我非常赞同童子军大王对荒野之息的批评
他说的问题是我长久对botw的批评。顺便我想吐槽极端的游戏圈环境,只能夸不能批评,特别是ps5吧和ns吧,里面的人极端得都不能称为是人了都。 这种事也有必要到私人论坛水一贴么 呃,他谁无所谓,可是,他批评了什么? 不喜欢botw很正常,但要赞同童子军大王这种本质社区刻板观点复读机,那只能说明你和他水平一样不行呗。最搞笑的是时之笛那期,想装老资历夸游戏,但通篇都是剧情流水账。
野炊这期的前14分钟同理,看起来像夸,实际上说的全是不痛不痒的东西,开放世界设计方面的内容是一个屁都放不出来。 2026年推流量還用這麼粗糙的方法嗎……
—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99 本帖最后由 woshiklr 于 2026-9-19 20:34 编辑
Sai! 发表于 2026-9-19 18:45
不喜欢botw很正常,但要赞同童子军大王这种本质社区刻板观点复读机,那只能说明你和他水平一样不行呗。
最 ...
你这不是也暴露了你看他视频这件事么。
批判性的看?
被误会就解释一下。。
我去年就拉黑了。
但是刚去了看一眼都20多万粉了。
我没见过几个关于这个人的讨论是偏正面的。
所以,到底是谁把他养的这么肥了呢?
woshiklr 发表于 2026-9-19 18:51
你这不是也暴露了你看他视频这件事么。
批判性的看?
为什么看他视频这件事需要用“暴露”这个词?我评价他的视频好歹会看,他做视频之前好像不一定会玩吧? 让AI看了一遍,总结:作为开放世界游戏,综合体验远不如 《巫师3》 和 《上古卷轴5》
优点:
三维开放世界设计:相比《上古卷轴5》的"二维设计",旷野之息用 攀爬与体力系统 实现了真正的三维探索,地形围绕核心机制设计。
"旷野之息是真正的用三弟思维来设计的,三弟开放世界任天堂天才的设计出了攀爬与体力系统"
体力条的战略意义:玩家不再思考"设计师希望我从哪里走",而是思考"我的体力条允许我从哪里走",地形因此有了战略意义。
"你不再需要思考设计师希望我从哪里走,你只需要思考我的体力条允许我从哪里走"
化学引擎与烹饪系统:材料收集与烹饪高度自由,是探索时唯一的恢复途径,还能熬制各种效果药剂。
"系统不对你做任何限制,你可以在探索时捡走视线范围内的每一朵蘑菇、每一只青蛙和每一坨怪物肝脏"
真实的天气系统:下雨会让墙壁变滑、金属装备引雷、炸药桶受潮失效,天气真正影响玩法而非只是滤镜。
"如果你在雷雨天穿着金属装备,你会倒雷、被雷劈,需要把所有金属装备全脱掉"
叙事手法值得肯定:通过"寻找照片拍摄地"的回忆任务,玩家与林克 信息同步获取,避免了其他剧情神作中"主角想起往事、玩家一脸懵逼"的脱节问题。
"玩家得到的信息和林克得到的信息是完全同步的这就是为什么我给他的叙事手法较高评价的原因"
批评:
支线任务空洞:全是"帮我收集十个素素蜥蜴""帮我挖十个夜光石"式的 MMO填充垃圾任务,缺乏剧本、转折和道德困境,与《巫师3》《上古卷轴》形成鲜明对比。
"旷野之息里诠释帮我收集十个素素蜥蜴、帮我挖十个夜光石、帮我抓只鸡这种m式的填充垃圾任务"
怪物种类匮乏:从第一分钟到通关,敌人只有 猪头人、蜥蜴人、守护者 等几种,区别仅在于换颜色和调高血量。
"把红色的猪头人和黑色的猪头人、高大的猪头人、骷髅猪头人、蜥蜴人以及守护者猪同区域的敌人区别只有颜色不同,并且血量被调高"
神庙重复度高:120个神庙本质是 迷你解密房间,谜题简单、视觉风格统一,但生命和体力升级又强制绑定神庙奖励。
"相同的墙壁、相同的音乐,相同的入口、相同的僧侣,还有一批反复复制的励枝试炼"
神兽流程同质化:四个神兽的视觉风格和通关流程几乎完全一样,内部迷宫短小浅薄,Boss毫无挑战性。
"四个神兽的视觉风格和通关流程几乎完全一样……最后迎战一些毫无挑战性和创新的四属性盖龙boss"
呀哈哈收集无意义:900个克洛格果实(被作者戏称为"屎")的唯一作用是解锁背包格子,全收集只给一个"黄金大便"。
"在游戏里足足有900坨屎等待着你收集……等你把900个全收集完,游戏会给你一个黄金大便作为终极奖励"
最终Boss令人失望:解放全部神兽后Boss直接被削掉一半血,加上各种能力与料理,最终战毫无威胁。
"最后最危险的敌人通常是玩家在战斗中误暗的蹲下"
音乐平庸:为营造"留白和孤独感"去掉大部分背景音乐,缺乏《时之笛》那样令人印象深刻、不自觉哼唱的旋律。
"旷野之犀里之作组为了所谓的留白和孤独感,去掉了绝大部分的背景音乐"
演出尴尬:角色肢体语言和配音台词充满"现代动画般的尴尬感",做作的握拳动作和扁平的二次元台词让人笑不出来。
UI操作繁琐:菜单拆分在加减号两个键上,丢弃物品、吃东西都需要进入二级菜单,严重影响游玩流畅度。
"每次想看地图我都会按出背包,每次想吃药我都会打开地图,菜单里的操作逻辑也繁琐不便"
为做视频而玩游戏的货色 食粪者 发表于 2026-9-19 19:06
为做视频而玩游戏的货色
为做广告而喷游戏的货色 本帖最后由 woshiklr 于 2026-9-20 22:45 编辑
Sai! 发表于 2026-9-19 19:00
为什么看他视频这件事需要用“暴露”这个词?我评价他的视频好歹会看,他做视频之前好像不一定会玩吧? ...
那只能说明你确实是光明正大的批判。
但看不喜欢的视频还是让人难以理解。
你们这些人可真有意思,我看一次就拉黑的东西被你们养这么肥。
我拦着你们不让看吧,还说我是孝子。
本以为S1年龄是偏大的,结果依然是饭圈二极管思维。
怎么没小黑盒和 nga 本帖最后由 Shiki_SW 于 2026-9-19 19:15 编辑
历年的年度游戏都有人批评,历代的塞尔达也都有人批评,从来没听说过botw不让批评。你直接写个玩botw的感想不就行了?还编一个“botw不让批评”,这不典型的编造话题搏流量吗,想塑造一个自己是全世界第一个批评botw的? 本帖最后由 嘉术2015 于 2026-9-19 19:19 编辑
泥潭不是有这人专楼吗?
就这也要单独发一贴
主楼还一点内容都没有
你赞同了个锤子
说起来我对荒野之息的评价很高,初见时顶着拉垮帧数也印象极佳
但是我特别不喜欢王国之泪,完完全全的原地踏步,同样的制作时间隔壁GF都从日月做到了朱紫,任天堂怎么好意思端出王国之泪的
导致了我旷野之息玩了300小时 王国之泪通关都没通关
本来以为大家对王国之泪的评价应该和我差不多,结果拔下卡后来论坛看大家都在吹。我是真迷茫了 有没有过誉的手柄给我排个雷 挺烦这种贴的,你有什么观点说就行,非得批个虎皮。这人谁? hyde999 发表于 2026-9-19 19:18
说起来我对荒野之息的评价很高,初见时顶着拉垮帧数也印象极佳
但是我特别不喜欢王国之泪,完完全全的原地 ...
王泪在探索体验上感觉都不是原地踏步而是退步了,野吹我基本上可以不看攻略也保持探索兴趣一直玩下去,王泪不看app攻略玩起来就有点折磨了,但看app玩就是纯清点游戏,为了建造功能付出了太多。
感觉对王泪gameplay的部分是否好评完全取决于是否喜欢这个建造功能,地下的部分基本都是配合建造才能玩下去,没有野吹那种浑然天成的感觉,但我就是不太喜欢造车造船,通了关就封盘了 本帖最后由 chizuru 于 2026-9-19 19:43 编辑
关于野炊怪物种类少的问题,当时野炊刚出来时也有玩家在x上问神谷英树为什么野炊怪物类型这么少(为什么要问光头这个问题),然后神谷转发了游戏制作工具箱GMTK的一期讲初代DOOM的视频回复他,那期视频b站应该有中文翻译 这楼主以前在别的帖子里教育别人说“你只需要记住遇到问题先在自己身上找原因就行”,怎么轮到自己的时候就不找自己的原因了呢? 本帖最后由 chizuru 于 2026-9-19 19:42 编辑
hyde999 发表于 2026-9-19 19:18
说起来我对荒野之息的评价很高,初见时顶着拉垮帧数也印象极佳
但是我特别不喜欢王国之泪,完完全全的原地 ...
我感觉王国之泪比野炊牛很多,玩的时候脑子思维高潮好几次,野炊也很好但玩时从来没有过思维高潮。但我也认同你,每个人兴趣点不一样。 hyde999 发表于 2026-9-19 19:18
说起来我对荒野之息的评价很高,初见时顶着拉垮帧数也印象极佳
但是我特别不喜欢王国之泪,完完全全的原地 ...
我就是王国之泪>旷野之息的人
探索脑洞方面是落后了,但是剧情音乐播片奇观比旷野之息强太多了 能和创新哥共振的人哈皮的概率就很高了。 自从看到有人说老滚5是他最爱的游戏,我就知道以这货的尿性到时候肯定要贬低野炊打低分,只有这样他最爱的老滚才能坐稳开放世界第一的王座,这也是为什么时之笛他能给高分而野炊不行的原因 赞同在哪, 赞同不能跳过兑换呀哈哈道具结果右下角就是跳过按钮吗 阅。
顺便,我原谅你了。 你自己看过自己发的帖子吗,只有情绪没有内容,我就问你你批评了个锤子,这个UP干啥的,极端环境极端在哪?
豆包都比你有上下文 hyde999 发表于 2026-9-19 19:18
说起来我对荒野之息的评价很高,初见时顶着拉垮帧数也印象极佳
但是我特别不喜欢王国之泪,完完全全的原地 ...
王泪我感觉是debug搞太久了,这几个能力确实逆天,不然22年就能出的,只不过我反而玩王泪玩了很久内容量倒是挺大,野炊我就是跟着兴趣点一路开塔 本帖最后由 mai6696 于 2026-9-19 20:08 编辑
woshiklr 发表于 2026-9-19 19:09
那只能说明你确实是光明正大的批判。
但看不喜欢的视频还是让人难以理解。 ...
孝子洗地经典两头堵之
“没玩凭什么喷”
“不喜欢为什么要玩”
什么叫暴露了看他视频。
不看视频怎么知道能不能赞同他的观点?
带点脑子说话行吗?
本帖最后由 孔方兄 于 2026-9-19 20:12 编辑
野炊的音乐和他那个被毁灭过后重新新生的那种氛围非常契合
不懂这也能缺点
看楼上的ai总结,我只暂同野炊里面的怪确实有点少,单调
mai6696 发表于 2026-9-19 20:05
孝子洗地经典两头堵之
“没玩凭什么喷”
“不喜欢为什么要玩”
他明显不止看了一个视频。
我也看过,看完拉黑了。 hyde999 发表于 2026-9-19 19:18
说起来我对荒野之息的评价很高,初见时顶着拉垮帧数也印象极佳
但是我特别不喜欢王国之泪,完完全全的原地 ...
荒野之息的水平踏步是个很不值得夸的地步吗? 不炒作就无法生存 2014720 发表于 2026-9-19 20:19
不炒作就无法生存
炒作现在也无法生存,得接广告才能生存
看到道德困境四个字笑了 今夕是何年 越来越理解某些老外做怀旧游戏&游戏批评视频前先上存档的村规,这两年单机圈为了共振为了赢,养出了太多奇人。 司马千晶 发表于 2026-9-19 20:25
越来越理解某些老外做怀旧游戏&游戏批评视频前先上存档的村规,这两年单机圈为了共振为了赢,养出了太多奇 ...
赢赢赢赢,最后输光光 Sai! 发表于 2026-9-19 18:45
不喜欢botw很正常,但要赞同童子军大王这种本质社区刻板观点复读机,那只能说明你和他水平一样不行呗。
最 ...
流水账就是为了不露怯,之前知乎有个写游戏分析长文的Necromanov,当时写马力欧奥德赛和野炊两篇评测时,讲到系列前作就露怯了,可以看出前作基本没认真玩过。电子游戏还是一种时间成本非常高的娱乐形式,很多自媒体评测翻车就是讲的太多。 chizuru 发表于 2026-9-19 20:33
流水账就是为了不露怯,之前知乎有个写游戏分析长文的Necromanov,当时写马力欧奥德赛和野炊两篇评测时, ...
童子尿的问题就是这个,云还要硬说。
之前没玩过魂还要硬带艾尔登法环节奏,年初为了流量才把pc上的魂走马观花过了一遍。