话说欧美人怕不怕终产者这个概念?
28201 发表于 2026-9-16 17:40
他也许没砍自己现有的员工,但比如他这个小说,他写出来然后润色,这个本来是需要请专人或者外包出去给小 ...
我的信息获取也很有限,身边的接外包的朋友在说这段时间甲方丢过来的原画都是那种ai图,图层不分没有拆图细节一坨的,到头来还得他来擦屁股
与此同时其他朋友又在说ai让他们少找了很多外包
我个人是希望因为效率更高了,需要找更多人来修,而不是效率更高了导致不需要那么多人修了,更不希望效率高了,生产和修的都少了
两个路人 发表于 2026-9-16 17:49
懂不懂opc(一人公司)的含金量啊(战术后仰
OPC一般不被叫资本家,应该算自耕农
福特:一届不如一届
本帖最后由 Alce79 于 2026-9-16 18:23 编辑
失落之翼 发表于 2026-9-16 17:49
话说欧美人怕不怕终产者这个概念?
能出现自我迭代的AI还会害怕终产者?落后的人类要被先进的AI剔除了的终结者时代来临了。
AI产业要达到终产者级就必须得有可自我迭代并研发的高智能AI,而高智能AI如何研发新技术对人类那落后的学习路径来说是纯粹的黑箱。
Znesmoc 发表于 2026-9-16 17:56
我的信息获取也很有限,身边的接外包的朋友在说这段时间甲方丢过来的原画都是那种ai图,图层不分没有拆图 ...
往好了说,产能提高上去了,需要修的人手是没变的所以才没有一口气全体失业
只不过所有人的工作从以前的多少有点创意变成了给ai擦屁股
拿的钱少了、活干的更累了不说还会越来越导致自己已经学了的技能变得生疏
反正后面迟早都要变成slop乱灌,不如趁现在喊两嗓子
,说个笑话,网易开除外包团队,然后旗下游戏流水也被开除了.
还是生产过剩的老问题。生产的东西已经远远、远远超过需求,但是生产端劳动着的工农却无力支付购买。消费疲软,那么产品应该卖给谁?
过去生产过剩的资本主义国家可以靠倾销第二,三世界国家转移生产过剩危机,但是二战之后,从美国到欧日,从欧日到亚洲四小龙,从亚洲四小龙到东**陆,再到东南亚,南美,非洲,东欧,蓝星上还有可倾销的地方吗?没有了,很快人类不得不再次抉择自己的命运道路
一个终产者的世界不需要消费者。所以AI会导致资本主义的消亡,甚至迈向**。只不过不是每个人都可以到达那个时代,可能只有资本家及其后代才可以。
3A不是活该,自己搞的越来越内卷
再说用画面把玩家骗进来杀,也该骗够了吧
我们领导也天天pua我们,说你们再不提升自己,以后就被ai取代了,特sb
—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 16, 鹅球 v4.0
本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2026-9-16 21:07 编辑
a317216007 发表于 2026-9-16 16:12
本质还是经济下行的问题,一群老板以为抓到了ai这根救命稻草可以降本,但是是增效还是增笑就不好讲了
—— ...
一线大厂我实际也没看到哪降本了,游戏可靠和稳定性越来越低是真的
成本大头压根不是人力,管理无能带来的浪费才是大头
一步进化到按按钮就能赚钱
永远的某人 发表于 2026-9-16 18:03
OPC一般不被叫资本家,应该算自耕农
个体户?
—— 来自 HUAWEI ALN-AL00, Android 12, 鹅球 v4.0
生产力发展了,分配的矛盾越来越尖锐,该重新审视主要矛盾和次要矛盾了
Znesmoc 发表于 2026-9-16 17:26
至少他意思里也有不会因为ai砍了自己员工吧,这样至少员工还有工资可以买其他家的游戏
而不是降本增效把 ...
还是消费端没传导过来。等到整体消费市场都萎缩了,不裁员就是死,裁了才有机会活。这本质上是个系统性问题……
—— 来自 OPPO PHY110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
甚么!玩家不是货架上随机刷新出来的吗!
好好好感觉之正确
资本主义就是这样的,势必不断沿着提高利润率的道路上狂奔直至疯狂。
失落之翼 发表于 2026-9-16 17:49
话说欧美人怕不怕终产者这个概念?
如果觉得自己就是终产者,为什么要怕?
はちたや 发表于 2026-9-16 16:30
游戏怎么会担心卖不出去,不说单机,国内几家头部的高规格手游这两年开出来就没不挣钱的
真经济不好了,反 ...
你嘴里的手游卖的是游戏还是卖的色情+赌博抽卡的快感自己心里没点逼数吗?
把赌博和色情换个游戏的包装,他内核就不是赌博和色情,而是游戏了?
什么时候ai能按个按钮就能生成食物和水,到时候就无所谓资本不资本了。现在还是互联网上画大饼的阶段,离改善社会民生还挺遥远。
按我的想法矮人要塞其实是最应该拥抱 AI 的他的玩法简直是给 AI 量身定做的。
当然现在的问题是他们发现之前几十年的积累会被 AI 快速超越,这个可能是他破防的原因
C.W.Nimitz 发表于 2026-9-16 19:35
一线大厂我实际也没看到哪降本了,游戏可靠和稳定性越来越低是真的
成本大头压根不是人力,管理无能带来 ...
以我工作的地方来看,确实是管理无能带来的浪费才是大头,但降本增效的结果却又往往是下面干活的人被裁掉了
AI时代是否能暴露各路风口上飞猪的老板们的真实水平?
未知伤亡 发表于 2026-9-16 23:07
原作里终产者一开始是个卖妇女用品起家的小商人,我一直觉得这个是大刘的恶趣味 ...
基督教在罗马帝国时期也是走的这个路线才翻身的
矮人要塞也该开源接受点现代化改造了
其实本质还是我以前说过的,资本主义中资本家从社会责任中脱离出来了。资本主义的原理是分工然后个体激励,资本家的本意是就让你专心搞产业,别的不用管,这样自然带来资本发展带动经济发展。
但是资本家养成习惯了,其他的事情都是政府和社会和家庭和每个人自己管,资本家不管这些只管自己优化挣钱。但是问题是在很多有限责任政府也管不了,更别说资本家掌握了所有资源的情况下,这种掉线配适其实就是你们说的消费端和生产端甚至经济和政治,企业和社会脱离的结果,原子化的不仅是个人,也是后现代宏观体系的极致分工造成的系统性脱节。
我总用一个齿轮比喻,以前齿轮都和在一起,一个动力源从一个齿轮输入,所有齿轮一起转。现在齿轮都分开了,似乎每个齿轮单独转的更溜了,但是每个齿轮要单独的动力源,那么每个齿轮有单独的动力源么?还是有的齿轮飞快,有的齿轮不转了呢。以前所有齿轮咬合的时候,虽然转的慢,但至少大家一起转。
这个现象你可以简化为分配问题,那齿轮之间是不是必要转移支付呢,那其实就不资本主义市场自由化了是吧。所以其实更宏观的地方不仅限于分配问题,更在于资源,责任,社会分工和经济元素之间机械性关系的配适问题。
其实既然你们知道现代社会不能只提生产端也不能只提消费端,那么最起码的马克思理论也需要更新了,生产力和生产关系这个生产二字也片面了,我们需要下一代的理性但人性化的经济理论来重新梳理经济和社会关系,我认为我们确实走在了一条恰好准确的方向上,但是整体的理论还在战争迷雾中等着被发掘,我个人这些年就致力于这方面的业余研究,奶奶的我国现在就缺一个软实力理论体系,用来打倒国内外的牛鬼蛇神话术,那么我辈就给他写一份。
与其担心买不起不如担心人人都能自己生成游戏自己玩
论坛助手,iPhone
Roguelike才是最适合接入AI的游戏
先人不早发现了,问题的核心就是消费主力打工人的工资买不起自己生产的产品。
老板们一边降本增笑,一边裁员,一边问人们怎么不买我们的游戏 / 汽车 / 手机 了
虽然但是,矮人要塞和一众roguelike的核心玩法很容易被ai取代
在需要创造力的领域用AI,只能说嫌自己死的不够快
老板:那就生成个免费手游,穷哥们免费玩,给富哥们打工
—— 来自 realme RMX3708, Android 16, 鹅球 v4.0
はちたや 发表于 2026-9-16 16:30
游戏怎么会担心卖不出去,不说单机,国内几家头部的高规格手游这两年开出来就没不挣钱的
真经济不好了,反 ...
现在能玩3a的电脑花的钱得买十几条口红了
tsubasa9 发表于 2026-9-17 08:42
虽然但是,矮人要塞和一众roguelike的核心玩法很容易被ai取代
恰恰相反,肉鸽是个很需要创造力的品类,ai只能按部就班借鉴老作品换皮.steam上各种换皮肉鸽大部分玩家根本不会去看一眼.
这就是资本主义啊,所以说资本主义必然灭亡
感觉AI在项目管理这方面的能力比从事具体的终端工作要靠谱多了,反正项目管理有个经理把控,剩下的都是公式化流程,反而是代码、文字和美术产品目前还是脱离不了人工修,AI时代该优化的应该是中间管理层,而不是终端干活的,但是实际情况大多是把干活的优化了,管理层尾大不掉