关于mc评分,很奇怪。
火纹的评分出来了,ign10,vgc10,eurogamer10,gs9,这应该是欧美最大的几个游戏媒体了吧,基本是满分,结果mc上不了90分。反观最近的一个3A大作,这些大媒体基本都是给的6分,mc均分甚至能接近80分。
再看看以前的有些游戏评分。
ign8gs8的某游戏mc能上91。
ign9gs9的某游戏mc逼近95了。
这到底是怎么回事呢?
mc评分其实很容易受媒体评测的数目影响,所以在媒体数比较小的时候容易出现虚高或过低的情况。 小媒体虽然比重低,但是架不住数量多啊,一个6分我用10个10分去平衡也就平衡掉了,你可以看看你说的那个3A有多少你没听过的媒体都在评分 我刚看了一眼,火纹89,绿评57个,黄评3个,三个黄评都是7分,金刚狼77,绿评88,黄评36,空轨92,一共14个绿评。 啥意思,从这几个例子能看出啥东西,而且大众评分网站的评分是会变的 所以要学会科学看分,就像评价一个足球前锋进球能力也不能只看进球数,还要看在大赛关键比赛的进球数、射门次数射正次数、预期进球值、射门受助功率转化率……等等数据才能准确衡量 就算知道些什么又能怎样呢? 吃人嘴软,拿人手短,一点都不奇怪 本帖最后由 索尼星鸣特攻 于 2026-9-17 13:00 编辑
说明四大媒体都被任天堂买通了
而几十个小媒体矩阵则不畏强权
绝不是带着任务来的
索尼星鸣特攻 发表于 2026-9-17 12:46
说明四大媒体都被任天堂买通了
而几十个小媒体矩阵则不畏强权
讲道理,大媒体一般比小媒体更难买通吧。 从评分到mc整合分数没有一个环节不草台,但总有人拿评分说事,这到底是怎么回事呢 hu794 发表于 2026-9-17 12:47
讲道理,大媒体一般比小媒体更难买通吧。
那答案呼之欲出了呗 mc大媒体的权重很早就被稀释了 可能加权系数不高吧,样本多了被稀释了。谁没事拿可以AI跑一跑MC各游戏的加权平均和算术平均的差别一般究竟多少 VGC不是有关系的野鸡么
算什么大媒体 也别大媒体小媒体了,那几个说是大媒体的打分还不是个人编辑打分,虽然说这些没什么意义也是老生常谈,但是对于真玩游戏的人来说看这些所谓的“编辑”打分跟一般玩家打分有什么区别
媒体还分权重才是最搞笑的,怎么不按打分人的游戏经历来算权重,不过这一行就是这一套机制,游戏公司也还是要靠媒体宣发论坛玩家也要评分来吵架 ign9gs9的某游戏mc逼近95了,宇宙机器人现在是136个媒体94。
ign8gs8的某游戏mc能上91,漫威蜘蛛侠2现在是145个媒体90。
金刚狼是124个媒体77。火纹是60个媒体89。
那答案不是很明显了,任天堂钱没塞够 tjc8730 发表于 2026-9-17 14:23
ign9gs9的某游戏mc逼近95了,宇宙机器人现在是136个媒体94。
ign8gs8的某游戏mc能上91,漫威蜘蛛侠2现在是1 ...
有没有可能索尼塞钱了任天堂没塞钱 IGN的分就是最应该直接剔除的分,它的分数已经在大样本的发售游戏里失真了 hu794 发表于 2026-9-17 12:47
讲道理,大媒体一般比小媒体更难买通吧。
反讽味都溢出了 你不看数量的吗 因为索尼实锤塞钱,根本不用看 所以如果反正只在乎top几的媒体,那何必看MC平均分呢,那三个四个最大牌的是自己算不过来吗 网络论战不需要搞那么清楚,不然下次要把这几个大媒体打成野鸡的时候不好办的
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