觉了。
然后就琢磨怎么杀龙,没看攻略,试了好几个小时,后来才知道杀不掉只能打素材    Re:Source

rrtyui 发表于 2026-9-22 09:14

10-50小时图都还没跑完呢,野炊和王泪用脚丈量海拉鲁了两次,但为什么这么多年了,市面上都没有第二款能让我的探索欲保持5小时的开放世界游戏呢

白石 发表于 2026-9-22 09:47

不喜欢的人初始台地都不会出

椎名mahuyo 发表于 2026-9-22 09:56

我只同意奖励挺狗屎的,但是每个神庙每个据点每个谜题的解决体验可全是不一样的,怎么可能会腻
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