如何评价失眠社的游戏制作水平?
本帖最后由 泰坦失足 于 2026-9-15 11:29 编辑现在X上开始吐槽失眠社按照泄露的文件, 从迈尔斯开始做漫威改编游戏成本就控制不住了 .1.《漫威蜘蛛侠2》——3.15亿美元 2.漫威《金刚狼》——3.05亿美元 3.漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯——1.56亿美元 4.漫威蜘蛛侠——9000万美元 5.《瑞奇与叮当:时空裂缝》——8100万美元
深入玩过失眠社的日落过载, 蜘蛛侠迈尔斯, 瑞奇与叮当PS5那个. 抵抗3, 瑞奇与叮当Remake PS4版都开了个头, 感觉不好玩. 瑞奇与叮当和抵抗都是偏线性游戏, 感觉游戏都是看数毛社分析怎么在PS2/PS3实现这种画面效果比游戏本身有意思. 然后给X1做了开放世界的日落过载后似乎打通了什么. 蜘蛛侠这种一定程度开放世界和主线需要精心设计演出正好在失眠社好球区上. 结果现在成本控制又失控了
最近这玩意更是. 怎么除了画面, 游戏设计技术像是倒退回了PS2时期?
【漫威金刚狼 拙劣追车戏,引得外国玩家哄堂大笑】 https://www.bilibili.com/video/BV14HYC6XEyw/
【漫威金刚狼中确认存在全自动驾驶摩托车!】 https://www.bilibili.com/video/BV122ej6yEaK/
纯吃IP红利,看金刚狼直播,感觉画面真的好一般,而且角色动画还不如神秘海域4,神海4都他妈快10年了吧? 它家的抵抗1是ps3护航作,当时少有的在战役模式下能单机分屏双打的fps。也有大魄力的与巨大外星兵器的对决和充满高低纵深的场景
后来就慢慢泯然于科幻类fps同类了。虽然系列玩家的凝聚度很高,ps5初期曾有请愿重制ps3三部曲,但是官方明确答复了此title已经完全搁置 岛哥哥两部DS才花了多少,我看这playstation studios一个个都不是省油的灯啊 路边一条,没有IP滤镜立马现原形 技术力是可以的,但是做罐头太久了估计已经丧失正常的制作能力了 这代瑞奇与叮当好不好玩,小时候看同学在PSP上玩,到处打怪满星系乱跑,感觉好爽 技术力的话感觉完全比不过师出同门的游骑兵,游戏设计和审美方面也是越走越崴,还是关了吧 ps2时期游戏设计思路不是这种“你家楼下老奶奶学会怎么按手柄就能玩”的游戏吧
全自动宝宝巴士感觉是ps4时期开始的(?)
倒也是十年了 本帖最后由 乔迪奥 于 2026-9-15 12:16 编辑
感觉不如外包给白金或者忍者组随便做个高速ACT,断肢处决回血,做个类似忍龙的高速循环
不过白金好像在做忍者神龟了,
萌萌地镜头 发表于 2026-9-15 11:42
这代瑞奇与叮当好不好玩,小时候看同学在PSP上玩,到处打怪满星系乱跑,感觉好爽 ...
蛮好玩的, 画面非常漂亮. 女版瑞奇也好看, 搞不好是PS5时代PS第一方游戏里最好看的. 相比之下瑞奇反而限于系列旧人设不能动, 显得呆头呆脑的. 虽然可玩性上作为平台动作射击不突出, 但是画面和演出的优点太高了. 也就瑞奇与叮当在全年龄tps这块有点影响力吧,抵抗这个ip现在跟私了没啥区别
—— 来自 S1Fun 金刚狼这游戏真的有意思吧,各种吐槽视频下饭,还有评论区串子和平台粉各种话术狗斗,太爽了梦回陶德星空 失眠制作能力还是挺强的,这一世代能做四个游戏,当然制作质量本身和ND和SSM有明显的差距,类似Sucker Punch
最大的问题还是设计能力,这些年实际上没有明显的进步,瑞奇时空体现的最明显,但蜘蛛的整合设计还不错,主要是角色移动部分做到位了,战斗依旧用蝙蝠阿卡姆的框架,但属于魔改比较好的一个
对失眠的游戏没太高要求,就是中规中矩外皮儿包好,尽量高产来填充阵容的定位,但问题是现在作为加州工作室的运营成本过于高昂,而且想一直保持MC85这样的质量也不是一直保守设计就能维持住的,该抄的东西也得学会抄啊
金刚狼本身是个被泄露伤害严重导致原导演离职更换瑞奇导演补救制作的事故项目,后面的毒液和蜘蛛3如果还出问题的话可就不妙了 你笑失眠组水平不行,等到时候漫威金刚狼名利双收拿奖拿到手软就笑不出来了
我说金刚狼已经内定tga的几大奖项了有没有懂的 以前是高技术力和创新性的代表
现在像流水线工厂和lgbt先锋 这个工作室就瑞奇与叮当,抵抗这两个ip做得好。说实话索尼的台柱还得是顽皮狗和圣莫妮卡。(没有产出的台柱哈哈哈) 日落过载是失眠组的最强游戏
可惜司马steam版打汉化补丁会报错
—— 来自 鹅球 v3.5.99
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