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› PlayStation 放弃 PHYSINT 后的独家首度专访:小岛秀夫揭秘与索尼决裂始末
pointer243
发表于 2026-9-28 18:21
nage560 发表于 2026-9-24 18:15
提供引擎不代表就能用得好,小岛做到了,DS是独立游戏的玩法那也是做成3a的独立游戏了,宣传这东西就更加 ...
mgsv的制作时间至少有一半是在捣鼓从零开始的FOX引擎,而且这个引擎还要适配其他场景的运用例如实况,还有后来的pt。就小岛组那算上引擎制作的150来人算得上高效了
SergeGlenn
发表于 2026-9-28 18:32
小岛目前最可行的方案就是在齿轮组的支持下使用UE5制作physint了,前提是齿轮组在eday发售后不会挨刀减员
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PlayStation 放弃 PHYSINT 后的独家首度专访:小岛秀夫揭秘与索尼决裂始末