涩泽光:“《三国志15》一定会做”
“三國志15は必ず作る”とシブサワ・コウ氏が明言。シリーズ歴代開発陣が「三國志」シリーズ40年の歩みと制作の裏側を語ったスペシャルステージをレポート[TGS2026]https://www.4gamer.net/games/018/G101808/20260919067/
光荣特库摩在TGS 2026《三国志》系列40周年特别舞台公布玩家投票结果。最受欢迎武将方面,日本与亚洲玩家均将赵云选为第1;最受欢迎作品则出现差异,日本玩家首选《三国志14》,亚洲玩家首选《三国志11》。玩法要素方面,日本与亚洲玩家都将“君主玩法”选为最喜欢的系统。
舞台最后,身穿诸葛亮服装登场的系列制作人涩泽光还表示:“《三国志15》一定会做。”他同时称,未来将继续结合玩家意见、开发团队想法与最新技术制作新作,并会亲自严格把关。
好的,这次等传承版了。 传承版是国内分部的企划
老社长还是要点脸的 老社长夫妻都快八十了,其实这俩还是真正的实权人物 只要老社长还在,我是不怕暗荣不做三国和信野的。以后老社长不在了,就难说了
—— 来自 OnePlus PKX110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha 信野新作是直接不演了,说会有威力加强版 “涩泽光”不是襟川阳一创造的,光荣社内共用的笔名吗?
这个“身穿诸葛亮服装登场的系列制作人涩泽光”是谁?
不可能是襟川本人吧?他都快八十岁了。 引用第6楼胶布于2026-09-20 09:54发表的:
“涩泽光”不是襟川阳一创造的,光荣社内共用的笔名吗?这个“身穿诸葛亮服装登场的系列制作人涩泽光”是谁......
你就不能点进那网址看一眼吗,有照片的啊
----发送自 STAGE1 App for Android. 天津光荣曰:彼可取而代也 说得好像这系列不挣钱一样
都能卖100万,有钱不挣干什么 本帖最后由 qiyu1234 于 2026-9-20 10:35 编辑
听这话,感觉315是不是准备在卖相上真正提升一下
314在卖相这块确实还是有点差距的
39的战法演出对比314明显是做的很细致的,虽然后期玩家很多都会选择关闭战法演出
对比311来说,地图风格这块见仁见智,但单挑这块显然无法跟历代表现最优秀的311比较,取消了舌战也是让传承版军情系统显得尴尬的原因
也不是说机制上要跟旧作学,而是表现力上其实可以显得不那么廉价
原来的315做成了38re,这次的315打算做成31几re啊 311re吧,无聊的时候开一把棒子魔改311都挺解压的,暗荣自己做一个我真支付 311这种MOD生态成熟的作品 RE压力很大,100%不会达到玩家期望,对社区来说MOD还得从头做,而三国志系列之前越后谷也说过对MOD态度是不会主动开放端口这种(当然也没有明确反对,主要还是MOD可能会触及的一些公序良俗、版权等问题,不可能直接开放),而且现在新的历史模拟游戏的社群也不如以前活跃,所以很可能变成重制版社区生态还没建立就凉了的情况
我是宁愿看到314那种新架构,哪怕不一定成熟
其实314出来前/刚推出的时候 舆论也是不看好、批评居多,后面慢慢的评价才涨上来
新作框架不同不会直接同旧作对比,真好玩的话大家也容易接受 佛罗伦萨 发表于 2026-9-19 23:42
信野新作是直接不演了,说会有威力加强版
这还用说吗 胶布 发表于 2026-9-20 09:54
“涩泽光”不是襟川阳一创造的,光荣社内共用的笔名吗?
这个“身穿诸葛亮服装登场的系列制作人涩泽光”是 ...
社内只是一个品牌/团队叫涩泽光吧,个人名义还是归属于襟川阳一自己的 胶布 发表于 2026-9-20 09:54
“涩泽光”不是襟川阳一创造的,光荣社内共用的笔名吗?
这个“身穿诸葛亮服装登场的系列制作人涩泽光”是 ...
基本全是本人在用,前几年型月合作那个FSR也是他本人谈的,这人实际上只是名义上退二线了,二老夫妻还是真老大 策略组现在只有刘迪和其他了。不是刘迪主导开发的都不考虑首发 奇怪,为什么像三国志这样技术门槛比较低的策略类游戏,国内就没有任何竞品呢? m1grandmk1 发表于 2026-9-20 12:29
奇怪,为什么像三国志这样技术门槛比较低的策略类游戏,国内就没有任何竞品呢? ...
因为其他人更烂.jpg
你想想当年一部还可以的仙剑,有人就拿来和狒狒比。
真有能打的不得吹上天。 14为基础把ai做好就够了
—— 来自 vivo V2324A, Android 16, 鹅球 v3.5.99 这是老社长的爱好 311内政烦死 本帖最后由 johnnycz 于 2026-9-20 13:41 编辑
其实传承版这个军情系统真的不错 用一个简单的方式解决了情报系统这个东西。
我买了NS的HK208 PC端就先学习版了 无头女神异闻录 发表于 2026-9-19 22:48
传承版是国内分部的企划
老社长还是要点脸的
有啥要脸的,传承版不是好事吗,传承版套装包含所有以前的乱七八糟的季票DLC和威力加强版,还便宜了,现在全DLC不到300。而且比较搞笑的是,传承版只在亚洲发售,考虑到这游戏基本就中日韩会买,也没问题。
考虑到这种情况,光荣心知肚明,无非是给天津分公司找点事干,和本社做有什么区别
m1grandmk1 发表于 2026-9-20 12:29
奇怪,为什么像三国志这样技术门槛比较低的策略类游戏,国内就没有任何竞品呢? ...
策略游戏技术门槛低,销量也低,光荣深耕多年了还好说,你另起炉灶自己做一个很难吧,而且注定小众游戏,能不能回本都是问题。P社做这么多年,P社也没竞品啊 m1grandmk1 发表于 2026-9-20 12:29
奇怪,为什么像三国志这样技术门槛比较低的策略类游戏,国内就没有任何竞品呢? ...
套了三国皮的不都在手机上搞土豪比钱页游那一套... m1grandmk1 发表于 2026-9-20 12:29
奇怪,为什么像三国志这样技术门槛比较低的策略类游戏,国内就没有任何竞品呢? ...
不赚钱啊,改成套皮氪金游戏多好,为什么要做成SLG 目前有像手搓火纹的srpg studio那样,可以手搓《三国志》类策略游戏的工具吗?
三国志战略版怎么不赚钱,版权费都占kt营收的三分之一了
但是连土豪玩的slg都要套个光荣壳子,没这壳子去做单机怎么可能竞争得过光荣 能不能认真做个太阁5精神续作的三国志啊,10不算,10只能算半成品 m1grandmk1 发表于 2026-9-20 12:29
奇怪,为什么像三国志这样技术门槛比较低的策略类游戏,国内就没有任何竞品呢? ...
三国群英传算吗 龙潜于渊 发表于 2026-9-20 21:50
三国群英传算吗
算吧,我记得这游戏武将数值照搬三国志某一作,游戏模式抄袭日本另一个游戏。 m1grandmk1 发表于 2026-9-20 12:29
奇怪,为什么像三国志这样技术门槛比较低的策略类游戏,国内就没有任何竞品呢? ...
KT自己就在靠三国志或者信野的手游页游捞钱,国内不更押宝SLG这类流水高的游戏咯?做单机才几个钱,KT能卖大几百块,有脸出DLC和PK版,国内单机敢这么搞早被喷死了,也就少部分独立游戏或许有心试试,但只能定个几十块的价。 仿三国志游戏国内不是有,steam端广告页面也刷出来过,只是大多数确实属于低成本的,稍微有点销量的,这两年的 英雄立志传:三国志,还有网易那个毙掉现在小规模的万民长歌 行政裁定书 发表于 2026-9-20 15:23
目前有像手搓火纹的srpg studio那样,可以手搓《三国志》类策略游戏的工具吗?
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现在是AI的时代了。随便找个有创造模式的AI就行了。
想更省事可以用renpy、kirikiri之类的galgame工具当框架。
曹操传官方手游都赚,已经出过好几代了 johnnycz 发表于 2026-9-20 13:17
其实传承版这个军情系统真的不错 用一个简单的方式解决了情报系统这个东西。
我买了NS的HK208 PC端就先学习 ...
但是游玩体验其实不好,AI人均克格勃,这系统玩家目前用起来很不顺手。希望后面能调整一下 213专用 发表于 2026-9-21 09:34
但是游玩体验其实不好,AI人均克格勃,这系统玩家目前用起来很不顺手。希望后面能调整一下 ...
并不觉得比以前有多麻烦。交换俘虏我可以要很好的宝物,多半就交涉失败,它要愿意给我也认了。
而且也完全不用巡视,电脑用计并不能比以前造成你更多的麻烦。
特别是直接成功离间我记着要的俘虏,比以前快多了。
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